3 Енигматиц Гениусес Која индустрија игара не би била иста без

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 25 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Видео: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Садржај

Тамо има много програмера игара. Ако повучете насловну страну Стеам продавнице, видећете да се игре свакодневно издају. Са цровдфундингом, раним приступом и бројним другим путевима за креирање игара, чини се да сви ових дана објављују своју визију.


Али у овој индустрији која се све више шири, постоји неколико одабраних који су мајстори свог заната. Ови програмери би се врло лако могли назвати генијима, или чуда. Али шта их класификује као такве? Неки би рекли да је њихова способност да напишу причу. Други би рекли да системи и механике које имплементирају у своје игре чине да функционишу беспрекорно.

Шта год да је то што их ставља изнад осталих, ови програмери су оставили трајан утицај на индустрију игара. И играње никада неће бити исто због њих.

Сатору Ивата

Прошле године смо изгубили оно што су многи сматрали једним од највећих умова гаминг индустрије. Сатору Ивата је био председник Нинтендоа - и ако погледате уназад кроз историју овог човека, можете видети зашто би га неко назвао генијем. Приче о његовом раду датирају из времена прије објављивања Нинтендовог ФамиЦом система.


Сатору Ивата је био таква сила за Нинтендо да када је председник компаније требао да се повуче и да му је потребан наследник, именовао је господина Ивату чак и мислио да то значи разбијање породичне природе компаније.

Историја Сатору Ивате има много прича које га дефинишу као генија. Мислим да је моја омиљена од ових прича из времена када Покемон: Голд и Силвер се развијају. Ивата је успела да креира алате како би компримовала целу мапу игре Покемон: Ред анд Блуе на ГамеБои касету за Злато и сребро нешто мање од једног мегабајта.

Један од најбољих тренутака од свирања Злато и сребро открио сам да си имао другу утакмицу испред тебе након што си победио први сет теретана и победио Покемон лигу по први пут. Тако да сам научио да је то учинио човјек који је заиста имао страст за стварањем ствари за људе да уживају. Господине Ивата, биће вам јако недостајало.

Хидео Којима


Једина Којима игра коју сам икада играо Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин. Знам да је ово вероватно шокантно чути, јер ја сам неко ко је задужен да пише о видео играма и да је прилично добро упознат са њима. Али иако нисам играо ниједну од његових других игара, знам његово наслеђе. Хидео Којима је познат по изради неких од највећих буџетских игара икада и стварању прича које су људи обожавали годинама.

Нешто се може рећи о човјеку чији је излазак из компаније и наводни скандал око њега била главна вијест тједнима. Контроверза између Којиме и Конамија била је свуда, и многи фанови су мислили да ће то бити крај Конамија као што смо знали.

Скоро сваки озбиљан играч зна какву величину може очекивати од наслова Којима. Можда најзагонетнији девелопер у данашњој индустрији, Којима је поздрављен због његовог задивљујућег дијалога и невероватног приповедања. Скоро сваки наслов који је икада направио био је иконички на неки начин - Метал Геар Солид серија, на пример, је врхунац онога што играчи траже у стеалтх играма.

Не само да је Којима револуционирао МГС и носи Конамија на својим раменима, али је натјерао своје фанове да се одрекну једног концептуалног приколица када је објавио своју соло титулу Деатх Страндинг на овогодишњем Е3. Он је тако добар - и тако широко поштован - да га његови навијачи подржавају без обзира на то камо иде. Биће интересантно видети шта ради сада када је сам избачен и не мора да одговара Конамијевим жељама.

Хидетака Мииазаки

Већ сам причао о томе како Дарк Соулс серија је једна од најпожељнијих игара које сам икада играо. Оно што изгледа као права рукавица хардцоре игара је заправо једна од најприступачнијих игара које сам икада играо. И све те игре (осим осим Дарк Соулс ИИ) режирао је Хидетака Мииазаки.

Ставио сам Мииазакија на ову листу због онога што је учинио за ФромСофтваре. Када је Мииазаки дошао на ФромСофтваре, он је био само програмер. Радио је на Армоуред Цоре серији, али онда је сазнао за (онда неуспешно) Демон Соулс францхисе. У то време, Демон Соулс није резонирала са својом јапанском публиком. Мииазаки је ово искористио да испроба своје идеје за игру - рекавши да чак и ако његове идеје не успеју, није било много реакција које би се имале јер је игра већ била на стенама.

Али као што вероватно знате, његове идеје су радиле и радиле добро - јер када помислим на данашње иконичке игре, Соулс / Борне серија је једна од најбољих икада направљених. И без Мииазакија, не бисмо имали ништа од ових и идеја које су представили.

И то је то! Постоји неколико људи које сам могао да укључим на овај списак са којима би се многи сложили. Али ова три генијална игралишта су ми највише говорила. Иако су већ урадили прилично бриљантан посао, биће заинтересовано да види шта се још развија у будућности, и ко још ступа на сцену као загонетна икона играња. Да сам ставио свој новац на место где да гледам, то би дефинитивно била индие гаминг сцена. Али до тада, два од њих ће бити интересантно гледати и видети шта следе.

Шта мислиш? Ко би још требало да буде укључен у списак генијих игара? Јави ми у коментарима!