2017 је била година за мобилне програмере игара на срећу

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 прошивка Matrix 1.93 обзор настройка запуск how to run PS2 usb
Видео: Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 прошивка Matrix 1.93 обзор настройка запуск how to run PS2 usb

Садржај

Прошла година је била још једна револуционарна година за индустрију мобилних игара. Према подацима из Статисте, глобални приход од игара на срећу достигао је 40,6 милијарди долара у 2017. години, у поређењу са процењених 35,6 милијарди долара генерисаних 2016. године. Азија остаје водећи регион за мобилне игре, хвалећи се три од пет највећих географских тржишта (Кина, Јапан и Југ Кореја).


У марту 2017. било је 2,8 милиона игара доступних у Плаи Сторе-у само за Андроид. Када се урачунате у додатне игре које се могу играти на Аппле уређајима или су на неки други начин у иГаминг сектору (као што су онлине цасино игре које су прилагођене за ручни гамеплаи), прошле године је било најузбудљивије за мобилне играче. Хајде да погледамо неке од водећих девелопера и издавача мобилних игара који покушавају да освоје нове предлоге и иновације за своју све већу публику.

Елецтрониц Артс

Елецтрониц Артс је дуго био један од пионира у развоју видео игара на планети, надгледајући изузетно успешне спортске игре као што су: ФИФА и НБА ЛИВЕ. Међутим, компанија брзо препознаје да је мобилност будућност своје индустрије и шири свој мобилни развојни тим преко својих 17 студија широм света. Мобилне франшизе као што су Стар Варс: Галаки оф Хероес и Мадден НФЛ Фудбал - који је забиљежио зараду од 855.216 долара у дневном приходу од новембра 2017. - зацементирао је ЕА као лидера у индустрији мобилних игара. Као доказ успеха своје мобилне игре, ЕА Мобиле је пријавио приход од 158 милиона долара за други фискални квартал који се завршио 30. септембра 2017. године, што је 6% више од 149 милиона долара које је генерисало у истом кварталу 2016. године.


Гамелофт

Париска компанија Гамелофт (коју је купио Вивенди 2016. године) је компанија за развој мобилне телефоније која се такође интензивно интегрише у светско тржиште мобилних игара. Играчи свакодневно преузимају око 2,8 милиона нових Гамелофт мобилних игара. Развојна компанија наставља са иновацијама захваљујући узбудљивим пројектима Деспицабле Ја: Минион Русх. Њихов успјех је у великој мјери подупрт огромним интересом Модерн Цомбат 5: Блацкоут, који се сматра најбољом онлине игром, пуцачем из прве особе доступан на мобилним и таблет уређајима. Према Статисти, Гамелофт је доживео благи пораст прихода у 2016. години (257 милиона евра) у односу на 2015. годину (256,2 милиона евра). Нажалост, Вивенди још није објавио финансије Гамелофта за 2017; међутим, матична компанија је објавила да су приходи Гамелофта за први фискални квартал који се завршио 31. марта 2017. (73,9 милиона долара) мањи за 1,4% у односу на исти период 2016. године. То је чудан резултат с обзиром на то да је Гамелофтов ДАУ (16 милиона) и МАУ-ови (138 милиона) су благо порасли у односу на прошли фискални квартал 2016. године.


Суперцелл

Финска фирма за развој мобилних игара Суперцелл такође је имала брзи утицај на индустрију мобилних игара широм света. Његово Сукоб кланова франшиза, објављена 2012. године на иОС-у и 2013. на Андроид-у, постала је други по величини најзаслужнији наслов у САД-у, који је победио само Цанди Црусх Сага. Фреемиум мобилна стратегија је мултиплаиер онлине бонанза; играчи се могу придружити “клановима” и изградити своје заједнице у припреми за напад на друге фракције у ратним ратовима. У 2017, Сукоб кланова зарађивао је Суперцелл пријављеном дневном приходу од 1,6 милиона долара само у САД-у, омогућавајући програмерима да се фокусирају на нове наслове као што су Хаи Даи и Боом Беацх. У 2016. Суперцелл је остварио приходе (2,3 милијарде долара) од 8% у односу на претходну годину, упркос жестокој конкуренцији мобилних мега погодака Покемон ГО. Међутим, према Апптопији, укупни приходи Суперцелл-а пали су са 177 милиона долара у првом фискалном кварталу 2016. на 146 милиона долара у истом периоду 2017. године. Изгледа да ће индустријски фанатици морати да сачекају да компанија објави своје пуне резултате за 2017. пре него што сазнамо да ли је успела да се врати у току године.

Мицрогаминг

Пионири светског инаугуралног онлине касина, Мицрогаминг се од тада позиционирао као водећи иГаминг софтверски програмери иГаминг индустрије. Дизајнирајући више од 350 цасино игара које се могу играти на више од 3.000 различитих уређаја, Мицрогаминг је прошле године чистио на додели награда. Интернатионал Гаминг Авардс додијелио им је Мобиле Продуцт оф тхе Иеар 2017 као признање за њихово предвиђање у развоју првог свјетског софтвера за цасино за мобилне уређаје - и никада се нису осврнули. У августу 2016. године, Мицрогаминг је саопштио да су приходи од мобилних телефона у првих шест месеци 2016. године порасли за невероватних 45% у односу на исти период 2015. године. Можемо се само надати да ће његови финансијски резултати за 2017. бити једнако импресивни!

Иако се не уклапа у традиционалну парадигму "мобилног играња", ниједна дискусија о монументалним иновацијама из 2017. године не би била потпуна без помињања Нинтендо Свитцх-а. Ова револуционарна конзола за видео игре заслужује поштовање јер представља још један драматични скок у историји видео игара. Свитцх је таблет са 6,2-инчним екраном који укључује слотове за повезивање два Јои-Цон контролера на свакој страни, што генијално (и креативно) омогућава играчима да играју своје омиљене наслове на више медија. Ова функција претвара прекидач у ручни “мобилни” уређај за видео игре који се може претворити у кућну играћу конзолу померањем главне јединице у држач док је прикључен на телевизор. Ова револуционарна играћа платформа "играјте било где, било када" такође укључује изузетан списак игара, укључујући Супер Марио Одиссеи анд Легенда о Зелди: Дах дивљег. Да ли ће Свитцх да уздрма успостављену сцену за мобилне игре тек треба да се утврди, али не можемо да чекамо да сазнамо.

Тамо где мобилно играње иде 2018. год. Али једна ствар је сигурна - ови водећи девелопери и сплав индие девелопера широм света неће стајати мирно, посебно када има више креативних могућности (као што су партнерства са познатим личностима као што је Кевин Харт). Како коришћење паметних телефона и таблета пролази кроз кров, игре и забава ће прожети ручне уређаје још много година.