2014 - Тхе Иеар оф Гаме Делаи;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
2014 - Тхе Иеар оф Гаме Делаи; - Игрице
2014 - Тхе Иеар оф Гаме Делаи; - Игрице

Садржај

2014. може бити година коња у неким културама, али за играче, званично зовемо 2014. годину игре кашњења.


Без обзира да ли су ова кашњења корисна за љубитеље игара на срећу које смо ископали и открили да је 2014. већ забележено више кашњења него било која друга година у историји игара.

Ево, Инфографија:

Предлажемо да отворите овог лошег дечка на новој картици. Тај слатки, слатки зум.

Тхе Гаме Делаи - Злочин који не смије бити именован

Пре много година, није било неуобичајено да се играчи свугде бацају након обавештења о кашњењу у игри.

Чињеница је да то није било тако уобичајено, тако да би ријетка појава изазвала опће огорчење. Разлози за таква кашњења, ма колико повремени, такође нису били једнаки.

У поређењу са доследношћу протеклих година, чини се да ниједан девелопер није желео да почини тако гнусан злочин да одгоди игру, уз објашњења као што је уклањање неприкладних ускршњих јаја (као што смо видели са Хало 2) или да би се избегла конкуренцијаГранд Тхефт Ауто).


Ох Гаме Индустри, Како сте се променили

Без обзира на претходне године, чини се да су мушкости програмера игара значајно порасле.

Иако се та анимозитет може оправдати тамо је могућност да програмери не намерно држе лупу до сунца и гледају како се сви ми подвргавамо.

У 2014 смо приметили (најмање) још 10 наслова који су одложени годину дана него претходник из 2011. године. Већина кашњења може се приписати жудњи развојног инжењера да усаврши своје игре, нешто што никада раније није учињено, што је изазвало узбуђење несретних играча.

Иако се та анимозитет може оправдати тамо је могућност да програмери не намерно држе лупу до сунца и гледају како се сви ми подвргавамо.

Различитим технолошким адаптацијама, одлука да се узме топлота потрошача док се производи игра коју су задовољни чини се да надмашује алтернативу - на пола магарца и губљење година њиховог живота на производу који нису поносни оф.


Одложен?! Нисам љута, само сам разочарана

Одуговлачење игре предуго генерално покреће устајале идеје у заједницу која се стално прилагођава.

Иако девелопери генерално имају позитиван разлог да одгађају наше омиљене игре, а многи су се показали изванредним, постоји временски рок за то колико дуго би се требало одгодити.

На пример, Дуке Нукем Форевер (покушајте да се не стегнете превише), каснила је преко 10 година. Лоше време је произвело ново издање система пошто је наслов требало да се појави на старијој конзоли. Девелопери су одлучили да поново ураде игру за нову конзолу, што је била одлука коју не би ускоро заборавили.

Смешна графика, дражесни дијалог, ништа о овој игри није било изузетно, што додатно доказује да одлагање игре предуго генерално покреће устајале идеје у заједницу која се стално прилагођава.

То Врап Ит Алл Уп ...

Кашњења могу бити позитивна неугодност. Иако је наша прва реакција да протресемо наше е-песнице у виртуалном форуму, многе од наших омиљених игара не би биле тако изузетне, ако не и због кашњења.

С друге стране, одгађање игре за више од 2 године генерално доводи до одвратних резултата, увлачећи древне концепте, графику и приче у окружење које је одавно сазрело од њих.