15 Отказаних игара које смо волели да свирамо

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
«Феномен исцеления» — Документальный фильм — Часть 2
Видео: «Феномен исцеления» — Документальный фильм — Часть 2

Садржај



Не постоји ништа најгоре од нечега што се предвиђа, само да се то не деси.

Нажалост, ово је све уобичајена ствар у индустрији игара на срећу и стање које девелопери, издавачи и (наравно) фанови морају издржати. Упркос томе што изгледа, индустрија игара није све забавно и игре; постоје рокови, финансије за разматрање, а понекад и правна питања која могу имати озбиљан утицај на обећане игре. Ево 15 игара које су укинуте пре него што смо их могли играти.


Следећи

Метроид Дреад

Разработчик: Нинтендо / Публисхер: Н / А

Ниједна листа узнемирујућих отказаних игара не би била потпуна без Метроид Дреад, и с правом. Игра је први пут најављена још 2005. године као претходница Метроид Фусион у облику 2-Д бочног скролера за Нинтендо ДС. У 2006. години је објављено да је датум објављивања потврђен само да се игра не би појавила на годишњем Е3 2006 и сљедећем Е3 2007.

Ово је 2015. година и готово ништа се није десило у вези с тим насловом, тужно стање ствари за многе. Иако није било званичног отказивања, једино што је остало да се претпостави је то Дреад је ушао у страшан развојни пакао - што је најгоре, јер док је отказивање дефинитивно, развојни лимб нас све оставља на ивици наших седишта.

Легаци оф Каин: Мртво сунце

Разработчик: Цлимак Студио / Издательство: Скуаре Еник Еуропе

Тхе Легаци оф Каин франшиза није непозната отказаним играма. У ствари, 'популарни наслов је скупио листу од десет отказаних наслова. Додуше, неким од тих наслова било је боље да не виде светло дана, али, Деад Сун могао је бити изузетак. Објављена концептуална уметност, заједно са лепим приколицама, показала је да ће игра бити барем бити визуелно привлачан, али то је све што смо до сада могли процијенити. Недавно је игрица исцурила из отказане игре и може се наћи на ИоуТубе страници ИоуТубе-а.

Искрено, док би игра била спуштена на хардцоре Леганце оф Каин фанове са недостатком фаворита Каина и Разиела, ван франшизе би то могло бити успјех.

Туга

Разработчик: Нибрис / Издавач: Н / А

С правом именом, многи од нас су били прилично тужни када је ова планирана игра хорора преживљавања изненада била отписана. Претпоставља се да је игра била мало превише амбициозна за тим, те је због тога неколико пропуштених рокова довело до четири године развоја пакла, али без стварног напретка. Иако ниједна играна снимка никада није била објављена, ми барем имамо доста концептуалне уметности да запамтимо ову злокобну игру.

Сад стварно.

ЛМНО

Разработчик: Аркане Студиос / Публисхер: Елецтрониц Артс

Замислите да се Спилбергов филм претворио у игру, и то смо могли да добијемо ЛМНО. Још 2005. године, Стевен Спиелберг и ЕА удружили су се у третирању играча са три игре на челу с филмским генијем. Али на крају, договор је пропао.

Иако смо видјели само концептне исјечке који нам говоре да би игра била вриједна тога, ЕА се јасно осјећала другачије и једноставно је одустала од ове знанствено-фантастичне паркоур игре. Можда ће Спиелберг задржати ЛМНО у резервоару и извући ћемо филм из њега.

Преи 2

Разработчик: Хуман Хеад / Аркане Студиос / Издатель: Бетхесда Софтворкс

Ако ниједна друга игра није обећавала, Преи 2 свакако јесте. У ствари, реч је да је то била "пуна игра" пре него што је Бетхесда повукла кабл за ово високо очекивано праћење. Лош правац и квалитет били су нокти у ковчегу, наводи издавач. Игра се поништава на неодређено време, али постоји могућност да Бетхесда пронађе нешто са тим Преи наслов и универзум у будућности.

Старцрафт: Гхост

Разработчики: Близзард Ентертаинмент, Нихилистиц ССофтваре & Свингин 'Апе Студиос

Без сумње, најава СтарЦрафт је отказан сломио срца играчима свуда. Игра не само да је изгледала обећавајуће, већ је имала и велику количину пуштених снимака игрица, приколица, па чак и индустрије похвала. Чини се да то Близзарду не значи много. А ако нису срећни, онда нико није.

Дирти Харри

Разработчик: Фоундатион 9 / Издательство: Варнер Брос. Интерацтиве

Обожаватељи Клинта Иствуда су били сви заједно са најавом из 2007. године Дирти Харри игра, али судбина није. Исте године објављивања, Фондација 9 је затворена, остављајући будућност игре прилично суморном упркос Варнер Брос-у. ' оптимизам. Коначно, Дирти Харри био напуштен.

Игра би била права посластица за оне који желе Дирти Харри наставак филма, пошто је радња игре почела управо тамо где је филм завршен.

Стар Варс 1313

Разработчик: Луцас Артс / Издавач: Луцас Артс

Стар Варс 1313 је једноставно случај 'погрешног мјеста, погрешног времена'. Није први пут да је Диснеи проузроковао прерану смрт много очекиване игре. Армада проклетих позвонити? Затварање Луцас Артс-а било је као масивни Вадер стил Деатх Цхокеа за све фанове када су накнадни отпусти довели до отказивања не једног, већ два Ратови звезда пројектима.

Мега Ман Легендс 3

Разработчик: Цапцом / Публисхер: Цапцом

Тешко је прогутати пилулу када се нешто што сте чекали на свој живот покаже, а онда само успори и нестане без разлога. Добро, Мега Ман Легендс 3 била је (и јесте) та пилула.

Са мало познатим разлогом, игра је прекинута, а многи љубитељи франшизе остали су на хладноћи. Отказивање Мега Ман Универсе није помогло. Тек двије године након почетног отказивања и хладног рамена, Цапцом је дао боље објашњење за прерану смрт. Али то није било лакше.

Међутим, док је игра можда отказана, Кеији Инафуне каже да и даље жели да направи игру, па прелазимо прсте!

Тхе Оутсидер

Разработчик: Фронтиер Девелопментс / Издавач: Давид Брабен

Да је ова игра изашла, играчи би се нашли да играју јединствену техно-трилер игру, као ЦИА агент у граду слободно заснованом на Д.Ц. Међутим, шест година развоја и почетни пад од оригиналних Цодемастерса довели су до С.О. Када је то игнорисано, то је довело до отказивања игре у 2011. години.

Фронтиер планирала је да играчима пружи истинску слободу да одлучују о њиховој судбини, одвајајући се од традиционалне линеарне игре. Али, како је звучало цоол, слобода избора није требала бити.

Еигхт Даис

Разработчик: СЦЕ Лондон Студио / Издательство: Сони Цомпутер Ентертаинмент Еуропе

Први пут Еигхт Даис појавио се током незваничне техничке демонстрације на Сони Е3 2005 конференцији. Али није званично објављен све док се 2006 Е3 није показао. Није се много знало о игри осим што је то типична игра за лов на мафију, са неким злим експлозијама.

Нису биле двосмислености или мешовите критике које су одиграле игру у коначници. Пред-продукција сама је коштала компанију прилично пени, а са игром још треба да се заврши и излазе други ексклузивни наслови прве партије, Еигхт Даис угризао метак.

Ово је Вегас

Разработчик: Сурреал Софтваре / Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент

Несумњиво сличан ГТА, Ово је Вегас (очигледно постављен на траку у Лас Вегасу) била је велика коцка. И опкладу да су и Мидваи и Варнер Брос изгубили. Обе компаније су на крају потрошиле милионе (40 - 50 милиона долара да буду тачне) само да би се пребациле на богове игара и ставиле овај наслов на жртвени олтар. .

Пирати с Кариба: Армада проклетих

Програмер: Пропаганда Гамес / Публисхер: Диснеи Интерацтиве Студиос

Није сваки дан да добијемо игрицу прилагођену филму заправо изгледа да је вредно играња. Дакле, наравно, Армада проклетих било је превише добро да би било истинито. Ипак, невероватни визуелни ефекти виђени у приколицама нас су усисали, заједно са обећањем отвореног света који би се променио заједно са вама и вашим доношењем одлука.

Нажалост, Диснеи је направио неке промене у својим развојним студијима, правећи катастрофу за ову обећавајућу игру. Без икаквог остатка који би могао да донесе Армада проклетих у животу, то је потонуло.

Тибериум ФПС

Разработчик: ЕА Лос Ангелес / Издавач: Елецтрониц Артс

Тибериум требало је да буде много очекивани додатак пуцачу у првом лицу Цомманд & Цонкуер титле. Али ЕА је оклевала у вези са њиховом способношћу да играју правду, па су је одбацили. Издавач је као основно питање навео ране изазовне фундаменталне пројекте, и без рјешења, они нису имали другог избора.

Након тога, отказ је довео до отпуштања чланова развојног тима игре.

Ворлд оф Даркнесс

Програмер: ЦЦП Гамес / Публисхер: Вхите Волф Публисхинг

Свијет зомбија је сувише моћан за вампира, или бар то желимо вјеровати умјесто да се суочимо са стварношћу. Фантастицни готиц-пунк ММО свет први пут је виђен 1991. године Вампире: Тхе Маскуераде и наставиће се са развојем 2011. године Ворлд оф Даркнесс.

Нажалост, после ЕВЕ Онлине тим је регрутовао чланове тима КПК на ургентнија питања тамо, није остало много крви да настави са радом. Без преседана крвоток напустио је тим, ау 2014, Ворлд оф Даркнесс заиста је потамнело.