10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Игрице
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Игрице

Садржај

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Томб Раидер, на пример.

Серија се наставља деветнаест година након првобитног покретања 1996. године. Али шта је уопште инспирисало франшизу? Ископао сам се кроз године да бих открио где је Лара Црофт почела, откривајући причу о поријеклу игре и неке чудне забавне чињенице.

1. Први Томб Раидер игра је трајала три године.

Развој је започео 1993. године са тимом најбољих шест особа које је Цоре Десигн имао да понуди. Тако је, рекао сам шест људи. Ако сте посебно одушевљени љубитељ Ларе, можете захвалити Тобију Гарду за лично развијање њеног карактера.


2. Лара Црофт је подвргнута промени пола.

Рискират ћу оцигледно да нагласим да је Индиана Јонес углавном инспирисала Лара. Намјера није увијек била представити женског колегу хероју. Гард је навео ко-програмере како ударају и узимају имена као женске борце у игри Виртуа Фигхтерутичући на његову одлуку да трансформише свог хероја у хероину.

3. Лара је у почетку била на другом крају све-до-озбиљне стране спектра личности.

Тим Цоре Десигн-а је замислио хладнокрвног, милитаристичког анти-хероја по имену Лаура Цруз. Цруз је био Јужноафриканац умјесто Британаца. Лара коју познајемо резултирала је одлуком да се нагласи њене особине као "праве енглеске даме", јер је ова слика боље одговарала карактеру који је постао топлији током њеног развоја, што је омогућило девелоперима да покажу да је Ларова личност превазишла голу кост ње непосредне акције у игри.


4. Лара је ново име дошло из телефонског именика.

Када је тим променио личност хероина, такође су одлучили да потпуно одустану од "Лауре Цруз". Име је дошло од одабира најближег подударања са оригиналним именом у телефонском именику са додатном намером да се задржи снажан осећај западног утицаја. Све ове промене дошле су од покушаја да се Лара осећа боље познатом америчким потрошачима.

5. Принц Перзије утицала је на игру, али су загонетке на крају победиле.

Принц Перзијевременски скокови и испреплетена борба Томб Раидер'с гамеплаи. Првобитно, Лара је требала да опонаша архетип акције свог времена са системом који се више ослања на борбу. Убрзо након што јој је женственост потврђена, тим је одлучио да се одмакне од уобичајене праксе и примени више загонетки и прикривености у својим револуционарним феноменима.

Схх, она се концентрира.

6. Ларине женствене претјеривања биле су посљедица проблема.

Лара се бави застрашујућим грудима, али не намерно. Док се играо димензијама карактера, Тоби Гард је склизнуо мишем и повећао површину Лара за 150%. Остатак мушке посаде замолио је Гарда да дозволи да се несрећа остане, рекавши: "Гардин случајни дизајн" један педесет "учинио је да се одабирање маркетиншке стратегије изузетно лако." И тако је сексуални симбол Ларе "еволуирао". Барем није заглавила да игра таоце, зар не?

Тако су тешки.

7. Лара је изгледала инспирисана поп звијездом Ненех Цхерри и Танк Гирл.

Гард је првобитно покушавао да разбије слику опасних жена у играма које су красиле само чизме и јапанке. Његов модел за Лару састојао се од комбинације британске поп сензације Ненех Цхерри и ликова из стрипова Танк Гирл. Гард није трагао за сексуалним објектом, већ за "неприступачном, жестоком" дамом. (Нека записник покаже да Гард засигурно није употребио ријеч "дама". За срамоту, Гард.)

Изнад: запањујућа Ненех Цхерри, у случају да је неко био знатижељан.

Испод: ох-тако-шармантна Танк Гирл.

8. Томб Раидер објављен је на Сега Сатурн 1996.

Плаистатион је угостио многе од 90-их Томб Раидер издању, али прва емисија лансирана на Сега Сатурн. Сони је скочио на успех и континуирани потенцијал серије, добијање и ексклузивни посао за следеће две утакмице. Многи кредитирају овај потез и Томб Раидер серија као узрок успеха Плаистатион-а, дозвољавајући јој да стекне право упориште у конкуренцији са Нинтендом 64.

9. Оригинална игра је продата у више од 7 милиона копија широм света.

Очекивања Цоре Десигн-а за игру су избачена из воде у прекрасном Лара Црофт моди. Више од 7 милиона копија Томб Раидер продате широм света. Постао је модел и шаблон за 3Д игре и игре трећих лица након што су други програмери узели наговештај и почели да се удаљавају од 2Д платформе и ограничених перспектива.

10. Ларов тренутни успех довео ју је низ путању славних личности и далеко од Гарда.

Лара је разбила традиционалну, мушку плијесан. Њена популарност је надмашила најлуђе снове - и, како се испоставило, ноћне море - њеног првобитног развојног тима. Лара Црофт је лик на платну време и Невсвеек.

Гард није могао да поднесе своје "тврдокорне нокте, аристократску хероину" позирајући у оскудним бикинијама и промовишући енергетска пића. Он је одустао од обесхрабрења, оставивши Цоре Десигн 1997. да би наставио са својом компанијом.Срећом, то није трајно опраштање за инвеститора.

Иза голих корена: Сумирање пратећих накнада прве рате

Томб Раидернаставак је уследио након кратке године касније, са ужурбаним развојним тимом који је изазвао рекорд у продаји свог претходника. Лара се појавила у СЕАТ и Луцозаде рекламама, да не помињемо њену улогу као незванична маскота за У2, поп-роцк бенд.

Изгледало је да је франшиза предодређена да доживи кратке потезе са Еидосом сваке године. Године опојног успјеха постале су жртве система у којем су критичари примијетили недостатак промјене или раста. ПлаиСтатион 2 издање Томб Раидер: Анђео таме 2003. године службено је окончан Цоре Десигн тим. Еидос је серију предао Цристал Динамицс.

Авантуре са сјајном и опасном Лара Црофт наставиле су се под водством Цристал Динамицс, доносећи успјех франшизи. Продаја је ретко означавала узастопне оброке преко ноћи, али је временом достигла циљ Еидоса. Ребоот из 2013. године обележио је узбудљиве могућности за будућност серије за фанове, обећавајући да неће бити краја за франшизу.

Не смемо заборавити историју серије, без обзира на будућност. Лара то не би подржала, за почетак, и увек је забавно време да се подсетимо где су почели ликови и игре које волимо. Али можда сам само будала за подсећање.