10 разлога зашто Оверватцх није тако добар као што сви мисле

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
10 main reasons why Russia had no choice but to go into Ukraine: inc Bio Labs ,Can you guess all 10?
Видео: 10 main reasons why Russia had no choice but to go into Ukraine: inc Bio Labs ,Can you guess all 10?

Садржај



Нема сумње Оверватцх је веома популарна игра. Између продаје милиона примјерака широм свијета, освајањем награде за игру године 2016, и огромном базом фанова, практично нема сумње да Оверватцх је једна од најпознатијих игара ове генерације.

Али да ли је то заиста добра игра и да ли она заиста заслужује све похвале, чак и ако је то ГОТИ? Не баш...

Оверватцх можда је пристојна игра, али ипак има низ проблема које његова језгра обожаватеља (и неки критичари) превиђају. Када критички сагледате механике игре, заједнице и друге аспекте Оверватцх, ова игра је далеко од савршене - и сасвим искрено, не заслужује баш све неспутане хипе.


Зашто? Ја ћу ти рећи. Током следећих неколико слајдова, погледаћемо неке од проблема са којима се суочавамо Оверватцх, и испитати како их спречавају да буде заиста добра и игрива игра.

Следећи

Није вредно цене од 60 долара

Да ли је само игра за више играча заиста вредна пуне цене од $ 60? Размислите само о томе шта добијате - а затим то упоредите са другим играма на истој цијени, које имају много више садржаја. Шокантно, зар не?

Оверватцх је игра само за више играча без режима прича, без авантуре и без кампање. Зашто је онда цијена једнака као и многе друге игре које имају много више него што нуди? Да ли је то само зато што је то ААА наслов? Или је то зато што га је развила Близзард?

Када паднеш 60 $ за Оверватцхоно што заиста купујете је његов списак хероја, приступ серверима за више играча и неколико начина игре. То је прилично много осим неколико козметичких производа. А несретни дио је што модови игре нису баш толико добри - довршавајући исти циљ изнова и изнова сваки дан једноставно постаје заморан и врло репетитиван, што би потенцијално могло одузети дио забаве.

Поврх свега, од вас се очекује да прогутате микротрансакције упркос новцу који сте већ платили за "пуну" игру! "Кутије за плен" у које би требало да купите немају ништа корисно или корисно у њима - и иако су очигледно опционалне, сва хипотека око козметичких производа чини да изгледају много уносније него што би требало.

Ако Оверватцх било је око $ 30 - $ 40, онда би та цена дефинитивно била оправдана. За пуну цену од 60 долара, једноставно не добијате свој новац, без обзира како се одлучите да га погледате. И из било ког могућег разлога, то је $ 40 долара на ПЦ-у - што не чини пуно смисла, када је то иста игра као конзолна верзија.

Такође је вредно поменути да је већина осталих игара у арени стрелац жанр (и његова сестра жанр, МОБА) су фрее-то-плаи и да ћете потрошити новац на козметичке ставке и јунак откључава, а не плаћати одмах за базну игру. (

Паладинс овде је одличан пример.)

Пуне кутије су пуне ...

Током једног месеца играња ове игре, нисам једном имао жељу да отворим неку од кутија за пљачке - укључујући и оне сезонске / догађаје. Како то? Једноставно је: систем кутија за плијен је пун смећа, и нема апсолутно ништа што би било корисно или за које се исплати платити прави новац. Већину времена они испуштају бесмислене спрејеве, бескорисне амблеме играча и још више смећа како би заузели простор за инвентар. Једини разлог због којег постоји било какво смеће је једноставно смањити шансе играча да добију ретке ликове и игру анимација - јер су то једине ствари које се заиста исплати.

Ако желите да избаците капљице са мањим предметима, фино. Али зашто не учинити барем оне који су корисни или занимљиви? Ако су прскалице анимиране, можда бих био мало сретнији да их добијем из кутије. Још боље, укључујући буффс или појачања (као дупли ЕКСП подстицај) које би играчи могли да искористе, било би лепо.

СМИТЕ, популарна МОБА трећа особа из Хи-Рез Студиос-а, укључује ове врсте појачања у свом грудном систему - који онда можете искористити да свом читавом тиму да коштунар који ће им пружити више искуства, верника и бодова за рангирање током утакмице.

Без било чега корисног или корисног у њима, кутије за плијен представљају губитак времена и новца.

Систем награђивања није заправо награђивање

Свака видео игра има барем неку врсту циља који чека да буде довршен и обећава награду на крају за то. Ин Цалл оф Дути: Блацк Опс 3на пример, циљ мултиплаиер-а је да покушате да дођете до Престиге Мастер-а, завршите све изазове и добијете тај Дарк Маттер цамо за ваше оружје. Или, узмимо Блоодборне и напорни Цхалице Дунгеонс, где играчи морају напредовати док не стигну до коначне тамнице, и поразити коначног / тајног шефа, док откључавају корисне надоградње и опрему у том процесу.

Али јесте Оверватцх Имаш ли нешто? Шта је тачно циљ играња Оверватцх? Да постане најбоље, као што нико никада није био? Шта ако не играте компетитивне модове игре или се бринете о рангираном поретку? Где вас то води? Заиста нема циља Оверватцх, нити постоје било какви изазови за играче.

Дајте играчима изазове да се заврше! Нека вреди њихово време!

Увођењем система изазова и награђивања, играчи ће имати разлога да наставе са игром. И што је још важније, може их подстаћи да се играју с другим херојима, што не само да ће побољшати њихову вјештину, већ им помоћи да извуку више из списка ликова за које су платили 60 долара.

Било би лепо видети различите награде за сваког хероја као што су:

  • Набавите 100 убистава за откључавање јединствене коже / костима
  • Упијте укупно 250.000 тачака оштећења са Реинхардтовим штитом да бисте откључали нову кожу оружја за њега
  • Набавите троструко убијање у једном животу да бисте откључали посебну емоцију
  • Као исцелитељ, излечите свој тим за укупно 1.000 поена у једној игри да бисте откључали јединствену игру анимације игре

Оверватцх нема овакав систем, тако да је мало охрабрења за играче да испробају све од себе и покушају да покупе нове ствари. Без кул, јединственог садржаја за откључавање, шта је ту да се тежи другим победама?

Близзард не чини много о својој токсичној заједници

Свака игра има свој удео непоштовања и грубости играча. Само погледајте игре као Зов дужностигдје малољетна дјеца вриште непристојне ставове у своје микрофоне када умиру и људи се међусобно тролл за забаву. Али разлог зашто Оверватцх другачије је зато што је то одрасли вриштање, расистичке увреде, па чак и претња једни другима насиљем. Ко би се у правој памети играо са таквим људима - озбиљно ?! Ако мислите да је то лоше у јавним утакмицама, замислите како ће се играчи понашати и понашати се у такмичарским играма!

Несретна ствар је да ће се људи љутити на вас због најглупљих ствари као што су:

  • Не бирајући хероја тхеир избор.
  • Не играње циља тхеир начин.
  • Нудим неку врсту сугестије када је имају "све је схватио без ваше помоћи."

Токсичност се чак шири све до

Форуми на Баттле.нет-у, на којима ће људи гласати и одбијати ваш коментар ако се не слажете са њима, чак и ако покажете најмање понашањеОверватцх, и много више детињастих разлога.

Близзард је увео систем извештавања, где играчи могу пријавити грубе и агресивне суиграче. Али како се испоставило, систем извештавања само је погоршао ствари. Једини начин на који видим професионално и смирено бављење таквим људима је да их искључим ако је могуће или да се играмо с пријатељима.

Међутим, професионалнији и директнији приступ био би увођење система кажњавања и награђивања. Ако сте добар, часни играч који се не понаша као тотални кретен, бићете награђени за правилно понашање. Да ли ће то бити кутија за плијен која ће гарантирати изузетно риједак предмет или велики двоструки потицај за КСП који ће трајати неколико сати, игра ће схватити да сте "добар момак".

Али ако сте потпуно супротни од тога, игра би вам могла послати поруке, питајући вас пристојно да их прекинете. Ако одлучите да наставите да се понашате као тотални кретен, игра може почети да вас кажњава тако што ће вам дати временске изласке, привремено обуставити ваше привилегије за ћаскање (тако да други неће морати да вас вређају због глупих разлога), КСП казне, итд.

Такав систем се може сматрати вин-вин за све играче. Нормални играчи неће морати да трпе непоштујуће пропалице, док ће они са добрим манирима бити награђени. Можда ће такав систем чак и охрабрити токсичне играче да почну да се понашају, то је наравно, ако желе да добију предности које добијају одговарајући играчи.

(Видео кредит: МИОСКИИ)

То је срање у реду за соло

Ако сте повремени играч који игра сам по себи, немојте се трудити Оверватцх. У просеку ћете изгубити седам или осам од сваких 10 утакмица. Како је то забавно?

Да урадим добро и да победимо Оверватцх, мораш се играти са пријатељима. Добра комуникација је пресудна за победничке игре. Разговарајући са пријатељима, имат ћете план за игру који ће повећати ваше шансе за добро и побједу. Али ако свирате соло, можете заборавити све о томе! Не можеш стварно комуницирајте са својим колегама, јер људи ретко користе интегрисани комуникациони систем игре, а заједница је толико отровна да се комуникација распадне чак и ако то учините.

Дакле, немате појма шта да радите и онда сте приморани да сами планирате игру. И то готово никада неће радити јер је то тимска игра.

Можда мислите да је очигледно решење само да се играте са пријатељима. Али тамо има много играча (као што сам ја) који не знају никог другог ко игра Оверватцх. Већина мојих пријатеља је или одустала или се играла са таквом реткости да уопште не играју. А неки други не желе да убаце 60 долара за тако скраћено искуство.

Могао бих претражити интернет да би се случајно играли, али то је у најбољем случају слабо и ријетко се испоставило као да се надате.

Заиста нема начина да се боримо против тога или да се побринемо за соло играче, јер Оверватцх је игра заснована на тиму. Потребна вам је сарадња и нема начина да се то заобиђе. Можда би, ако би заједница била боља (или када би се у обзир узели фактори попут комуникације и сарадње), онда то не би било такво питање.

Немогуће суиграчи, грозни тимови

Ова се повезује са претходном тачком коју сам направио. Један од главних (ако не и главни) разлог због којег бих изгубио толико игара за редом био је тај што је мој тим или потпуно изван синергије, или није имао појма шта да ради.

Један пример који никада нећу заборавити је када сам играо као Луцио, и мој тим је морао пратити терет до одредишта. Моји суиграчи су наносили штету, па сам пожурио према њима да бих их излечио. Чим сам дошао до њих, сви моји саиграчи који су били на терету су се раздвојили без икаквог разлога, једва да су имали било какво здравље, и наставили да умиру пре него што сам их могао излечити. Пошто Луцио није нападачки јунак, умро сам скоро одмах након мојих колега, јер нисам имао никога да ме заштити. Ово је главни врхунац мог ужасног искуства са случајним играчима.

Нажалост, ово је превише уобичајено Оверватцх. Случајни играчи немају појма како да сарађују и комуницирају како би победили. Како могу? Они се не познају и очигледно нису у странци. Али то није једини пример.

Још један разлог за губитак толико утакмица долази од тога да нема тимске синергије. Много пута, мој тим је био састављен од хероја који нису имали никакве везе једни с другима, готово као што смо сви затворили очи и наставили да насумице изаберу хероја. Што је још горе, врло ријетко би се пребацили на друге хероје, који су до тада били прекасно, јер бисмо изгубили секунде послије.

Увек сам се трудио да изаберем најприкладнијег хероја који ће увелико користити мом тиму и дати нам неку прилику да победимо. Али нажалост, сви би ме повукли умирући, или не играјући своју улогу, што би резултирало конфузијом, фрустрацијом и губитком.

Дјелотворно рјешење за борбу против овог питања могло би бити прерађивање система за спајање до те мјере да се соло играчи стављају на и против других соло играча и странака против других странака.

Ако је тим састављен од соло играча који не комуницирају, немају план игре, и једноставно не знају шта да раде, против других соло играча са истим недостацима (или можда, предности ако желите да погледате на овај начин), ово ствара равномерно игралиште где су сви у основи једнаки. Заузврат, соло играчи неће морати да се осећају лоше због себе, и знају да се играју са / против других који су баш као они! Као резултат тога, то ствара осећај једнакости међу "солоима", сисама играчима и почетницима.

Али, ако се двије стране супротстављају једна другој, и то се може примијенити на њих. Пошто ће сви причати и комуницирати, тимови ће у ствари имати план игре и то ће створити једнако игралиште, како ће бити креирано за соло играче.

То је дефинитивна ситуација у којој сви добијају. Тимови ће играти против других тимова, стварајући на неки начин конкурентно окружење за њих, док се соло играчи неће осјећати обесхрабрени, и знају да неће бити контролисани од стране кооперативне групе.

Нема више слагања хероја

Откако је слагање хероја (када је више од једног истог хероја у истом тиму) уклоњено из Куицк Плаи-а, тај начин је постао ноћна мора. Нисам могао да свирам хероје којима се највише свиђа, јер их је неко други изабрао, па сам био присиљен да изаберем неког другог кога нисам знао играти, само да бих испунио своју улогу. Да је мом тиму недостајао тенк, био сам присиљен да изаберем хероина тенка како би балансирао тим - иако нисам знао како се игра. То би довело до смрти, губитака и фрустрација.

Играчи не би требало да буду приморани да се прилагоде потпуно новом лику само због једног механичара игре - само им дозволите да играју своје хероје уместо да их приморавају да користе некога са ким немају искуства. Претпостављам да многи читаоци мисле да би требало да вежбате и учите нове хероје, али ја се не слажем. Вежбање пуно не значи да ћете магично постати добри са ликом. Одређени стилови играња можда се не уклапају добро са вашим сетом вештина као играч - што значи да ће вас одређени хероји увек збунити.

Могу да видим зашто је слагање хероја извађено из конкурса за боље балансирање, али не разумем одлуку да га уклоним из Куицк Плаи-а. Куицк Плаиу је требало дати исти третман као и Арцаде, пошто Куицк Плаи није исто што и Цомпетитиве. Осим тога, слагање хероја може бити забавно у јавним играма које нису конкурентне. У чему је то штета, озбиљно? Уосталом, можете да мењате знакове. Дакле, ако видите војску Торбјорнса и његове торњеве, изаберите хероја који то оспорава.

Његови хероји су неуравнотежени

Оверватцх има много јунака које можете изабрати, са сваким од њих који се прилагођавају индивидуалном стилу играча - било да је офанзиван, дефанзиван или негде између. Међутим, није сваки херој уравнотежен или једнако ефикасан у игри. Очигледно је да ће неки хероји бити јачи или слабији од других, али има неколико на списку који су толико ОП да граничи са божанским.

Било да је то Гењи (који може да одбије сваки напад или крајњи ударац), Солидер 76 (чији је ултимативни "фрее киллс" аимбот), или Меи који може да вас замрзне и брзо заврши са ударцем у главу, играчи могу постати узнемирени и фрустрирани када брзо умиру надмоћним херојима. А ако се то и даље дешава, неки ће чак напустити утакмицу само да би се удаљили од неправедности.

Близзард треба да посвети више пажње свом балансу игре и престане да бира "омиљене" хероје који надмашују све остале на списку. Буфф слабији хероји, тако да су стварно употребљиви, а онда нерф ОП хероји који упадају у лице Оверватцх меч, без обзира на вештину играча. Слушање повратних информација од навијача и професионалних играча би имало велики напредак у томе.

Не мислим да би сви хероји требало да буду потпуно једнаки у томе како играју или шта могу, али било би лепо имати шансу за борбу против било ког хероја, уместо да умре за мање од пет секунди због неке надјачане механике. Гењијев скретање, на пример, стварно не би требало да буде у стању да блокира коначне резултате - то је једноставно неправедно.

Невероватно непоштен и погрешан систем казне

Очигледно је да је неки паметњаковић у Близзард-у помислио да би била добра идеја да уведе систем казни за све играче током утакмица. Шта је то? Оставите игру у средини игре превише пута и бит ћете ошамарени привременом казном од -75% екп. Још горе, игра не занима шта је разлог. Без обзира да ли сте преступили, изгубили моћ, имали проблема са везом, или сте морали да изађете да бисте се побринули за нешто, све време ћете бити третирани исто.

Сада, где да почнем да објашњавам како је тотално глупо и смешно цео овај систем је ...

Прво, не би требало да будете кажњени ако сте се искључили из игре због проблема са везом или напајањем. Како је то твоја кривица, искрено? Ви нисте свој интернет провајдер, и не можете ништа учинити у таквој ситуацији. Није твоја кривица, то је грешка у игри! Није твоја кривица што игра не успева да схвати прекид везе на твом крају, и одлучује да то рачунамо као допуст. Нема никаквог смисла. Зашто би играч који је управо изгубио везу са интернетом требало да буде третиран на исти начин као што би одбацивао бес? Нажалост, ништа се заиста не може урадити, јер ако сте бесан, можете само да наставите и искључите свој Етхернет кабл, или да искључите ВиФи сигнал, тако да игра помисли да сте прекинули везу.

Међутим, ако ниси бесан - живот се дешава! Било да имате хитан случај, или морате напустити игру да се побринете за нешто важно - штета! Игра не мари за вашу хитну ситуацију, а ви лични живот. "Ох, морали сте да изађете да се бринете о личном питању? То је лоше, зато што одлазак за нешто важно само је исто као и одустајање од беса и напуштање вашег тима!"

Постојање таквог система у такмичарском режиму има више смисла, јер је добро ... конкурентно, и требало би да играте најбоље што можете и да се побринете да ваша веза буде одлична за такав режим игре. Али када систем делује на регуларне модове игре, он постаје апсолутно глуп, бесмислен и непотребан.

Само уклоните казну са свих начина игре осим конкурентних! Искрено, не могу замислити једноставније рјешење за ово. Систем би свакако требало држати у такмичарском моду, али не иу другима. Ако одете из било ког могућег разлога (да, чак и од престанка беса) у Арцаде Моде или Куицк Плаи моду, не бисте требали бити кажњени. Друге игре то не раде, зашто Оверватцх?

И пре него што браните овај невероватно конфузан и погрешан систем, дозволите ми да вам поставим питање. Ако је тако сјајно, како то да друге игре немају? Како то да видео игре воле Баттлефиелд, Зов дужности, Цоунтер Стрике, а много више не укључује такав систем? Свестан сам да они имају своје системе, али они се баве хакерима, варалицама итд. Ништа о напуштању игара током напретка.

Оверватцх је прецијењен

Вероватно је то једини разлог Оверватцх толико је популарна једноставна чињеница да ју је развио Близзард - исти девелопер који нас је довео Ворлд оф Варцрафт и Хеартхстоне.

Када Оверватцх Најављено је да су сви скочили на хипе влак јер је то био ФПС би Близзард - жанр игре који компанија до сада није стварно радила. Апсолутно вам гарантујем да ако Оверватцх Развио га је потпуно други девелопер или играћи студио, његов пријем би био потпуно другачији. Али разлог због којег је тако добро примљен био је то што га је развила Близзард. То није мистерија. Само погледајте Баттлеборн ако ми не верујете. Баттлеборн је пуштен пре Оверватцх, али његова база за играче је у основи нестала када је Близзардов улаз у жанр погодио полице.

Оверватцх у крајњој линији је веома досадна, понављајућа, незанимљива и суха игра, која ће вас врло брзо натјерати да изгубите интерес за њу након неколико дана - осим ако се не играте с пријатељима и веома сте добри у томе и успијете пронаћи забаву. Али у већини случајева, ако сте повремени играч, у овом оверхипед и прецијењеном наслову ће бити врло мало или нимало искупљивих квалитета.

Оверватцх не мора свима да се допадне, и нормално је да се не купује у хипе-у. Игра свакако има свој дио недостатака - али опет, која игра не игра? Али пошто се игра првенствено фокусира на мултиплаиер, гдје се играчи међусобно боре за побједу, пружајући искуство које је једнако свима, и соло играчима и цо-оп играчима, је апсолутно кључно.

И није само то. За Оверватцх да би била савршена игра, многе друге механике и концепте треба или имплементирати, извадити или промијенити на овај или онај начин.