10 разлога за ХИПЕД О АРМС & екцл;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
10 разлога за ХИПЕД О АРМС & екцл; - Игрице
10 разлога за ХИПЕД О АРМС & екцл; - Игрице

Садржај

Научили смо много од најновијег Нинтендовог стрима о Нинтендо Свитцху. Од хардвера до софтвера до коцки леда, постоји много тога што се може очекивати о најновијој конзоли Нинтендо.


Једна од ствари која ми се највише заглавила била је приколица за нови ИП, Армс.

Врло мало знамо о овом надолазећем Свитцху, а ипак сам већ јако узбуђен због тога. И пошто верујем да би узбуђење требало поделити, рећи ћу вам све 10 разлога за ХИПЕД Око Армс.

Премиса

Већ смо видели бокс игре са контролисаним покретом. Такодје смо видели невероватно глупо, пре врхунских борбених игара. Никада раније нисмо добили комбинацију ова два.

Коначно, ова утакмица на Небу постаје стварност!

Са супер растезљивим рукама, посебним потезима за сваки подједнако смијешан карактер, и оно што изгледа као невјеројатно дубока борбена механика, ово је игра која изгледа сјајно на папиру.

И знате шта? Изгледало је одлично у тој приколици!

Ликови


Армс овде очигледно није приказано.

Иако обично нису веома сложени, карактери у Нинтендо играма, или чак само игре ексклузивне за Нинтендо конзоле, имају тенденцију да имају светле, шарене дизајне и једноставне али забавне личности. Док смо имали само кратке погледе на пет ликова у игри, укључујући Спринг Ман и Риббон ​​Гирл, сви они имају занимљиве дизајне и јасно изражене плаистиле.

Сигуран сам да ћемо временом видети више ликова и више од тога какве су њихове личности.

Контроле

Неки такмичари у борбеној игри би се ругали идеји компетитивне борбене игре коју контролишу покрети. Када први пут гледате траилер за Армс, Био сам тамо са њима.

Међутим, што сам га више гледао, више сам схваћао како би то сјајно могло функционирати.

Да успеју у Армс захтева комбинацију покрета и притисака на дугмад. Са покретима који су специфични онакви какви јесу, ова игра ће бити далеко од фетања попут многих Вии наслова. А са притисцима на дугмад који служе различитим функцијама, у зависности од покрета које чините, чини се да ће бити мале шансе да изведете неку акцију на коју нисте мислили.


Чини ми се да су контроле Армс бити ће једноставна за учење и тешка за овладавање.

Сплит-Сцреен Мултиплаиер

Армс је потврђено да укључује и онлине и локални мулти-плаиер. Док онлине игра може бити забавна, то није начин на који смо многи одрасли.

Одрасли смо седећи у нашим столицама са беан багом са гомилом пријатеља са наше стране и грицкалицама. Да, друге игре још увијек укључују локални мултиплаиер, али чак и Хало, серија позната по свом мултиплаиер-у подељеном екрану.

Локални мултиплаиер је нешто што по мом мишљењу никада не би требало да умре. И похваљујем Нинтендо и Армс за одржавање.

Прича

Као што свако може да каже да гледа моје две омиљене игре, Свијет завршава с вама и Ундертале, Много ми је стало до прича у игри коју играм.

Чак ни не знамо да ли Армс ће имати причу. Међутим, ако га има, сигуран сам да ће то бити дивно, али и забавно искуство.

Или бих могао бити потпуно искључен. Можда ће прича пратити пролећног човека док се бави проблемима са својим оцем, или ће можда бити због депресије Риббон ​​девојчице која се осакаћује, и начина на који се она бави тиме.

У игри као Армс, не можемо искључити ништа.

Тхе Цхеесе Фацтор

Суочимо се: свијет је прилично тамно мјесто.

Као таква, иако постоји простор за реализам у видео играма, Армс, упркос шали коју сам направио само неколико реченица прије, стварно није мјесто за то.

ја желим Армс да буде луд и изван зида што је више могуће. Људи већ упоређују игру са популарном анимеом, "Јојо'с Бизарре Адвентуре". И искрено, волела бих да ако Армс могло би да се поклопи са креативношћу и сиреношћу те аниме.

Реализам: Нешто што не би требало да буде у близини игре о људима са растезљивим рукама.

Босс Баттлес

Армс није приказано.

Главни предмет жанра борбених игара су невероватно јефтине битке са шефовима које вас могу изнова и изнова победити почетак да донесе победничку стратегију. Ово је био тренд још од времена када је аркада, када је циљ био да се играчи натоваре да испусте онолико четвртина колико је требало да се постигне победа. И искрено, не видим зашто оружје не би требало да има једног од ових шефова.

У овом тренутку, то је само традиција. Плус, у Нинтендовом најновијем ИП-у раније Армс, Сплатоон, коначни шеф је био похваљен као један од највећих свих времена.

Јасно је да га Нинтендо још увек има у себи да креира незаборавне и пријатне шефове.

Тхе Соундтрацк

Песма је свирала у приколици за Армс био је прилично добар, и мислим да можемо очекивати пуно од соундтрацка ове игре.

Прве Парти Нинтендо игре углавном имају сјајне звучне записе, и мислим да неће хтјети прекинути тај тренд с новом ИП адресом. Овде стварно нема много тога за рећи. Можемо само да се радујемо гомили одличних мелодија.

То је Нинтендо борбена игра

Годинама, Нинтендо конзоле су критиковане због недостатка квалитетних борбених игара. А све што би нам Нинтендо лојалисти могли да узвратимо је било "добро, имамо Смасх."

Ту или тамо је било један или два угледна борца, али у већини случајева, Нинтендо је на овом фронту јако недостајао.

Сада, са оба Армс и Блазблуе Долазећи на Нинтендо Свитцх, чини се да је ово једна критика која ће ускоро бити ствар прошлости.

НОВИ ИЗАЗОВНИ ПРИСТУПИ!

Сви знамо да Нинтендо воли да рекламира нове игре тако што ће у њих укључити карактере Супер Смасх Брос. Они су то урадили Мелее, они су то урадили Бравл, и недавно су то урадили Супер Смасх Брос за 3ДС и Вии У.

Иако још увек не знамо будућност серије, добро бих се кладио да је пети улаз у Смасх серија је објављена, Армс ће бити заступљени.

Изгледа да би Спринг Ман представио игру, али лично, волео бих да видим више зеленог нинџе или жуте мехе. Без обзира на то, једва чекам да видим како Армс игра у Смасх, као и остале Нинтендове франшизе.

Јеси ли за то Армс? Шта с тим има ти узбуђен? Јави ми у коментарима!