Садржај
- Легаци оф Каин
- Принц Перзије
- БлоодРаине
- Јаде Емпире
- Примал
- Схадов Хеартс
- Дино Црисис
- Црасх Бандицоот
- Онимусха
- Схенмуе
Док се неке серије музу зубима са годишњим уносима, неке од најбољих серија су недостајале предуго. Ево листе од десет франшиза које се надамо да ћемо се вратити у блиској будућности.
СледећиЛегаци оф Каин
Последњи пут када смо видели Каин & цо је 2003. године Легаци оф Каин Дефианце. Игра је била спој оба Блоод Омен и Соул Ревер серија 'са игром која се пребацује између сабласног Разиела и његовог непријатеља у луку вампира Каина. Након разочаравајуће продаје издавача Дефианце Еидос је ставио серију на чекање.
Недавно смо чули да је Цлимак, британски студио за који је одговоран, развио врло различит поглед на серију Ассассин'с Цреед Цхроницлес, али ово је отказан од стране Скуаре Еника због забринутости око тога како ће игра играти финансијски.
Међутим, мултиплаиер елемент живи у мултиплаиер игри Носготх. Иако је постављен у исти свет као ЛоК, мало је слично легендарној серији ван тога. Свијет Носготха је толико препун предаје и атмосфере иу вријеме када су распореди издања пренатрпани зомби насловима, није ли вријеме вампира добило позорност?
Принц Перзије
Године 2003, постојао је Принц који је био златна ИП у земљи Убисофта. Међутим, моћни су узурпирали Персијски краљ Ассассин'с Цреед. У годинама које су услиједиле Убисофт је основао скривени серијал отвореног свијета у годишњу франшизу. Можда је ово оставило развојног гиганта са ограниченим ресурсима да се фокусира на довођење ПоП вратио се на своју бившу славу, или су једноставно изгубили идеје о томе шта да раде са серијом.
Након успешне трилогије, чудног уметничког додатка и неукусног предзнака који постоји само да би се уновчио холивудски филм о серији, Принц се наизглед преселио у најдубљу најмрачнију тамницу у Убисофту, која се никада више није чула. То је серија која је можда мало изгубила свој пут, али акробатика која путује кроз време, звездана платформа и задивљујућа атмосфера арапске ноћи у ранијим уносима је дефинитивно нешто што не би требало да се заувек изгуби усред времена.
БлоодРаине
БлоодРаине је још једна вампирска игра која заслужује да се издигне из пепела. Постављен за време Другог светског рата, оригинал је видео полу-вампира Раинеа како се супротставља мутираним нацистима и другим непристојним звијерима. Разоткривајући се у крајности његовог сценарија, горе и живахног главног лика, Блоодраине била је супер вожња. Његов наставак, Блоодраине 2, завршио је открићем да друштво Бримстоне, сјеновита организација чије пословање Раине проводи посљедње двије године, сада жели њезину црвену главу на штури. Утакмица је завршена када је Раине прогласио да ће "наредних неколико година бити веома занимљиво".
Нажалост, нису.
Тежак као ноктни платформер за скроловање, који није имао апсолутно никакве везе са његовим изворним материјалом, комичном серијом и неким од најгорих видео игара за филмове који су познати човеку, направљени годинама од Блоодраине 2 очигледно незанимљиво, ако не и ужасно. Његова интригантна премиса и задивљујућа фемме фатале чине Блоодраине достојан кандидат за оживљавање, не само да би помогао да се удаљи од асоцијације са месарима франшиза Уве Болла.
Јаде Емпире
Прије је било доба змајева, пре него што је било Масовни Ефекат… било је Јаде Емпире. Игра је увелико потицала од функција које су установљене у претходној игри БиоВаре-а Ратови звезда: Витезови старе републике. Играчи су могли да бирају свој род, романтични интерес и моралну припадност. Такође је постојао избор између шест различитих карактера, чиме је играч добио различите атрибуте, као што је фокус на снагу или магију. Битке су биле освјежавајући спој урока и борбених вјештина у борби против РПГ-а.
Игра је била постављена у фантастичном краљевству које је инспирисало древну Кину на импресиван ефекат. Мноштво НПЦ-а, богатство одлучивања које је имало директан утицај на догађаје и прекрасан свијет за истраживање свих Јаде Емпире неопходно чак и седам година након његовог почетног покретања. Остаје главни кандидат за свијет који је дефинитивно вриједан ширења наставком.
Примал
Снажни женски трагови ових дана су десетина, али ко памти промену форме, без глупости Јеннифер Тате из ПС2 акције Примал? Имајући способност да се трансформишемо у не једну, већ четири демонске форме, преузимамо сваку врсту неземаљских животиња са завидном хладноћом роцк-цхицк-а, спасимо њеног дечка, као и разне реалитете, ту је мало тога што ова дама не може да уради ... т произвести наставак.
Убрзо након пуштања игара, прелиминарни радови су почели на наставку који ће водити Јеновог дечка Левиса. Међутим, ово никада не би видело светло дана јер је девелопер СЦЕ Студио Цамбридге добио лиценцу за производњу видео игре засноване на хит ТВ емисији 24. Девелопмент он Примал 2 престала, маштовито названа 24: Тхе Гаме изашао 2006. године и нажалост студио се никада није осврнуо. У време када су ексклузивне конзоле важније него икад, Сони би требало да обрати пажњу на ову невероватну акциону авантуру.
Схадов Хеартс
Можда… не, * дефинитивно * један од најнеповољнијих РПГ-ова који постоје Схадов Хеартс. Оригинал је био вјешти спој ужаса, наслијеђен од његовог претходника Коуделкаи играње улога. И једно и друго Схадов Хеартс и његов наставак Схадов Хеартс: Цовенант приказали су заиста фасцинантне парцеле и мноштво незаборавних ликова. То је серија која има јединствену похвалу у својој атмосфери; у једном тренутку сте били збуњени његовом глупошћу и следећим достизањем Клеенек-а, док се бавила темама љубави, губитка и жртвовања које су резале право до кости.
Други аспект који је постављен Схадов Хеартс осим стада био је и његов борбени систем. Назван Прстен пресуде, како би лик могао да нападне, морао је да удари у одређене делове прстена, гђица и лик није добио свој ред. Овај привлачан метод тестирао је рефлексе играча и направио битке Схадов Хеартс суров али задовољавајући.
2006 Срца сенки: из новог света био је више спин-офф него наставак, држећи борбену механику установљену у претходним играма, али је одбацио мрачну атмосферу својих претходника. Игра је наишла на мање повољан пријем, а лоша продаја серије је довела до тога да девелопер Наутилус затвори своја врата 2007. године. То је серија која заслужује оживљавање или у најмању руку ХД колекцију, само да би је стекла одређени степен признање и успјех који то оправдано заслужује.
Дино Црисис
Драги Схињи Миками,
Можете ли, молим вас, објаснити шта се догађа у вашој најновијој игри хорора Зло у? Зашто је тако неповезано и зашто се сви враћају у купке ?! Кад боље размислите, можете ли се само вратити на феноменално Дино Црисис.
С поштовањем, сваки играч икада.
Последњи пут виђен 2003. године, са последњим пристојним уносом уназад 1999. године, ово је серија која је скоро изумрла као дивљи гмизавци које карактерише, и дају или узимају неколико милиона година. Поента је да је технологија толико напредовала од раних Ресидент Евил-Ужас преживљавања у стилу са фиксним угловима камере и контролама резервоара серије.
Да ли је серија оживљена сада истом атмосфером која је учинила прва два тако интензивна, ХД графику и врсту радикалног ремонта у игривости Ресидент Евил 4, могли бисмо заиста имати нешто посебно.
Црасх Бандицоот
Ви бисте се борили да нађете некога ко је играо игре крајем деведесетих који нису играли Црасх Бандицоот. Много пре него што је Наугхти Дог развио блоцкбустере који су данас познати, био је дом скромног бандика. Платформинг је био краљ у раним данима ПлаиСтатиона, а Црасх је био истакнута маскота за Сони-јеву оригиналну конзолу.
Али како је платформинг испао из моде, тако је и ова серија. Након четири оброка, развој Црасх игара је био подељен између Травеллерс Талес, одговорних за Црасх Бандицоот: Тхе Вратх оф Цортек и Црасх Твинсанитии Вицариоус Висионс, који су створили серију ручних игара за серију. Међутим, ни један од ових студија није успео да ухвати оно што је учинило оригинале тако пријатним и заразним. У новије време, развој Црасх-а био је одговорност Радикалне забаве, која је прилично драстично променила карактер Црасх оф тхе Титанс.
Лоша несрећа није виђена од 2008. године Црасх: Минд преко Мутанта, упркос гласинама да и Сони Цомпутер Ентертаинмент и Наугхти Дог могу вратити серију. Надајмо се да сада постоји генерација гамера који знају једну од најзанимљивијих маскота игара као ништа више од испране.
Онимусха
Још једна Цапцом франшиза која је бачена на ветар, Онимусха био Ресидент Евил минус зомбија и много више самураја и ко не воли самураје? Па, очигледно Цапцом, јер су сматрали да је потребно напустити серију у лимбу од 2006. Па, осим ако не рачунате картичну игру засновану на претраживачу Онимусха Соул објављен у Јапану 2012. године ... али било је ужасно, па ћемо заборавити да се то догодило.
Приказујући легендарне фигуре из јапанске историје и препричавајући њихове приче натприродним обртом Онимусха серија увек се прилагођавала и развијала, пружајући ново и узбудљиво искуство које одступа од свега што је франшиза раније произвела. Онимусха 2: Самурајева судбина одушевљен својим замршеним избором играча и новим главним ликом. Трећи унос потиснуо је серију још даље, у сувремену Француску у ствари, и представио је француског глумца Јено Реноа који је ударио Генма демонску гузу.
Првобитно замишљена као трилогија, популарност ове серије изазвала је праћење Онимусха: Давн оф Дреамс 2006. године, модернизација серије са потпуно 3Д окружењима, уместо предефинисаних позадина које су коришћене у ранијим уносима. Скоро 10 година касније и још нема ни гласина о поновном оживљавању. Врати се, Нобунага, све је опроштено!
Схенмуе
Ако је икада постојала игра која је заслужила повратак заснован само на хипер-у, то је Схенмуе. Високо хваљен од стране навијача и критичара, његов буџет високе продукције значио је да је Схенмуе представио оно што је можда најреалнији интерактивни свијет свог времена. То је врло детаљна графика и истраживање отвореног свијета је одало играчима.
Проблем са Схенмуе је да је објављен на Дреамцаст-у. Узимајући у обзир огромну високу суму коју треба платити, платформа која није имала довољно велику базу за инсталацију да би франшиза имала профит. Схенмуе је добио наставак који је објављен на Дреамцаст-у као и оригинални Ксбок. Схенмуе ИИ пружио је префињеније искуство са већим нагласком на борбу него његов прилично спор темпо претходника. Завршио се на клифашу са трећом наставком која је планирана, али још није постала стварност.
Ремек-дело су очи оних који су је играли, да ли серија заиста може да задовољи хипе и довољно се дистанцира на данашњем, конкурентнијем и технолошки напреднијем тржишту? Постоји само један начин да сазнамо.