Проблеми са ЕА Е3 конференцијом

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Нурлан Сабуров - семья, страх, ЧтоБылоДальше / вДудь
Видео: Нурлан Сабуров - семья, страх, ЧтоБылоДальше / вДудь

Садржај

Прошла је још једна година, а тиме и још један Е3. Као и обично, након што је видио све конференције присутне на овогодишњем сајму, ЕА је опет успјела да ме разочара. Међутим, уместо да занемарим ову годишњу појаву као што то обично чиним, овај пут сам схватио да бих могао да одвојим тренутак или два и заправо објасним шта је ЕА представило на Е3 тако разочаравајуће ове године. Није страшно, имајте на уму (имамо легендарну Конами 2010 Е3 конференцију која вам се захваљује на томе), али једноставно незадовољна.


Прво, признајем, лагао бих да сам вам рекао да нисам имао унапријед очекивана ниска очекивања у вези са ЕА конференцијама на Е3. Али у свему искрено, ЕА никада није стварно доказала да сам погрешила. И након ове представе, осећам се уверен да ћу се вероватно осећати потпуно исто за године које долазе.

Чак и пре него што смо се упустили у саме игре, постојале су неке ситнице које су ме гњавиле док сам гледао ток као цјелину - посебно самог водитеља, који је у овом случају случајно главни извршни директор игре. Ја нисам психолог, али постоји нешто у вези са типом који још увек изазива осећај неповерења у мени. Нешто у његовој достави је превише глатко, превише израчунато, и готово је смрдило од лажног ентузијазма.

Знам да се данас свугдје користе фразе, али од њих су ми се истицали једнако колико и ријечи "играј се живим". Да ли је то чак намеравало нешто да значи? Можда грешим, али можда неко ко не ради имати стигму да буде ЦЕО компаније која је двапут гласала као најгора у Америци, био би бољи кандидат за представљање емисије - барем на кратко.


Пре него што се ово случајно претвори у личне нападе, пређимо на игре (тзв. Главни разлог због кога смо овде). ЕА је почела са Титанфалл 2, који је изгледао баш као оно што сте очекивали Титанфалл 2. Ово је проблем, с обзиром на то колико брзо је прва игра заборављена након објављивања. Приколица за играње није учинила ни једну услугу. Сигурно је било играње, али то је била монтажа која избацује ситне фрагменте игре - уобичајена навика са приколицама приказаним на претходним конференцијама.

То нам не даје времена да сваримо све што има смисла осим експлозија боје и честица које лете по цијелом екрану. Истовремено, то им не даје времена да објасне и покажу, у дубини, оно што се променило од оригинала - и у овом тренутку, морам само да претпоставим да одговор није много.

Тада је дошло до неизбјежног напада спортских игара. Будући да сам неко ко је потпуно незаинтересован и неквалификован да их коментарише, нерадо се превише бавим ЕА за ово. И једно и друго ФИФА и Мадден ипак су веома популарне франшизе. Али мислим да ЕА треба да схвати да се публика за спортске игре састоји само од малог дела оних који заправо гледају вашу конференцију на Е3, или на ливестреамс. Дакле, за већину нас, спортске игре доминирају пола времена рада ваше презентације је једноставно превише.


Међутим, присиливши се да прођем кроз овај одјељак, успио сам примијетити неколико ствари које су ме привукле. Први је њихов предложени поход на еСпортске сцене - и с обзиром на огроман раст садашњих лидера као што је Легија славних, ДОТА 2 и ЦС: ГО, изгледа као логичан следећи корак за компанију као што је ЕА. Иако постоји потенцијал, нисам сигуран да би ЕА имала стрпљења да издвоји свој простор усред већ оштре конкуренције.

Други је "прича" коју су задиркивали ФИФА 17 - и иако не мислим да ће успети да претвори многе нове играче, барем је то нешто другачије, а различито привлачи пажњу.

Баш као прошле године Унравел, онда смо стигли у “индие секцију” ЕА ​​конференције. Престрављени индие девелопер послао је овај пут (ох, јадни момак ...), отишао на презентацију Фе, интригантна авантура-платформер. Док је подршка ЕА за индие развој у оквиру њихове шеме „ЕА Оригиналс“ добродошла, она свакако није нова и иритира ме када је портпарол покушао да је представи као такву.

Ипак, све ово није ништа у односу на чисто разочарење које је услиједило.

Од тог тренутка, можда сте управо искључили струју - они су практично показали ништа вриједно. Цела Ратови звезда секција се састојала од (срећно кратких) интервјуа девелопера иза сцене. Није било ничега што би се могло видети осим неколико снимака концепта уметности - нема нове игре, чак ни кинематике.

Исто се може рећи и за Масс Еффецт Андромеда приколица приказана раније. Опет, нисам научио ништа ново, због чега заиста имам проблема да коментаришем. Ово је игра за коју се потврдило да је била развијена годинама, чак и када се појавила на прошлогодишњој Е3 конференцији, а ипак још увијек не знамо апсолутно ништа о томе. У овом тренутку то постаје више него непријатно и стварно је убило оно што је могло бити масиван генератор за БиоВаре и ЕА.

Коначно, како је и предвиђено, завршили су емисију Баттлефиелд 1 и даље одбијају да покажу игру. Уместо тога, показало се да је иста филмска приколица, изнова и изнова. Знам да је ЕА одржала ливе стреам након конференције која је представљала мултиплаиер утакмицу у реалном времену Баттлефиелд 1 - играју их познате личности и популарни ИоуТубери. Али сигуран сам да би већина гледалаца радије видела не-глупу демонстрацију играња, за разлику од гледања постконференцијског меча који је стално прекидан пребацивањем између 64 играча и резањем често да би се показале реакције славних.

И то је главни проблем ЕА конференције Е3 ове године - није било супстанце. Ако једва покажу било какву игру током целог сата презентације, како могу очекивати да ће људи бити узбуђени, посебно ако је обиљак критичара ЕА већ тамо? Ако ову конференцију упоредите са осталима, она пројектује самозадовољство и лењост, али ме више брине, чиста неспособност.