Зен и уметност односа са заједницом

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Создание аннотации в java  [Java Annotations | Reflection api]
Видео: Создание аннотации в java [Java Annotations | Reflection api]

Као што сам споменуо негде другде, неке компаније једноставно не добијају умјетност односа у заједници. Ако је ваша компанија тип студиа који ограничава директан контакт играча са форумима или друштвеним медијима, они то не добијају. Огласне табле и друштвени медији су по својој природи "реактивни". Менаџери заједнице најављују да само мали проценат публике заправо чита и проводи остатак свог времена реагирајући на нит након навођења постова "нерд бес".


Како онда ваш омиљени студијски програм може бити испред лудила? Како могу пребацити прекидач са "реактивног" на "проактивно"?

Могу предложити заправо упознавање са њима?

Почео бих са "ући испред својих навијача и упознати их лицем у лице."

Конвенције навијача раде. Близзцон ради. ЕВЕ Фанфест ради. Функција Фан Фаире компаније Сони Онлине. Иако би могло бити примамљиво одбацити моју тачку гледишта, јер сам режисер једне од тих конвенција обожаватеља, приметио сам, из прве руке, критичари студија постају горљиви фанови тих истих студија након што су провели неко квалитетно време са заједницом репс или девелоперс.

СОЕ - Правиш то

Конкретно, Сони Онлине је заиста потрошио време и труд да остане у контакту са својим навијачима, и то се исплатило. Еверкуест је и даље јак током деценије и 16 експанзија касније. Део тог успеха је због чињенице да је СОЕ култивисао јак осећај заједнице међу својим играчима. Зашто би отишли ​​у другу игру и оставили пријатеље иза себе? ЦЦП (ЕВЕ Онлине) је још једна компанија која то добије. Заједница играча је изузетно збијена и иако је то релативно мала заједница у односу на ВоВ, на примјер, не иде нигдје.


Заједнице одржавају игре живе. У универзуму где играчи имају готово неограничен избор где да проведу своје време на интернету, они ће остати у играма где осећају осећај повезаности. Да ли је та веза са људима у њиховом цеху или са људима које они виде једном или два пута годишње на конвенцијама навијача, играчи ће играти на местима где се осећају као код куће.

Зашто се толико играча враћа у Ворлд оф Варцрафт након што им досади најновији "окус мјесеца"? Зато што познају људе у ВоВ-у. Имају 8 година односа формираних у тој игри, а то не можете замијенити преко ноћи.

Гуилдс = Глуе

Један од неопипљивих генија који је Близзард имао још 2004. године, регрутовао је цео цех играча из Еверкуеста. Наравно, Роб Пардо је био унутра Легаци оф Стеел и Алек Афрасиаби је био вођа цеха Фире оф Хеавенобојица су били "светски први" типови пљачкашких цехова у ЕК-у, и да, обојица су узели значајне делове својих цехова, али нису били једини цехови које је Близзард кренуо. Мој властити цех је био понуђен бета приступ за сваког члана, као и за друге на мом серверу. Након што вам се цела група људи придружи у новом свету, Близзард је могао да преузме велике делове играча из ЕК-а као и да обезбеди постојећу "друштвену мрежу" за нове играче. Међутим, то је само прва половина једначине.


Играчи обично рано ударају у зид нове игре. Време када су, можда, стигли до краја утакмице, или су се само уморили од нове игре и почели да траже нешто друго. Понекад играчи добију носталгију за игром коју су оставили иза себе и одлуче да се врате. Понекад, нешто ново је на хоризонту и желе да играју нешто ново. Без обзира на то, снага заједнице је оно што одређује да ли ће остати или отићи. Паметни студији ће наставити да се баве новим и занимљивим садржајима како би људи били заузети, али ће такође имати времена и труда да изађу и упознају фанове. Ако студио може додати особне везе са својим играчима у обвезнице које играчи имају међусобно, то чини вјероватнијим задржавање играча.

Следећи пут ћу се детаљније осврнути на то како су друге компаније могле да буду успешније само са мало контакта са заједницом. (СВТОР, слушаш ли?)