Садржај
Како игре постају све сложеније, будући да креирање карактера расте у дубини, а како играчи користе гаминг као већи дио свог друштвеног идентитета, тип карактера који играју и како се игра постаје све више проницљив о тој особи.
Иако је ММОРПГ играње за многе бијег, често не можете побјећи од дијелова који су откривени у игри.
Пре-Фаб Вс. Обичаји
Већина игара и даље има протагонисте који су у потпуности припремљени. Првобитно, због ограничења обраде и меморије, главни лик је био јединствена фигура. Најпопуларнији ликови су имали универзалне теме или се лако идентификовали са личностима; попут добронамерног италијанског водоинсталатера који се изненада забио у ћудљив свет.
Како је технологија дозвољавала, пре-маде опције су постале питања са вишеструким избором. Опције менија додале су ширу и ширу разноликост типова и способности у нади да ће имати онај са којим се сваки играч може идентифицирати и који жели да се игра
ММОРПГ-ови су се прилагођавали карактеру јер дио играња карактера контролира ко су и како расту.
Шта ваш лик каже о вама?
Плаиер Цреате Тхиселф
Растућа сложеност дизајна карактера и друштвене интеракције довела је до бројних психолошких студија које проучавају како се персонални контрасти или контрасти са њиховим колегама из стварног свијета.
Једна од ових студија (Психологија, креирање карактера и Аватари - репрезентација у виртуелним световима - Стаффордсхире Университи) разлаже како се наши аватари могу представљати:
- Истина само - Виртуелна верзија како се играч види. Али, имајте на уму како ми себе видимо, не баш онакве какве заиста јесмо.
- Хероиц Селф - Овај аватар је варијација са претераним атрибутима и акцијама, било позитивним или негативним (за насилника у нама).
- Повер Селф - Проширена верзија себе, обично усмерена да максимизира способности за најбоље резултате у игри.
- Фантаси Селф - Ова варијација је личност играча и аспекти унутар тела са изгледом и способностима који никада не би могли постојати у стварном свијету.
- Рандом - Ови знакови постоје да би се добиле занимљиве комбинације или могућности избора или концепти "Шта ако". Овај тип карактера стварају играчи који нису заинтересовани за играње у оквиру нормалних параметара игре или не играју уз традиционалне задатке и линије прича.
Ова теорија може бити прикладнија да се закључи која врста игре би се играла за разлику од стварног избора карактера. Будући да у многим ММО-има, опције карактера могу бити ограничене. На примјер, фантазијске игре по њиховом имену су усмјерене према фантазијским особама, јер можете играти као друге врсте и имати магичне способности као стандардни дио игре.
Због разноликости студија и теорија које се тичу психологије иза ликова и друштвеног играња, ове студије не налазе све исте закључке; тако да ће будуће расправе супротставити ове друге идеје и истражити друге аспекте личности и аватара.