Иоока-Лаилее Преглед и колон; Ти би се заклео на колективу никада није умро

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 8 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Иоока-Лаилее Преглед и колон; Ти би се заклео на колективу никада није умро - Игрице
Иоока-Лаилее Преглед и колон; Ти би се заклео на колективу никада није умро - Игрице

Свако има различита очекивања од било које игре, као иу случају платформске маскоте старијег стила Иоока-Лаилее, та очекивања су вероватно у складу са вашим искуствима са играма из доба Н64 Бањо-Казооие. Ако ниси играо Бањо, можда нећете имати никаква очекивања.


Као и игре из којих црпи инспирацију, Иоока-Лаилее тражи од играча да пронађе све своје колекционарске предмете распоређене по једном свету и пет проширивих светова. Можете да изаберете да сакупите само онолико колико вам је потребно да завршите причу или да их сакупите за додатну километражу. Стварно зависи од начина на који се одлучите за игру.

Већи део игре вам омогућава да играте онако како желите. Можете да изаберете да ли желите да проширите свет који сте већ отворили или да избаците потпуно нову користећи Пагиес. Ако желите да одредите приоритете једног света над другима, слободно се осећајте. Нема журбе до краја игре.

Док напредујете и купујете нове вештине од Тровсер-а (ссслипери ссснаке у пантссс) можете да се крећете на нове и различите начине, а не само користећи најочигледније методе. Постоји нешто што се може рећи да сте у стању да смислите сопствену пречицу да бисте се кретали около или кроз препреку само зато што вам се то свиђа.


Дио укупне привлачности Иоока-Лаилее од првих дана Кицкстартер-а до сада је то била носталгија. Тражећи и довршавајући захтјеве за набављање још једног колекционарског материјала, читајући још једну линију откаченог дијалога потребног НПЦ-а, и креирајући свој властити пут кроз оно што игра нуди. Придржава се стила игара које се надају да ће имитирати колико му се може приближити.

Једини проблем везан за игру са старијим играма је што он потпуно одбацује модерне конвенције. То је добро за мене, али не за свакога.

Потпуно проширење и истраживање светова је веома напоран и дуготрајан процес који захтева да истражите сваки кутак и пету свих пет светова игре (плус светски центар) да бисте завршили игру 100%. Ако не волите игру, нећете се потрудити да се мучите кроз још један низ препрека да бисте набавили једну колекцију за коју вероватно није брига.


Ако волиш игру, можеш се кладити да ћеш скочити кроз неке праве обруче да би добио сваки Пагие и Куилл. Куиллс је мање важан, али одличан у вођењу у подручја која нисте били, Пагиес је кључ за ширење и откључавање свјетова и завршавање игре.

Ово све звучи у реду, али количина коју уживате ће вероватно бити у директној вези са колико сте уживали у играма Иоока-Лаилее црпи инспирацију. Плаитониц је обећао да ће игра остати вјерна својим коријенима и то управо то, од стила истраживања и платформирања па све до апсолутно фантастичног соундтрацка. Могуће је за некога ко није играо Бањо-Казооие уживати Иоока-Лаилее али велики део хумора и шарма игре се губи на онима који нису умочили своје прсте у Н64 (или чак и ПлаиСтатион) платформерски базен.

Шта је са контролама? Забава и квалитет платформер-а често зависе од контрола, и овде су генерално тако чврсте као што би се очекивало. Али то не значи да нема неких проблема.

Контроле при кретању и кориштењу одређених вјештина су сасвим у реду, али када се котрљају или лете (два маневра добијена од Тровсер-а) они могу бити гломазни. Очекује се да ће кретање бити другачије када не буде само ходање, већ понекад и неке препреке стварају више проблема него што треба.

Камера такође може бити мало болна - нешто што Плаитониц чини свјесним, а шала о камери у аркадној минигаме је боља од оне у самој игри. Уопште није проблем, али понекад је камера највећа препрека. То је нешто што се очекује од 3Д платформера, и срећом то не омета цјелокупно искуство.

Иоока-Лаилее је вредан улазак у жанр платформе "маскота" платформе "маскота", али не може се порећи да је игра усмерена ка онима који су уживали у тим играма у прошлости или имају желудац за старије стилове игре.

Њено придржавање старог је велики део онога што га издваја. Са више од 20 сати вредног колекционарског претраживања и платформинга ако сте тип који покушавате да их сакупите све и 100% игру, соундтрацк који вреди посједовати физички, и пуно шарма из камелеон-бат дуета и бизарни НПЦ-и на које наилазе, има много тога да се воли Иоока-Лаилее. Упркос грешкама, немам потешкоћа да замислим да је то водећа Н64 игра ако је објављена пре две деценије.

Прос

  • Спот-он цлассиц гамеплаи који ставља ваш ум и рефлексе на тест
  • Фантастична музика од Гранта Киркхопеа, Давида Висеа и Стевеа Буркеа
  • Тона за истраживање и рад са великим световима и тона циљева
  • Многе шале за уста за ретро играче на којима се смеје
  • Минигамес 4 играча за играње на страни

Цонс

  • Камера може бити сметња
  • Не може бити тако угодно за оне који нису доживјели жанр на врхунцу
  • Иоокин глас је шкрипао
  • Контроле приликом котрљања или летења су лабаве
  • Кооперација кампање је само играч 2 који помера курсор

[Обелодањивање: Писац је обезбедио копију прегледа из Плаитониц игара.]

Наша оцјена 9 Иоока-Лаилее удахне нови живот у жанр платформе колекционара, али они који то нису радили у свом врхунцу, могу видети мање километраже овде. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене