Иондер & цолон; Тхе Цлоуд Цатцхер Цхроницлес Ревиев

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 16 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Иондер & цолон; Тхе Цлоуд Цатцхер Цхроницлес Ревиев - Игрице
Иондер & цолон; Тхе Цлоуд Цатцхер Цхроницлес Ревиев - Игрице

Када пролазите кроз зелене брежуљке или тамне тмурне пећине дебитантског наслова поносног лењивца, Иондер: Тхе Цлоуд Цатцхер Цхроницлес, тешко је вјеровати да су само три особе развиле игру. Промена годишњих доба, прилагођавање карактера, временски обрасци и различити пејзажи који су приказани нису превише удаљени од отвореног света у ААА насловима као што су Зелда или Финал Фантаси.


Ова игра се разликује од обичне РПГ игре у којој се заправо не морате борити против било ког чудовишта или лошег. Уместо тога, истражите отворени свет Гемеа и ослободите мала створења позната као Спритес, који ће вам помоћи на путу да поправите Цлоуд Цатцхер (отуда и наслов). Док истражујете, можете ловити, сакупљати материјале, придружити се цеховима да бисте побољшали своје занатство, и усвојили стоку за вашу фарму, као и да се бавите главним задацима приче.

Али да ли је прослављено ходање и симулација фарме без борбе довољно да вас забавља много сати попут стандардног РПГ-а? Апсолутно.

Путујете бродом до мистериозног острва Гемеа. Одједном, уђете у олују и одведете се директно на острво, где стижете у град Фаирмонт само са компасом који показује пут. Док сте тамо, добићете неколико алата који ће вам помоћи са основама игре, као што су маљ за разбијање камена и косу за сечење траве.


Свет је огроман од првих тренутака игре, али неке области су блокиране љубичастим подручјима познатим као Мрак. Ово ме подсетило на демонска врата Оками - али за разлику од Окаминема борбених дејстава. Уместо тога, ступате у интеракцију са мраком, што захтева да се одређени број духова разјасни. Духови су обележени плавим сјајем и обично се скривају у стенама или светиштима по цијелом подручју.

Критичари могу рећи да без загонетки и непријатеља, нема ризика и стога не постоји награда за играча - али ја бих тврдио да постоји неколико наслова који вам омогућавају да радосно истражујете, а да не будете журили у неком тренутку или да бисте завршили игру. Чак и падајући са литице Иондер само вас враћа на врх након што клизате са вишебојним кишобраном док екран не нестане у црну боју.

Иондер'с награда долази у узимању времена са игром и не жури се на следећу загонетку или потрагу. И лично, ово ми је било пријатно и опуштено. Када играм велику титулу Финал Фантаси КСВ, лепо је узети паузу од борбе кроз риболов или цхоцобо трке. Мени, Иондер у суштини, то су само попратни елементи које сте пронашли у РПГ-у - али ово функционише у корист игре, јер се убацује у део ваше игре психе који жели урањање и опуштање света маште без борбе.


У поређењу са сличним занатским и пољопривредним симсима Стардев Валлеи или Прелаз за животиње, игра не постаје досадна или понављајућа - без те сипке хипотеке да се плати, нема притиска да се жури кроз свет.

Када откључате фарму најближе Фаирмонту и добијете више алата, игра почиње да се развија, а ви проводите више времена у риболову, прављењу предмета и збрињавању животиња него што заправо прате причу.

Скоро (али много лакше него) насеља у Фаллоут 4постоје и циљеви у свакој области коју посјећујете како би сви били сретни тако што сте засадили дрвеће, спријатељили се с локалним дивљим животињама и очистили мрак - што се догађа органски док прелазите околину тражећи Сприте и колекционарске предмете, умјесто да дјелујете као иритирајућа потрага .

Свакако сам обожавао откривати нове животиње и усвајати их за своје фарме нудећи им храну - као што је Гроффле (који изгледа као Хигхланд Цаттле али са роговима јелена), Скуомбле (који изгледа помало као дабар), и Слатка прасица (која је у суштини свињско створење са цвијећем које расте по њему). Касније у игри можете узгајати животиње, што је прилично претерано преоптерећење.

Једини велики недостатак игре је недостатак гласа. Иако су шкрипе и звукови које су направили животиње и Спрајтови били прилично слатки и драги, чудни звукови које су начинили људски ликови били су помало досадни и понављајући. Додуше, тим иза Иондер инспирацију је преузела од старијих наслова Оцарина оф Тиме, али сам осетио да је одузимање гласа и враћање на дијалог заснован на тексту нешто најбоље остављено у прошлим играма, а не да се сачува као носталгични елемент. Можда се у ажурирању, барем гласовна глума може направити за главне приче.

С тим у вези, музичка партитура је одлична - посебно вокали у насловној пјесми. Иако није сасвим Финал Фантаси то је сигурно много боље него Прелаз за животиње.

Још један потенцијални недостатак је трагање за причом. Прича у пуном сату је око седам сати, што је прилично кратко у поређењу са РПГ-овима. Није ми сметало ово, јер сам нашао свијет много упечатљивији од свјетова које налазите у истраживачким играма које се темеље на нарацији, као што су Путовање.

Поред тога, осетио сам да је језгра игре Иондер лежи у елементима који се баве вежбањем, а не у нарацији, која - иако није пожурила - заузима задње седиште док проналазите своје положаје.

Када сам се возио у мраку, у почетку је било веома тешко видјети куда идем. Игра је закрпљена откако сам је први пут играо, а ноћна визија се побољшала у мојој пост-патцх верзији Иондер.

Ако сте љубитељ пољопривредних или истраживачких симулатора са мало приче, онда свакако покупите ово. Шта Иондер Недостаје му прича и борба, она то чини у свету који одузима дах, прелепим митским створењима и бриљантним задацима.

[Белешка: Поносни Лењ је дао копију Иондер за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 9 Направите Гроффлес, а не рат у овом дивном истраживању и прављењу сима.