Иакуза Кивами Преглед и дебело цријево; 2005 Камуроцхо Никада није изгледао тако добро

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Иакуза Кивами Преглед и дебело цријево; 2005 Камуроцхо Никада није изгледао тако добро - Игрице
Иакуза Кивами Преглед и дебело цријево; 2005 Камуроцхо Никада није изгледао тако добро - Игрице

Садржај

Не треба да чуди што Иакуза серија је дошла пуни круг. Уз главну причу која је снажна кроз 7 игара (укључујући и прекуел у Иакуза 0), дошло је вријеме да се серија врати својим коријенима са тоталним ремакеом оригиналне игре за модерно тржиште. Без обзира на то како се осећате у вези са склоношћу генерације ове конзоле за ремаке и ремастере, Иакуза Кивами је сјајан пример како то урадити како треба.


Оригинални Иакуза ушао је у америчку конзолу ПлаиСтатион 2 у Северној Америци 2006. године, а серија се од тада повремено појављивала у свим земљама. Кивамикао римејк првобитне игре, враћа се у почетак Казума Кириуових искушења и невоља изван владавине клана Дојима.

Добар ремаке треба да побољша оригинал у готово сваком аспекту, и Иакуза Кивами ради управо то.

Додавање већ сјајној игри

Тхе Иакуза серија је била јака у Јапану још од првобитне игре, која је имала огроман буџет од око 21 милион долара и истицала се као веома јака драма оријентисана на одрасле особе са огромном помоћи страног садржаја да одбаци безброј сати.

Радња оригиналне игре не само да остаје нетакнута, већ је побољшана повезивањем са овогодишњом Иакуза 0 и импресивнија локализација. Све пратеће приче које су биле присутне у игри 2006. су још увек ту Кивами такође, са само мањим променама које су на крају набоље.


Неке мини-игре које су биле присутне у оригиналу (као што су пацхислотс) уклоњене су за ремаке, а количина хостеса које Кириу може да се вуче је смањена на две. Као компромис, две додатне мини-игре су додате. Они који су играли 0 ће наћи Поцкет Цирцуит овде Кивами, као и измењену верзију мини-игре цатфигхт прекуела - која је сада аркадна игра заснована на картицама коју играте против деце.

Добродошли у МесуКинг! Нажалост, то није нарочито привлачна нити тешка минигаме.

Што се тиче графичких и аудио побољшања игре, оне су фантастичне.

Сав дијалог је поново снимљен потписаним гласовним глумцима. Јапански звучни ефекат је спот-он, као што је одувек био. Они који траже енглески дуб ће бити без среће, јер не постоји енглеска аудио опција. (А зашто би то било?)

Нема апсолутно никаквих жалби у графичком одељењу. Као и код других модерних уноса у серију, ликови из приче и улице Камуроча су детаљни и реални. Али исто као и са другим модерним играма у Иакуза серије, ликови који нису приче су једнако блистави као и увек. Ово није толико жалба као нешто што треба да коментаришем - лично ми није стало да неважни ликови немају много детаља. Зар не? Вероватно не, имајући у виду колико је детаља на улицама града.


Свако ко је играо оригинал не би требало да има много тога да се жали Кивами, јер је то директна и потпуна надоградња од незграпне борбе ексклузивне ПлаиСтатион 2. Али они који су очекивали велику надоградњу Иакуза 0 ће бити разочарани јер оба имају низ сличности.

Иакуза 0 +1

Ако сте играли Иакуза 0 раније ове године, можда нећете наћи Кивами бити супер свјежи. Камурочо се није много променио између догађаја у обе игре, како у естетици, тако иу погледу укупног садржаја.

Неки дугогодишњи обожаватељи могу рециклирати садржај из претходног периода у овом ремакеу "лењи", али то није превише изненађујуће с обзиром на трошкове и труд потребан да се град изнова гради сваки пут.Међутим, мало је разочаравајуће с обзиром да постоји 17-годишњи јаз између догађаја у двије игре - иако неки попратни садржаји, као што су одређене приче везане за Поцкет Цирцуит, рјешавају јаз на одговарајући начин (и шаљиво).

Камурочо није једина ствар која се није промијенила у 17 година између двије утакмице. Два борбена система у игри су један у истом, оба имају могућност пребацивања између борбених стилова у лету како би се прилагодили ситуацији.

Наставак Иакуза 0борбени систем у Србији. т Кивами није нужно лоша ствар. Прва борба била је најбоља у серији и даље је подешавана Кивами да укључимо и стил Дојима из Дојиме, који садржи потписне потезе од обожаватеља-фанова Горо Мајима - а ви морате да га победите без преседана на десетине пута преко система Мајима Еверивхере да бисте откључали све карактеристике стила.

Сам систем Мајима свуда је ОДЛИЧАН (у свим капе). Иакузин потпис лудака ће заскочити Кириуа не само на улици, већ и на неке од најнеповољнијих тренутака. Ако Мајима испадне из шахта у костиму, испадне ниоткуда у средини секције за заплете, или те прогања низ улицу да твоја следећа борба није само начин да напредујеш у стилу Змаја Дојиме - то је такође много - добродошли за фанове који само желе још више. Постоји разлог за то, али придошлице га могу наћи.

Нисам улазио Иакуза Кивами мислећи да ће бити огроман и препун садржаја као и 2015. године Иакуза 5, али сам очекивао да ће то бити тотални ремаке игре која је све почела - и то сам добио и још много тога. Иако постоје неке поново употријебљене имовине и оштар недостатак неких од мојих омиљених минигамес у серији, њен заплет је солиднији него икада и још увијек има доста попратних садржаја како би се смањио док се пробијате кроз политику Камурочов организовани криминал.

Наша оцјена 8 Иакуза Кивами је достојан ремаке оригиналне игре, али може оставити навијаче гладне за додатним садржајима и минигамесима. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене