Садржај
Нико не воли да купи свињу у џаку. Међутим, последњих година, са огромним успоном у сезонским прелазима и "Ултимате" издањима, то је у великој мери оно што стављате новац за ДЛЦ и проширења.
Срећом, овде нема свиње. Са Торна ~ Златна земља, фанс оф Ксенобладе Цхроницлес 2 добити управо оно што су хтјели - и усуђујем се рећи да је то пуно више него што су очекивали.
Када је Монолитх Софт Ксенобладе Цхроницлес 2 објављен на Нинтендо Свитцху крајем прошле године, био је посљедњи драгуљ у дугогодишњој огрлици хитова за конзолу, пратећи искричави траг инстант класика као што је Легенда о Зелди: Дах дивљег и Сплатоон 2.
Већина критичара је похвалила звијезде, иако су сви признали да постоји велики број фрустрација које га ометају, посебно високу кривуљу учења борбеног система и благе, непоновљиве туторијале, лошу квалитету графике у ручном начину рада и недосљедан квалитет звука.
Изразити глас неслагања био је из Котакуа, који га је готово у потпуности померао у страну од средине и музике.
Све ово од самог почетка бележим, јер нисам играо Ксенобладе Цхроницлес 2. (Знам, и мене то разочара.)
Шта сам онда урадио? Па, то је укључивало врашки пуно ИоуТубе-а.
Знам шта мислиш. То је 100% потпуно не иста ствар, и апсолутно се слажем. Али нисам желела да уђем у ову игру потпуно слепа.
Је ли помогло? Да и не.
Прича о КСЦ2 је невероватно велика, вишеслојна и изграђена на позадини практично стотина сати играња (ако желите да сакупљате све Покемо - извините, Бладе). Једва сам чекао површину.
Торно ~ Златна земља није скоро тако амбициозан, и то с пуним правом, као самостална експанзија чија прича дјелује као претходница КСЦ2. Фокусира се на Аегис рат, много пре догађаја у главној игри. Док се продавнице разликују око тога колико је садржаја садржано у овом самосталном прекуелу, заједница Реддит изгледа да се слаже да се може завршити за 12 сати.
Моћи, наравно, зато што постоје неки играчи који нису тако лако ометани глупим истраживањима, жетвом, потрагом у страну, и несретним борбама са свиме што има ХП бар као што сам ја. (Када су у питању игре, брушење је мој зен врт.)
Да ли је могуће играти Торна, и да му се допадне, а да није играо Ксенобладе Цхроницлес 2? Одговорим - недвосмислено - да.
Стори
Да ли је могуће пратити и разумјети причу Торна све самостално, а да нисте купили базну игру? Велллллл... технички да. Али само технички.
После свега, Торна је постављен 500 година пре догађаја КСЦ2. Као самостална експанзија, игра прилично добро премошћује јаз ствари које долазе, доводећи све битке, акцију, величанствене, бесрамне временске судопере који су све стране на први поглед.
Али његова прича није заиста јака поента.
Од самог почетка, пролази већину догађаја који се дешавају у Еегисовом рату и сужава фокус на крај рата, на авантуре Лоре и Јина као трке да заустави зло Малоса да уништи свет.
Као нови играч, ово је довољно поштено. Здраво, нови ликови са шиљастим длакама који изгледају као да имају неку врсту позадине! Вас двоје сте шармантно симпатични протагонисти са дељењем дужности у кухању и шарму.
Али какав је значај свега што се дешава, од чињенице да гледамо ову причу која се одвија између ове двије особе?
То није тамо, и Торна не стаје на путу да покуша да објасни. Нови играчи са апсолутно никаквом идејом о причи о игри такође ће морати да нагађају какав је однос између Бладеа и Дривер-а, шта је Цоре Цристал и шта се дешава након одређеног БИГ тренутка, а нећу се ни најмање покварити.
Да ли нови играчи могу да прођу ово? Наравно. Али бићеш као ја, скимиравши површину када осетиш да је испод тога много више. То је као гледање Ратови звезда филмова у стварном поретку епизоде. Технички, функционише, али ваше предзнање о њиховим судбинама, та веза коју већ имате са овим ликовима, једноставно није ту.
То је нешто што очекујете од овакве експанзије. Ако сте упознати са дубоким знањем базне игре, онда ћете се наћи код куће, зато имајте то на уму.
Грапхицс & Гамеплаи
Као и са основном игром, још увек постоји крива учења за овладавање борбеним системом Торна, али из свих изгледа, многе од већих критика КСЦ2 су адресиране.
Од самог почетка, обавештени сте да ако сте пропустили било шта док сте без размишљања прескочили кроз екране туториала које желите поново прегледати, можете то учинити кроз опције менија.
Сама битка је једноставна за разумевање након што сте је схватили, сви концепти (Аттацк Цанцелинг, Вангуард Свитцх, комбо, итд.) Произлазе из правилног временског одређивања и попуњавања различитих мјерача. Такође захтева да, посебно на почетку, научите да одлажете дугме док покушавате да схватите шта треба да урадите како бисте својим ликовима омогућили аутоматско нападање у миру да би се комбинована лопта ваљала!
Говорећи о Вангуард Свитцхинг, овде се налази још један потпуно нови елемент борбеног система који није био присутан КСЦ2 - могућност пребацивања контроле између Бладе и Дривер, отварајући нове ланце напада и јединствено различите комбинације. Иако не контролише, задњи бранич може пружити додатну подршку, а када је Вангуард мерач пун, замена између ова два ће извући стражњи штитник са пуним мјерачима напада.
Игра је такође изрезала прилично досадну гацху систем сакупљања различитих блејдова у нади да ће изградити ваш савршен тим. Овде, величина ваше партије је кондензована и мање закрчена, што доводи до више акције РПГ осећања у игри.
Исход свега овога је прилично рафиниран борбени систем који је био задовољство за учење и игру.
Што се тиче графике, игра и даље комбинира необичан, нејасан микс лепих цутсценес који се играју као епизода од РВБИ, дијалошке секвенце у игри са карактеристичним моделима пристојног изгледа, и несретна количина замрљане графике док се крећете широм света када играте у ручном режиму.
(Белешка: Пуно свирам у режиму ручне игре.)
Ово је срамота, али није потпуно неочекивано, јер ниједна графичка ажурирања нису издата да би се то поправило КСЦ2. И свакако, иако је немогуће не приметити колико ти графички инфериорни модели карактера изгледају и крећу се по прелепом окружењу, то није смртна казна.
Сиде Куестинг
То заслужује своју секцију, мислим зато што ће ваше уживање у бочним потрагама учинити ваш одмор ужитком Торна.
Ја сам лично велики обожавалац глупих попратних задатака, искусивши да се моје играње одраслих играју са играма попут Елдер Сцроллс: Обливион где нисам завршио добру 3/4 главне приче све до 200+ сати пражњења пећина, брање цвећа, вршење ритуалног убиства и углавном се само шуљао око крађе људи.
Има доста тога Торна (у реду, можда углавном дио о брању цвијећа, а мање о крађи сребрног прибора или вршењу ритуалног убојства) јер има много ствари које можете извући с пута на карту да бисте истражили (и прикупили).
Већина од њих је израда састојака, али ви нађете повремене шкриње са благом и друге значајне предмете скривене око тог подручја.
Наравно, све наведено је већ било дио основне игре. Шта је нови, међутим, систем Заједнице.Док је гацха систем сакупљања лопатица нестао, морао је да се сакупи нека врста бацања Торна да попуните ту празнину - и сакупљање НПЦ-а је оно што добијате.
Кад год сретнете нови НПЦ изван круга заједнице, појавиће се обавијест да их регистрирате. Можете (и треба) да ово обавештење искључите што је пре могуће. Игра чак сугерише. Овај систем функционише као скоро никада не завршавајући мени НПЦ-ових потрага на страни које имате опцију да завршите.
Па, "немојте ни да имате опцију" није сасвим тачно, пошто постоје одређене тачке у главној причи које заустављају вашу прогресију све док не учините довољно страначких задатака да подигнете своју заједницу на одређени ниво / праг. Ово је део онога што смо раније споменули у 12-сатној игри.
Страни задаци који су потребни делови главне потраге звуче мало чудно, али то је систем који необично апелује на мој одређени стил прогресије игре, и био сам очаран.
Знам да ће многи други играчи вероватно сматрати да је ова врста закључавања много непријатнија.
Да ли се исплати?
Нинтендо позива Торна ДЛЦ, али мислим да је то лоша услуга експанзији с обзиром на то колико добијате.
У светлу тога, Торна ~ Златна земља је рука низа снажна, импресивна експанзија која испуњава своје обећање да ће бити самостално искуство игре. Међутим, то није тако дубоко смислено када се доживи као самостално искуство.
Забавни, акциони и борбени систем и истраживање предивних окружења, одлична музика, једноставне радости копања случајних састојака из прљавштине, и блесаво довршавање попратних задатака ће повећати број сати. Али обавезна потрага за страном свакако није свачији чај.
На крају, ако си обожавалац КСЦ2, вероватно ћете волети Торна. Ако сте играли КСЦ2 и једноставно нису били фанови, ова игра вероватно неће променити мишљење.
Ако сте били попут мене и по први пут посетили овај свет, можда би било довољно само да пробате да се заинтересујете да играте главну игру.
Торну можете купити на Нинтендовој еСхоп или Амазон за $ 39.99.
[Напомена: Нинтендо је обезбедио копију Торне ~ Златне земље коришћене у овом прегледу.]
Наша оцјена 8 Без обзира да ли сте свирали дубоко у приземљу Ксенобладе Цхроницлес 2 или не, Торна је фантастична за обожаватеље и новопридошлице - готово немогућ задатак, ова експанзија се лако извлачи. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене