КСЦОМ & цолон; Тхе Боард Гаме Ревиев

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 2 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
КСЦОМ & цолон; Тхе Боард Гаме Ревиев - Игрице
КСЦОМ & цолон; Тхе Боард Гаме Ревиев - Игрице

Садржај

Убрзо након КСЦОМ Игре су постале доступне на мобилним уређајима, Фантаси Флигхт Гамес је најавио једну од својих амбициознијих идеја: КСЦОМ игра на плочи има пратећу апликацију потребан то плаи. Постоји много игара на плочи које могу имати користи од пратеће апликације или су потпуно претворене у мобилни формат. Тхе КСЦОМ Боард Гаме не може се репродуковати без апликације. У почетку, ФФГ је ухватио много топлоте о томе. Потрошачи су навели вијек трајања батерије, застарјеле уређаје и забринутост када би ФФГ престао ажурирати апликацију јер им се идеја није свидјела.


У овом тренутку, могу вам рећи да су те бриге непотребне. Играо сам неколико пута са својим трогодишњим телефоном и нисам имао никаквих штуцања, осим оног дана када сам почео игру са слабом батеријом.

Пошто ова игра има толико много елемената за посматрање, желела бих да се позабавим сваком од њих као засебном темом: апликацијом, компонентама и игром.

Апп

Апликација је брзо и лако преузимање које је било доступно неколико дана пре објављивања игре, спречавајући било какве недоумице у вези са издавањем. Доступан је на иОС-у и Гоогле Плаи-у. Апликација се такође може преузети на ваш ПЦ или МАЦ и може се покренути преко вашег претраживача ако не желите ништа да преузмете на свој уређај. Свака од ових апликација функционише на исти начин када је покренута, што је једноставно за коришћење чак и ако промените формат.

Апликација вас води кроз основна правила игре у туториалу, а не у проналажењу потпуног правилника у кутији. Једина правила која ћете наћи у кутији је један лист како да подесите игру и да се припремите за вашу апликацију да преузме контролу одатле. Кад год имате питања о правилима, само требате кликнути на дотичну ставку и добићете детаљно објашњење свих правила која се односе на ту акцију.


Фазе окрета су сличне свакој рунди, али се могу мењати на основу околности, као што су НЛО-и који су остављени у орбити. Апликација ће од вас тражити да унесете неке информације у сваком кругу, као што је број НЛО-а који виси у свемиру и тренутни ниво панике сваке земље. Затим користи ове информације на вашем следећем скретању како би одредио колико ћете новца зарадити и ако би фазе вашег скретања могле бити скрембловане. Ако се помешају, вероватно ћете морати да додељујете борце или сателите слепо пре него што сазнате пун степен њихове претње.

Једина права ствар коју имам са апликацијом је да нема много опција за уштеду енергије. Постоји много екрана са покретним деловима који могу бити статични ради уштеде батерије на мањим уређајима. Постоји тикер за вијести, иако је занимљив за читање, могао би имати опцију да искључи за више уштеде. Једина ствар коју тренутно можете да промените јесте


Једина ствар коју тренутно можете да промените је звук, али вероватно нећете желети да потпуно искључите звучне ефекте, јер су специфични звукови упарени са њиховим акцијама. Играчи са наглашеним слухом знају свој ред без потребе да чују од службеника за комуникације.

Апликација пружа и додатну функцију игри коју многи једноставно немају, више стреса! Свака акција је временски одређена од одлуке о истраживању до увођења бораца и сателита. Свако време које не користите постаје 'слободно' време на крају скретања за целу групу. Сваки играч, у игри са четири играча, има један задатак који треба да одржи, а плоча је дизајнирана тако да све картице буде потребно испред одговарајућег играча да направи простор за игру који се лако користи.

Пресуда (9/10): Апликација је суштински део игре. Он ради глатко на свим платформама и смањује трошкове израде правилника у оквиру игре, што омогућава веће трошкове за компоненте. Волела бих да видим светлосни интерфејс који смањује замор батерије.

Тхе Цомпонентс

Фантаси Флигхт увек има за циљ да импресионира визуелним квалитетом у својим играма. Кс-винг је добар пример стандарда који настоје да постигну у сваком издању. Кс-ЦОМ ни овде не успева. Током прошлогодишњег ИнФлигхт Репорта у Генцону, Цхристиан Петерсон је истакао да су смањени трошкови повезани са непостојањем штампања великог правилника или неколико карата омогућили им да производе више и квалитетније компоненте игре, а да при том играју очекивану цијену. У кутији се налазе 44 врло детаљне пластичне фигуре. Да не спомињемо таблу, картице и коцке, све је то укључено у кутију.

Захваљујући апликацији, плоча није затрпана шпиловима карата и гомилама жетона које нитко не може пронаћи. Плоча је тако распоређена да четири играча, максимум за игру, могу имати своју страну за столом и бити удобна. Задаци сваке позиције седе испред играча, чинећи њихов посао много једноставнијим чак и док вас апликација притиска на време.

Пресуда (9/10): Фантаси Флигхт пружа исти високи квалитет који се од њих очекује. Чињеница да је више новца потрошено на компоненте умјесто на правилнике служило је само за побољшање тог стандарда. Ова игра чини да се осећате као да је цена прениска. Једина ствар која недостаје је довољно коцкица за просјечну ролу када се користе трупе, тако да можда желите да уградите неколико својих умирања.

Тхе Гамеплаи

КСЦОМ је потпуно кооперативна игра за 1-4 играча која ставља играче против апликације. Апликација вам говори где и када долазе непријатељи и које акције треба предузети. У зависности од резултата претходног скретања, ваше акције би могле бити помијешане како би вас присилиле да распоредите своју одбрану прије него што чак знате колико ће НЛО-а напасти.

Временска фаза

Игра је подељена у две фазе: временски одређена и резолуција. Током временске фазе, игра вас гура да доносите одлуке под притиском. Није вам дозвољено да упаднете у опште познату "парализу анализе". Окрет обично слиједи образац. Када одиграте игру неколико пута, искусни играчи ће знати које фазе очекивати прије него што се и догоде. Кључну улогу у игрању игре има улога централног службеника. Централни службеник мора да управља апликацијом и да комуницира са играчима које задатке мора да заврши. Научити како научити научника да брзо повуче карте може спасити тимско вријеме које касније могу искористити за опуштање и процјену ситуације на крају скретања.

У игри постоји тајмер за паузу, који додатно вријеме продужава што мање потрошите на доношење одлука током рунде. Ово време паузе омогућава тиму да се заустави и проведе неколико секунди у одлучивању шта је најбоље за игру. Све информације у игри су отворене.

Сваки играч може показати карте у руци или опције које има цијелом тиму. Ипак, неће бити много времена за разматрање. Када вас је апликација водила кроз све ваше акције у окрету, преостало време на тајмеру паузе ће одбројавати, што вам даје последњу шансу да користите било коју способност са ограничењем "временске фазе". Када време истекне, те опције више не можете користити.

Фаза резолуције

Током резолуције, сваки играч може да реши задатке које је поставио током временске фазе. Ови задаци остају у истом редоследу на сваком кораку и нема временског притиска за обављање задатака. Командант мора да се увери да КСЦОМ има довољно новца да ради. Ако имају вишак, могу ангажовати нове трупе или борце, али сваки непотрошени новац се губи. Ако имају мањак, земље са најнижим нивоима панике ће се попети на панику.

Научник добија прву опцију за прављење коцкица. Свака плава матрица има два симбола успјеха од укупно шест страна. Такође морате да окренете црвену 'туђинку' са сваким коцком коцке која је нумерисана од 1 до 8. Црвена матрица је шанса да ваш задатак не успе и оперативци који су додељени задацима су исцрпљени. Када се користе војници или борци, они се уништавају на неуспјех. Чак и ако не успете захваљујући црвеној смрти, још увек вам је дозвољено да стекнете успехе од плавих коцки које су биле део исте роле. То омогућава војницима да заврше мисију, али и даље умиру у својој побједи.

Играч може покушати онолико свитака колико жели прије него што крену неуспјех. Црвени дие има трагач који почиње на 1, што значи да је ролл неуспјех ако црвени дие показује 1. Сваки пут када играч одлучи да се поново котрља, број неуспјеха се повећава за 1, што чини грешку вјероватнијом што више притиснете. пројекат. Максималан број неуспеха је пет, али то значи да већ постоји ризик од неиспуњавања више од половине времена након што достигнете тај број. Понекад је боље да сачувате ресурсе и покушате поново следећи заокрет када је стопа грешке нижа.

Након што тим заврши одређене задатке, апликација ће захтијевати унос о тренутном стању игре. Користиће ове информације за састављање следећег потеза. Фаза резолуције постаје прилика за играче да разговарају о томе шта може да помогне у будућим окретима без гледања тајмера. Када се фаза резолуције заврши, поставит ћете се да поново иде против сата.

Победили сте у игри завршавањем задње мисије. Свака редовна мисија коју завршите приближава вас коначној мисији. Игра ће вас обавестити да ће бити на располагању, дозволите играчима да посвете све своје ресурсе том исходу ако желе. Победите мисију и победићете у игри.

Пресуда (9/10): Игра на плочи представља КСЦОМ борбу на глобалном нивоу. Временски притисак који пружа апликација помаже у симулацији притиска видео игре. Једини недостатак овде је да тактичка страна видео игре није детаљно представљена. Слање трупа на мисију само представља неколико вештина у којима је видео игра напредовала на висококвалификованим војницима свих класа.

Коначна пресуда (9/10)

Игра има неколико недостатака. Обећава да ће интегрисати мобилну апликацију и учинити је додатом игром, уместо да је умањује. КСЦОМ је одличан покушај и један од првих те врсте. То може подсјетити довољно играчима на видеоигру како би их натјерали да поново играју и да се довољно ангажирају да стоје сами као игра без играча који знају КСЦОМ свемир пре.

Наша оцјена 9 Фантаси Флигхт је објавио прву игру на плочи са потребном дигиталном апликацијом и исплати се. Рецензирано: Игре на плочи Што значи наше оцјене