Садржај
Када су достигнућа први пут представљена на Ксбок-у 360, они су уместо тога прешли преко врата. За генерацију играча који су навикли на награде и откључавање у игри, концепт "бадге" који није имао никакав опипљив ефекат био је мало тешка продаја. Идеја је била брза да се ухвати у плодно тло гамерских маштарија, међутим, изазвала је жестоку конкуренцију и, на свом врхунцу, неке веома срамне радње (као што је играње Аватар: Последњи авион: Горућа Земља или неки од најгорих филмских кравата). -у дреку последње генерације). Иако је жар око достигнућа можда попустио, још увек има доста играча који су забринути за детаље о томе како ће нова конзола обрадити достигнућа и наш драгоцени, тешко зарађени Гамерсцоре. Ево што знамо до сада.
Цросс-гаме, цросс-генератионал
Мицрософт је потврдио да ће Гамертагс и Гамерсцоре бити пренешени са Ксбок 360 и да ће наши профили моћи да покрију обе конзоле. Сама достигнућа ће бити у могућности да премости платформе и игре, уз могућност нових достигнућа на основу наших 360 достигнућа. То значи да произвођачи игара могу наградити играче за, на пример, завршавање сваке игре у трилогији која је почела на 360, али која се завршава на Ксбок Оне. Такође потенцијално дозвољава дизајнерима да изграде "пирамиде" достигнућа: замислите бестијаристичко достигнуће за победу над сваким шефом чудовишта у франшизи, или еволуцијско достигнуће за победу непријатељског створења у сваком од различитих облика које је потребно за више игара.
Снага облака
Програмери ће такође моћи динамично да гурају нова достигнућа у конзолу кроз облак, додајући их у лету како би ухватили зеитгеиста око њихове игре. Пример који је Мицрософт испоручио на панелу архитектуре Ксбок Оне био је да су програмери Скирим-а успели да додају нова достигнућа заснована на свеприсутном мему „стреле до колена“ који је настао из њихове игре.
Достигнућа заснована на облаку ће такође омогућити програмерима да укажу на садржај или скривене могућности које сматрају да играчи можда недостају, и подржаће стварање мањих или временски ограничених изазова. Програмери би могли да изазову играче да добију одређени број убистава у недељи или да учествују у одређеном броју рангираних мечева, и да их на одговарајући начин награде. Изазови дају програмерима прилику да обликују начин на који се њихова игра игра након објављивања или да награди посвећене играче.
Магицал моментс
Преуређени систем достигнућа ће такође искористити могућност Ксбок Оне-а да сними видео "магичне тренутке", посебно критичне или узбудљиве тачке у играма које игра може аутоматски да сними или да их ручно забележе играчи у било ком тренутку. Лако је замислити систем где би стицање специфичних, високих акционих достигнућа (као што је ударање масивног скока у вожњи или постизање епске линије убијања у стрелцу) аутоматски покренуло конзолу да сачува видео из бафера на ваш хард диск.
Само гледај
Звучи као да систем постигнућа може обухватити више од игара. Недавно објављени чланак о игрииндустри.биз извештава о могућности да Мицрософт открије достигнућа за гледање телевизије или одређеног видео садржаја. Према патентној пријави коју је компанија поднела, Мицрософт се нада да ће усмерити кориснике на одређени садржај или рекламирање тако што ће подстицати гледање на достигнућа, виртуални новац у игри или награде за аватар. Апликација такође наводи да би се Кинецт могао интегрисати у овај систем и детектовати играче који раде одређене ствари (или су само физички присутни) док се садржај репродукује на конзоли.