ВВЕ 2К16 Преглед и колон; Нови механичари чине одличан рвач

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
ВВЕ 2К16 Преглед и колон; Нови механичари чине одличан рвач - Игрице
ВВЕ 2К16 Преглед и колон; Нови механичари чине одличан рвач - Игрице

Садржај

Прошле године је 2К и Иуке први пут ушла у тренутну генерацију конзола са ВВЕ игром. Са ВВЕ 2К15 2К је имао за циљ да направи неке велике промене у серији у покушају да буде више сличан симулацији - тј. Пејсингу меча и режиму МиЦареер. Резултат је игра пуна сјајних идеја и пристојног извршења, али крајње разочаравајући скок на ПС4 и Ксбок Оне. Ипак, основа је постављена.


ВВЕ 2К16 наставља пут који је поставио његов претходник тако што је удвостручио пејсинг и МиЦареер додајући многе нове модове, побољшане визуелне приказе, одличну ретроспективу каријере за Стевеа Аустина и приказујући највећи списак икада.

ВВЕ 2К16 је узбудљив успех.

Ринг Мецханиц

ВВЕ 2К15 по први пут промењени пејсинг у серији, применом ланца хрвања, додајући мерач издржљивости, и неколико мањих побољшања као што су рвачи који се одбијају од окрета када им је бар здравља још увек у зеленом - учинили су мечеве аутентичним зато што су се рвачи чинило да се умарају и да их туку.

Није сватко волио мање арцадеи акције 2К15, али је учинила акцију реалнијом и ревитализирала серију. 2К16 иде још даље у ову област додајући потпуно нови систем преокрета, који је недвојбено један од највећих игара које ВВЕ игре икада виде. И то је промена коју ја свесрдно одобравам.


Нови систем значи да имате број залиха који се могу користити. Тако да ће већина суперзвијезда имати 5 обртаја на почетку утакмице. Преокретање пруге за рубље или суплека ће одузети један, иако ће се временом напунити. Поред тога, неки потези се могу преокренути на више начина, што је још једна велика промена у серији. Одређени потези, обично велики као хуррицанрана, могу се преокренути рано, што може довести до тога да само избегавате потез, или да се касније преокрене, што је теже повући, али резултира преокретом који је много утицајнији. Наравно, потребно је неколико утакмица да се навикнете на чињеницу да више не можете само да притиснете Р2 / РТ и да преокренете сваки ударац или граппле, али када то урадите драматично мења начин на који се играју утакмице.

Швајцарски Суперман изгледа реалистично

Први меч који сам одиграо био је између Финн Балора и Цесара.

Користио сам неколико мојих преокрета у раној фази меча и морао сам да поново размислим о својој стратегији - није било лако, с обзиром да је то 15 година играња у хрвању. Почео сам да играм више стратешки меч; можда сам дозволио Цесароу да погоди велику чизму у ћошак, тако да касније могу да преокренем велики европски аперкат. Утакмица је напредовала, и добио сам добар потез - погодио сам Балоров потпис Буллет Дропкицк у куту, ругао сам се и онда сам вукао Цесарово млохаво тијело на позицију, замахнуо горњу траку и грациозно слетио на Цоуп де Граце. Ево га, погодио сам круг за иглу, 1 ..... 2 ..... и Цесаро је избачен! Био сам шокиран, као и Финн Балор док је камера зумирала на његовом затегнутом лицу.


Не могу да се сетим да сам икада играо утакмицу у којој сам тако чврсто победио свог противника, ударио ме у финишер и избацио. Одатле је Цесаро устао, добио неколико потеза и морао сам да побегнем од прстена. Вратио сам се натраг, потрчао према њему и он ме је бацио у зрак и слетио на онај велики еуропски аперкат који сам се ужасавала. Онда је скренуо главу и знао сам да долази неутрализатор. Опет сам напустио прстен, пустио моју издржљивост и поново покренуо мој приступ. Неколико минута касније слетио сам Цоуп де Граце по други пут и добио ох-со-свеет 123.

Било је лако један од најдраматичнијих, динамичних и узбудљивих утакмица које сам икада имао у хрвању и поставила је невероватан тон за све што ће доћи.

Још један нови додатак игри је радни простор. Слично као и код ланчаног хрвања, ова држања се изводе преко аналогне мини-игре. У правим рвачким тренуцима примењују се радни држачи како би се оба хрвача вратила назад, али у игри они раде управо оно што им је намењено; обуците противника и смањите његово здравље и издржљивост, док обнављате вашу. То је леп нови додатак који може да промени начин на који се ваш меч одиграва - можда ћете полагати шаку када ваш противник шамарне на добар тренутак и одједном сте у његовим рукама.

Затим ту је обновљено подношење и припрема мини игара. У играма за подношење видећете да играте једну од две улоге: ако сте у офанзиви, употребићете аналогну да закренете шипку око круга и уђете у бар противника; ако останете у њиховој довољно дуго, они се повуку. Са друге стране, морате се држати подаље од противника, и наћи ћете излаз. Затим имамо систем за качење, који више није само дугме за гурање или држање Кс-а и пуштање у право време.

Поново добијате мали круг у средини екрана и тамо ће бити зелена површина, чија величина зависи од вашег здравља, а круг ће почети да се попуњава - ваш циљ је да зауставите линију када уђе у зелено. кицкоут ареа. Ово је много боља мини-игра од претходних година.

Постоји много мањих додатака игривости, а то су побољшане анимације, како током покрета тако и између њих. ВВЕ 2К16 узео је план игре постављен прошле године и учинио га много угоднијим, узбудљивијим и мање репетитивним.

Изравнавање

Мој режим каријере је велика промена за серију прошле године и једна од најтраженијих у годинама. Креирате свој суперстар и крећете се од центра за перформансе, преко НКСТ-а, до РАВ-а и кулминирајте ваше путовање на ВрестлеМаниа. Слични модови су били веома популарни у СмацкДовн вс. Рав серија игара, као и Дан обрачуна, плус укључивање НКСТ-а било је веома узбудљиво - тако да је овај начин дефинитивно привукао пажњу. Резултат, међутим, био је разочаравајући мод који се није много разликовао од универзумског мода. Било је то бескрајно мљевење без стварних исхода или награда.

ВВЕ 2К16 враћа овај начин рада, али му додаје много дубине. Опрез је исти: креирајте Суперстар, придружите се редовима НКСТ-а, освојите насловни појас, пређите на Рав, освојите наслове и, на крају, постаните Халл оф Фамер. Последњи циљ је заменио такмичење на ВрестлеМаниа у последњој утакмици. Главни циљеви су исти, па шта је другачије? Па, прича.

Последњи пут није било приче - често сте добијали е-маил или твеет и рекли су репетитивним елементима "приче" од стране Вицки Гуерреро. Овог пута добијате стварна ривалства и занимљиву динамику односа. Нема досадних е-порука - оне су замењене рун-инс или псеудо-цутсцен-овима у игри.

То је забаван начин рада који није ни приближно толико велик као прошле године, захваљујући ривалству. Изабрати за које наслове треба ићи, са ким ће се такмичити у ривалству, са ким ће се удружити и које ће стране узети, учинити много занимљивијим, личним путовањем. Режим нема ОМГ тренутке приче који би га подигли на задивљујуће нивое, али то чини пристојан посао који вас држи уложеним.

Јет Миерс - моја Суперстар на почетку свог путовања!

Ђаво у Детаљи

Међутим, постоји неколико елемената режима Моје каријере који га задржавају. Неугодно НКСТ арена још увијек има улазну рампу на лијевој страни. Сигурно је да је то само мали детаљ који треба да се прекине, али то уклања осећај да сте у НКСТ-у. То је такође потакнуто чињеницом да су Мицхаел Цоле, ЈБЛ и Јерри Лавлер коментирали у НКСТ-у.

Ако гледате НКСТ, знаћете да то није случај; Цореи Гравес, Бирон Сактон и Рицх Бреннан говоре о НКСТ-у. Ово је много веће питање од улазне рампе и потпуно је уклонило моје урањање - разлог због којег је НКСТ вољен онакав какав је, је то што је потпуно другачија звер него РАВ или Смацкдовн и слушајући исте коментаторе.

2К16 = 3:16

Велика продајна тачка за ВВЕ 2К16 је Стоне Цолд Сховцасе мод. Стеве Аустин је насловна звијезда за игру и за то је радио тона промоције, укључујући и одличне видео серије "Боок оф Аустин" (што се може видјети близу краја чланка). Било је само прикладно да се фокус игре око Тексашке чегртаљке с обзиром на ово најближе дође до његовог злогласног броја 3:16.

Режим Сховцасе прати исту основну линију као и претходне рате: освоји мечеве (и заврши циљеве у оквиру тих мечева), како би се пробио кроз каријеру Стоне Цолд Стевеа Аустина, откључавајући тоне арене, Суперстарс и аттирес на путу.

Видео пакети и ретроспектива вреде само цијену игре - преживљавање каријере највећег од свих времена у малим детаљима је фантастично искуство које ће вас сигурно натерати да поднесете носталгију.

Свеет Цреатион Суите

Комплет за креирање се враћа ове године и нуди много већу разноликост од претходне године. Ове године се враћа мноштво фаворита, укључујући Цреате-ан-Арена и Цреате-а-Цхампионсхип, као и побољшани пакет Цреате-а-Суперстар. Остале нове функције вам омогућују да промијените лице и тијело финијим детаљима него икада прије, као и опцију за учитавање фотографије вашег лица и да га користите на обичној Суперстар или Дива.

Алати којима можете направити рвача су побољшани, као што су нове фризуре и могућност фарбања косе, међутим, нека подручја као што су тетоваже и даље су апсурдно недовољно печена. Озбиљно, постоји мала количина тетоваже коју можете да изаберете, већина од њих су ужасне ствари које нико не би имао на њиховом телу, друге су стварни хрвачи тетоважа - не, не желим исту тетоважу као Барон Цорбин или Погребник, то је једноставно глупо.

Без обзира на то, ту је довољно да направите прилично јединствен карактер. Затим ту су сетови покрета и уредник улаза. Креатор покрета је толико простран и забаван да се пролази кроз њега као и увек, а уредник улаза је детаљнији и боље постављен него икада раније. С обзиром на то, недостатак пристојне улазне музике је фрустрирајуће.

Можете да користите постојећу музику за рваче, коју нико не воли да ради, или да изаберете из кратке листе изузетно генеричких нумера које су прилично једноставне. Срамота је што смо последњој генерацији успели да увеземо песме из наше конзоле у ​​игру и користимо било коју прилагођену стазу као улазну тему, а неколико година касније не постоји таква опција.

Лов-Спотс

Али није све у земљи 2К16: игра погоди многе високе тачке, али постоје одређене дефиниције у акцији. Без сумње, два највећа проблема која сам имао са игром су слике и времена учитавања.

Сигуран сам да сте погледали неколико снимака екрана и да видите како су визуелно импресивни, и да, већина Суперстарс изгледа фантастично. Ваши Џон Сени, Ренди Ортон, Трипле Х, и тако даље, су скоро фото-реалистични, али неке од мањих звезда су очигледно лоше. То је због тога колико добро изгледа велики број модела ликова, да лоши изгледају стварно лоше. Ренее Иоунг, на пример, њен лик изгледа заиста чудно - као да је дизајнирана Смацкдовн вс. РАВ 2007.

У МиЦареер моду, Иоунг интервјуише вашег лика након ривалских тренутака и великих утакмица, а не само његов дизајн, али дизајн звука је заиста лош. На пример, она би требало да вас упозна, али зато што није дизајнирана да каже имена, постоји незгодна пауза између њеног упознавања и постављања питања. Цјелокупне сцене интервјуа изгледају нескладно и недовољно куване.

И, као што је увек случај, публика изгледа ужасно. Разумијем да гомила није приоритет при дизајнирању спортске игре. Међутим, ВВЕ гужве су увек блиске акцији и на тај начин виде реалистичну Суперстар која стоји поред онога што изгледа као изрезани картонски вентилатор, прилично је узнемирујуће. Стварно бих желела да Иукес издвоји тим од десетак програмера чији је једини посао да направи дивну, динамичну публику која реагује на одговарајући начин.

Исто се може рећи и за коментирање, које је једнако окомито као и увијек. Они не реагују када погодите велике потезе, а њихов гласни распон једва да се повећава када се деси пад или велики удар. Осим тога, чини се да немају никакву меморију, никада не рецитујући прошле догађаје у Универсе или МиЦареер моду. Сигурно ће споменути недавни напад, али да се све одвија на почетку меча и одатле је исти стари дрол.

Онда је време за учитавање.

ВВЕ 2К16 је представио фантастичну нову значајку; да нема времена за учитавање између утакмица. То значи да ће Сетх Роллинс отићи до ринга, а онда ће се његова музика искључити и Русев ће одмах почети. Нема времена за учитавање или одрезивања на црне играче које играју много брже и пријатније. Међутим, вријеме оптерећења на другим мјестима може бити болно.

Сада су времена оптерећења била једна од мојих највећих примедби на игру; видите, улазак у режим меча или креирања може трајати и до 40 секунди. Чинило се да чак и само пребацивање фризура траје цијели живот. Ово је одузело забаву стварања ваших прилагођених Суперстар или Дива. Међутим, у вријеме писања, чини се да је најновије ажурирање игре драматично смањило вријеме учитавања на само неколико секунди. Првих неколико дана са игром, извукла сам телефон или отишла у купатило када сам пребацила модове или подесила утакмицу; изгледа да то више није проблем, што је фантастичан напредак.

Пресуда

ВВЕ 2К16 је велики напредак у односу на претходну рату. Режим МиЦареер је знатно побољшан како би омогућио далеко занимљивије и корисније искуство, а начин рада Стоне Цолд Сховцасе вриједи само цијена пријема.

Акција ин-ринг је боља него икада са највећим бројем икада, паметнијим АИ и даље побољшаним пејсингом, као и без временског оптерећења између улаза. Тим за коментаре са три члана мало подрхтава, као и укључивање Гоод 'Оле ЈР-а у моду Сховцасе, али они су ограничени и скриптовани као и увијек.

Упркос неким манама које су прогониле серију већ много година, ВВЕ 2К16 показује велики напредак у серији и наставља да поставља стандарде за хрвачке игре. Сада, ако могу да вратим Генерални Менаџер мод!

Наша оцјена 8 ВВЕ 2К16 доноси серију на нове висине, упркос истим старим проблемима. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене