Вритерс Ворксхоп Цхалленге 1 & период; "Приче о пореклу"

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Вритерс Ворксхоп Цхалленге 1 & период; "Приче о пореклу" - Игрице
Вритерс Ворксхоп Цхалленге 1 & период; "Приче о пореклу" - Игрице

Садржај

Хеи гамерс! Добродошли назад на ваш следећи изазов.


Прошле недеље сте сви написали биографије о ликовима које сте креирали и играли у разним играма. Било је сјајно што сам вас све боље упознао. Честитамо нашем новом кориснику Ксаннитоесу, који је написао победнички чланак за овај тједан о свом карактеру, Емперор Ксаннитоес.

Поново ћемо се фокусирати на карактере још ове недеље. Али овај пут ћемо погледати ваше омиљене ликове за видео игре.

Баш као што постоје икони симбола филма, постоје икони игара. Постоје имена која сви знамо: Линк, Мастер Цхиеф, Лара Црофт, командант Схепард, ГЛаДОС (не све морају бити хероји).

Али имамо и ликове који су близу и драги нашим срцима. Мој лични фаворит је Схеогоратх, луди Даедриц принц који се појавио Тхе Елдер Сцроллс сериес. Са особношћу која више пристаје Алиса у земљи чуда, он и његови лудаци (као што вам дају особље са чудним новим ефектом сваки пут када га користите) су прилично незаборавни.

Али иза сваког дивног карактера постоји тим људи који су их створили. Сваки лик који смо икада волели је резултат пажљиве конструкције - од грубе скице до дизајна, костима, анимације, скриптованог дијалога, гласа. Све је пројектовано да произведе незабораван карактер.


Сваки добар карактер има причу о пореклу. Поделите ту причу са нама.

Ове недеље желимо да напишете чланак у којем говорите о томе како је ваш омиљени лик у игри заживио. Урадите мало истраживања. Пронађите грубе скице, почетне висине. Сазнајте ко је урадио дизајн и глуму. Затим направите причу за свог лика. Реците нам како је тај лик настао, од зачећа до изгледа у игри. Која је била њихова сврха и позадина у игри? Зашто су програмери направили изборе?

Много је садржаја који треба да се покрије, али то вероватно неће бити довољно да се о томе наговори. То не би учинило ваш карактер и њихову правду стварању, зар не?

Његово довољно да напишем чланак, наравно. Али желимо да будете велики писци, а велики писци се не заустављају довољно. Дакле, док пишете, желимо да покушате и укључите нешто додатно за ваше читаоце да вам помогну да испричате причу о пореклу вашег лика. Уређивач текста можете користити када пишете чланак (то је бар са гумбима) да бисте додали везе, слике, твеетове и све врсте уредних ствари вашем раду.


Зовемо га уредним стварима визуелних оријентира.

Визуелни оријентири су ствари као што су заглавља, слике, повлачења, уграђени видеозаписи или постови на друштвеним медијима, пописи с графичким ознакама итд. мало додатног садржаја како би ваша публика била заинтересована.

У свом чланку покушајте да убаците неке визуелне оријентире који се на неки начин односе на ваш омиљени лик - снимке екрана, скице, видео клипове, делове дијалога, цитате развојних аутора о лику итд.

Желимо да прочитамо причу о пореклу изабраног лика, али желимо их добро погледати.

Циљеви мисије

  • Чланци морају бити најмање 150 речи.
  • Користи визуелних оријентира као што су слике, видео снимци, цитати, итд.
  • Бе ас информативан и као креативни могуће.
  • Испунити све делове Картица бонус бодова.
  • ТАГ БОНУС ПОИНОВЕ ПОШТЕ ТАБ СА ИЗАЗОВОМ ОВОГ НЕДЕЉА ТАГ: ГСВВ 1.6

Не заборавите позвати пријатеље да се придруже нашим изазовима ГСВВ!

И пратите нашу ознаку, #ГСВВ на Твиттеру, Фацебооку, итд. ради ажурирања, савјета и питања.

Опет, ознака ове недеље је: ГСВВ 1.6

(Не можемо да пратимо ваш део ако ваш таг није ту!)

Победник овог изазова биће објављен током нашег ливе Твитцх.тв ГСВВ стреам-а. Током ових токова, ја (ваш лојални уредник викенда) ће сести са вама на радионицу, промовисати и представити неке од ваших чланака.

Не заборавите да се укључите у ток радионице у среду, 11. марта у 9:00 ЕСТ. Гледати, кликните овде. Останите у току са веб страницом ГСВВ-а за било каква ажурирања или најаве.

Сретно, играчи. И сретно писање!