ВоВ 5 & период, 2 Интервиевс Стафф 4 & цолон; Гамебреак Цонтинуед & семи; Гуилдок и Хаззикостас & семи; Арена Јункиес

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
ВоВ 5 & период, 2 Интервиевс Стафф 4 & цолон; Гамебреак Цонтинуед & семи; Гуилдок и Хаззикостас & семи; Арена Јункиес - Игрице
ВоВ 5 & период, 2 Интервиевс Стафф 4 & цолон; Гамебреак Цонтинуед & семи; Гуилдок и Хаззикостас & семи; Арена Јункиес - Игрице

Наставак са трећег дела.


Буффи и нерфс су дати класама проблема претходних закрпа у ВоВ 5.2. Да ли је ово или не значајно побољшава укупну равнотежу у ПвП-у ће се морати посматрати као ПТР није добар детерминатор за то.

Подешавање шипке за најбољу опрему на рејтингу од 2200 има за циљ да премести награду ПвП фокуса далеко од ствари као што су носачи и наслови и да се врате на дан када је задивљујућа опрема која чини да „људи делују пре него што волите воду“ циљ.

Тхе ПвП систем за надокнаду не долази на своје место до 5.3. Првобитно, они су хтели да га убаце у каснији део ВоВ-а 5.2, али да би то урадили, морали су да одложе закрпу да раде на томе мало више.

Надоградње ставки су много мање вероватно да ће се вратити за ПвП. Учинио је више штете него користи. О овој теми се не дају никаква обећања, али развојни тим за ВоВ дефинитивно се ослања на то.

Гхостцравлер би волео да види окршаји врати се. Он жели да не би отишли, али не може 100% обећати да ће се вратити због тога колико би посла требало.


Гуилдок интервју са Ионом Хаззикостасом, водећим дизајнером сусрета - 28. фебруар 2013.

Ион мисли да су две најзанимљивије механике у новом рејсовском слоју циљање, а затим ударање шкољки корњача током сусрета са Тортосом и праћење констелација за призивање Пандаријски богови животиња током сусрета са Леи Схен-овим Твин Цонсортс-ом.

На питање који је ВоВ 5.2 борба за коју је мислио да је најиновативнији, Ион је рекао да су све борбе у овом нивоу прилично иновативне на свој начин, али сусрет са Дарк Анимусом има комбинацију решавања загонетки и борбене механике који се међусобно играју. истиче.

Овог пута неће бити праве борбе за провјеру опреме. Близз жели да се одмакне од тога у корист стварања занимљивије механике борбе. Права провјера ће бити ако цех прође кроз Срце страха и терасе бескрајног прољећа. Ако нису, онда највероватније неће прећи преко Савет старијих што је само трећи сусрет.

Док покушавају да сусрети учине занимљивијим и разноврснијим, комплексност се не мора нужно повећавати. Неки сусрети ће бити релативно равни, док ће други бити мало више комплекс. На крају крајева, то неће бити сложеније него што је било на претходним нивоима.


Ион каже да је његов омиљени сусрет у ВоВ-у 5.2 Леи Схен јер садржи "неке од најљепших слика које су наши умјетници икада створили за сусрет са раидом". Он даље наводи да има разноврстан механизам који ће пружити много занимљивог играња. Херојска верзија ће дати чак и ону бест плаиерс у свету трци за својим новцем.

"Јункиес Арена" интервјуира Грег "Гхостцравлер" Стреетс и Бриан Холинка - Марцх
6тх, 2013.

Највећа три нерфа у ПвП за ВоВ 5.2 су за мразеве магове, ратнике и свештенике у сенци. Постоје и неки мањи нерфови ловцима. Свештеници и монаси који су дисциплиновани ће бити обојени како би их боље представили. Ругови су такође прерађени да би их учинили одрживијима.

ВоВ ПвП вероватно никада неће бити потпуно уравнотежен. Гхостцравлер каже да је то због много разлога: разноврсна ПвП заједница са различитим идејама о томе шта је балансирано, као и различити простори ПвП-а: арене различитих величина, рангирани и случајни бојишта, светски ПвП, па чак и дуели. То га чини превише за балансирање, што значи да није реално очекивати да ВОВ буде савршено уравнотежен.

Улажу се напори како би се осигурало да они који искористе игру не добијају награде као што су хероји Савеза / Хорде и Гладиатор. У недељи пре него што се доделе ове награде, тим прелази на ВоВ ПвП податке и одређује шта је фер. То је много лакше за арене него за РБГ, каже Брајан.

Брајан је рекао да је од свих часова у Ворлд оф Варцрафт-у: Магле Пандарије, тешко одредити најпогоднији за ПвП. Да је морао да изабере, у просеку, то би био витез и смртоносни витез. Рогуе и монах су вероватно били најнеповољнији. Ратник је био најјачи.

Наставак у Делу 5!