Ворлд оф Вхат-Нов & куест; Занимљив пад најуспјешнијег ММО-а и зареза у свијету; ВоВ

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Ворлд оф Вхат-Нов & куест; Занимљив пад најуспјешнијег ММО-а и зареза у свијету; ВоВ - Игрице
Ворлд оф Вхат-Нов & куест; Занимљив пад најуспјешнијег ММО-а и зареза у свијету; ВоВ - Игрице

Садржај

Недавни извјештај о ИГН-у каже да је најуспјешнија ММОРПГ на свијету пала на (саркастично) патетичних 7,7 милијуна претплатника.


Да, узнемирени су због овога.

Свестан сам да би за већину од нас без панталона направљених од новчаница од 20 долара ово било прилично непотребно. Али с обзиром на претходне бројеве игре, могу да разумем зашто су Соурон-ескуе владари на Ацтивисион Близзард трону незадовољни. Хајде да то ставимо у контекст.

Контекст

  • Ворлд оф Варцрафт покренут 2005. године, а према саопштењу за медије Близзард је убрзо постао најпродаванија ПЦ игра на тржишту. Био је то културни феномен као што су падобранске хлаче и МЦ Хаммер.
  • За разлику од падобранских хлача, ВоВ наставио је да расте, а до 2007. године зарадио је негде на подручју од 8,5 милиона претплатника на 15 долара месечно. За оне који вас прате, то је 127,5 милиона долара месечно.
  • До 2011. године претплата је скочила на 12 милиона, што је до тада било нешто што је Ацтивисион Близзард имао нешто више од милијун долара мјесечно (свјестан сам да то није стварно, али су зарађивали толико новца да сумњам да су га чак и пребројали) . То је био врхунац жандара који је, или можда био ВоВ.



** Најновија експанзија омогућила је играчима да се укључе у Панда сексуалног узнемиравања из 'Соутх Парк' **

Ух Ох

Временом су се претплате почеле замењивати, а на крају и крварење. Понекад је то било због других игара, као што је БиоВаре Стар Варс: Стара Република, пуштени на солидне критике, а понекад и замишљам да је то због досаде играча. Једна која је сигурна је да је она доследна ВоВ да бројеви за претплату увек добијају пик одмах након објављивања експанзије, што значи да играчи још увек чекају на авантуру кроз Азеротх; можда само траже нешто ново.

Од сада, нешто мање од годину дана након најновије експанзије Тхе Мистс оф Пандериа тСептембра 2012), игра је погодила најнижу претплатничку базу од лансирања на 7.7 ​​милиона људи.

**Ово је заправо у средњој школи. **


Шта се десило?

Ако бих морао да претпоставим: људи су се досађивали.

ВоВ била је револуција када је пуштена. Наравно, индустрија је имала неколико ММО-а; то нипошто није био пионир. Ипак ВоВ Чинило се да има привлачан свет и примамљив лак за нокте који су недостајале многе друге игре на тржишту. За мене, ВоВ био је први ММО који сам икада играо, и донедавно једини (Змајев пророк је стварно цоол момци - змајеви).

Рећи да ВоВ револуција не каже да није имала својих проблема. Мислим, за људе који не могу добити довољно задатака, било је сјајно! Али за оне од нас који нису хтели да се осећају као Алфред за Бруцеа Ваинеа, то је било изузетно непријатно. Поврх тога, било је заиста тешко соло у тој игри, а камоли преузети више од једне подједнако изједначене мафије у исто вријеме. Схватам да је кључна компонента раидинг-а и игре у целини зависна од тимског рада, али понекад људи једноставно желе да се опусте и реше неке значајне задатке сами. И мрзим да то спомињем, али ВоВ била је најтежа тешка игра икада, а ја укључујем све ЈРПГ-ове у овој прогласу.

Ипак, ипак, ВоВ било је скоро увијек добро вријеме, а врло често и овисничко искуство.

Близзардов проблем у овом сценарију је тај што су прошли "ако-то-није-разбио-не-поправи-га", када су вероватно требали да прођу кроз покушану и праву формулу у оквиру видео игара: , али боље, “за сваку експанзију. Близзард је то понекад помијешао, али је увијек била неугодно позната формула: Ти би тражила, убијала би ствари, имала би неке кул сметње ту и тамо, али све у свему било је исто ствар. Ова врста производње не ради у већини аспеката ова индустрија; тхе обожаватељи жуде за иновацијама и, за боље или на горе, ако их не добијемо, девелопери постају свјесни.

** Питам се колико пута се могу позвати на ову епизоду. **

Близзард'с Нект Степс

Шта могу да ураде да то поправе? У мојој глави без обзира на то шта раде, они само стављају траку на огромну рану. Ипак, прва ствар коју могу лако да замислим је да одустанем. Наставите да подржавате ВоВ, наравно, али игра се одвија на инфраструктури која је успостављена 2005. То је за мене запањујуће да они не схватају да је вријеме да објаве свој сљедећи велики пројект; сви знамо да раде на томе.

Близзард је скоро завршио са овим сувим. Наставите са издавањем закрпа, учините га више игривим, као што су радили већину деценије, али они морају да учине више. Поготово када програмери излазе са новим ММО сваким даном, и ВилдСтар Близзард треба да обави своју игру.

Даме и господо Близзард су талентовани визионари који су поново измислили неколико жанрова са најдубљом базом фанова на свету. Искрено вјерујем да могу вратити своје фанове поново са новом игром.

** Озбиљно момци - идите гледати. То је невероватно и шокантно тачно. **

Шта ви, драги моји читаоци, мислите? Може ли Близзард да га врати са новом, иновативном игром, или су њихови ММО точкови предодређени да се заувек врте у блату. Такође, колико вас је или било ВоВ играча? Још увек се играте, а ако не, зашто сте стали? Шта Близзард може да уради да те врати? Звучи у коментарима доле и можда можемо да убијемо 12.000 вепра заједно, а ако будемо имали среће, да добијемо један ниво!