Жене играју још видео игара и ево зашто

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 8 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu
Видео: 5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu

Нови годишњи извјештај Удружења за забавни софтвер (ЕСА) о индустрији видео игара укључује огромну количину бројки и бројева, али један скуп података потреса културу играња. Удружење је открило да жене сада постају значајнија група играча, што је ближе него икада претјецању мушкараца.

Након што је у 2013. забиљежио благи пад, у извјештају се наводи да су 48 посто свих америчких играча у питању жене, што је за осам посто више него прије четири године. Постоји неколико разлога који објашњавају повећање женских играча.

Један од разлога за жене које играју више игара је напредак у мобилној технологији. Употреба уређаја и паметних телефона је у порасту, са женама које воде игре на тим форматима. Према извјештају компаније Флурри, аналитичке компаније, највећа група која троши вријеме и новац на мобилне игре као што је Сукоб кланова и Цанди Црусх Сага су жене. Ове врсте друштвених и пуззле игара комбинују се за 77% свих врста мобилних игара које се играју према ЕСА. Са продајом дигиталног формата која надмашује куповину физичког формата у 2013. години, жене постају све већи потрошачи у индустрији игара.




Затим долази до помака од конзола фокусирајући се само на играње дискова за игру и приступање преузетим насловима. Идеја стримовања видео записа и музике на истом систему који приступа видео играма проширује публику потенцијалних купаца, посебно женама, с обзиром да је истраживачка компанија Ниелсен пронашла више жена које емитују видео записе од мушкараца. Ако је видео стреаминг привучен женама, они би такође купили видео игре које ће играти поред тога што поседују конзолу, што повећава количину женских играча.

Поред стриминг садржаја, конзоле такође нуде нове начине за играње игара кроз функције као што су сензори покрета и камере. Ови улазни уређаји праве наслове као што су Јуст Данце могуће, игре одличне за сваку пригоду или окружење, као што су забава или спаваоница (или забава у дому).

Али жене не играју само игре засноване на покрету. Ниелсен је такође открио да жене играју игре као што су Гуитар Херо и Рок бенд у 2009, наслови са мушким сликама и друштвеним конструкцијама.

Како би тржиште женских игара могло расти? Сада када жене имају снагу у броју, одговор лежи у томе да ли индустрија видео игара жели да их коначно препозна. Без обзира на то како се девелопери и издавачи осјећају, вријеме је да их коначно препознају и представљају у виртуалном свијету.




Убисофтов продуцент игре Массиве Ентертаинмент, Фредрик Рундкуист, открио је Валл Стреет Јоурнал-у да његова група признаје раст женских играча. Док произвођачи препознају тај помак, Убисофт је дошао у контроверзу за свој став о женским ликовима у својим играма.

Раније ове године, Убисофт је одлучио да уклони опцију да има женски лик који се може репродуцирати и који ће се појавити Ассассин'с Цреед Унити гаме. Након што су добили повратну реакцију за своју одлуку, у причу су представили лик који се не може играти.

Садржај игара је важан, пошто је ЕСА установила да 48 одсто играча каже да је квалитет графике у игри, занимљива прича ... најважнији фактор у њиховој одлуци да купи компјутер или видео игрицу. а мушкарци нису једини секс са геном који им даје могућност да спасу универзум од смрти страних нападача. Женке се такође ударају, а не само у видео играма.

Измишљени ликови као што је Јаде Беионд Гоод & Евил борили су се за правду против читаве измишљене владе, док је Самус из Метроида заправо спасио читаве универзуме од њихове крајње смрти.




Затим, постоје велике историјске личности као што је Хатшепсут из древног Египта који је обновио своје краљевство након што су нападачи напали и енглеска краљица Викторија која је не само укинула ропство у британским колонијама, већ и скратила радне дане. Са популарношћу историјске фикције која се развија када се развијају игре, бројке попут ових лако могу постати главни ликови у будућим насловима.

Само приказати мушкарце у видео играма, мијењајући повијест и спашавајући тисуће људи у исто вријеме, не препознаје цијелу повијест. Фокусирање на једну демографску страну брише постојање прислушкивања како би се лични живот играча претворио у подручје забаве. Девојке желе да се забаве, а играчки парови желе да уживају у лепом дружењу са видео играма. Нема потребе да стварате више наслова за Барбие као што је ПЦ фласх игра направљена за другоразреднике, али жене свакако могу дијелити бојно поље с мушкарцима на њиховим омиљеним насловима.