Визардри & цолон; Рођење видео игара улога

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 4 Може 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Визардри & цолон; Рођење видео игара улога - Игрице
Визардри & цолон; Рођење видео игара улога - Игрице

Садржај

Други део нашег интервјуа са креатором Визардрија Робертом Воодхеадом.


Мат Вестхорпе: Роберт, хвала ти што си пристао да одговориш на неколико питања. Заиста је привилегија добити увид од некога ко је одиграо кључну улогу у раној еволуцији РПГ видео игре. Гледајући на ваше наслеђе, изгледа да чини смислом вашу посвећеност вашој улози члана ЕВЕ ОнлинеСавет за управљање звездама. Са недавним издањем Ф2П ММО Визардри Онлине, модерно откривање твог ума, волео бих да знам више о том наслеђу.

Упоредо са Андрев Ц. Греенберг, ви сте створили Визардри: Провинг Гроундс оф Мад Оверлорд На Аппле ИИ пут је још 1981. године. Био је добро прихваћен у то вријеме и описан је као један од првих РПГ-ова који се развио изван формата текстуалне авантуре. Како је дошло до Чаробњаштва и који део сте играли у његовом стварању?


Роберт Воодхеад:Анди и ја смо били и на Цорнелл-у, и на страственим корисницима ПЛАТО система (који је у основи измислио све што волите на интернету, укључујући и игре за више играча, почетком 70-их). Морао сам да узмем годину дана због ниских оцена (превише ПЛАТО-а, недовољно студирања) и током те године сам писао рачунарске игре. Хтео сам да видим да ли се нешто попут игре ПЛАТО тамница може написати на микро рачунару и почела да ради на игри коју сам назвао Паладин, у Аппле Пасцал-у. У исто време, Анди је писао игру коју је назвао Визардри, у Аппле Басиц-у. По неким случајима, открили смо наше сличне интересе, упоредили биљешке и одлучили да сурађујемо. А остало, како кажу, је историја.

МВ: Чини се да је Чаробњаштво изграђено на сличним идеалима Ултима серија која је први пут објављена у исто време. Википедиа наводи да је до 30. јуна 1982. Визардри продао је 24.000 примерака Ултима 20.000. Према вашој Википедијиној страници, 1982. године сте се појавили у камеји Ултима ИИ. Какав је био однос између ове две игре и њених програмера? Да ли је било ривалства?


РВ: Налетели смо на Рицхард Гарриотт [ака Лорд Британски, творац Ултима серија] неколико пута на конвенцијама рачуналних игара, али осим тога, није било много везе између нас, а свакако нема ривалства. Тада су сви у основи радили своју ствар, а ми смо ретко виђали друге игре прије него што су пуштени (поготово зато што смо Анди и ја живјели у Нев Иорку).

Следећи: Чаробњаштво: Окретање Јапана и ММОРПГ који су скоро били

Индекс функција:

  1. Интервју са Робертом Воодхеадом, Створитељем РПГ-а за дефинисање жанра, Визардри
  2. Чаробњаштво: Рођење видео игара улога
  3. Окретање Јапана и ММОРПГ који су скоро били
  4. Мад Оверлорд и онлине генерација
  5. Видер Ворлд оф Воодхеад