Хоће ли ДООМ испунити очекивања у мају и потрази;

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 24 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Хоће ли ДООМ испунити очекивања у мају и потрази; - Игрице
Хоће ли ДООМ испунити очекивања у мају и потрази; - Игрице

Садржај

Прошло је скоро 12 година од задње рате у ДООМ францхисе. Са пуштањем дугоочекиваног рестарта само два месеца далеко, има доста узбуђења. Колико год да сам узбуђен због новог наслова, не могу да се не запитам, хоће ли ова нова игра испунити обећање да ће се вратити на корене серије?


Који су коријени?

Да бисмо разумели који су корени у серији, морамо погледати оригиналну игру, ДООМ, објављено 1993. ДООМ је брз темпиран ФПС, развијен од стране (у том тренутку мало) Ид софтвера. У то време, она је садржавала графике, насиље и играње.

Лако је видети док играте игру да је гамеплаи, ниво дизајна и атмосфера били примарни фокус ИД софтвера приликом развоја ДООМ. Прича о игри је минимална јер се добија и врти око Марине који убија демоне и улази у Пакао да их заустави.

Упркос томе што је акција главни аспект игре, ДООМ садржи невероватну количину атмосфере са својим соундтрацком и дизајном нивоа.Чак и са адреналинском игром, игра и даље има елементе ужаса и призоре који дају играчу грозницу. Ужас долази од разних грозних призора - маринаца који су мртви на земљи или набијени на металну шипку док су још живи, плус неке сотонске слике.


Наравно, још увек нисам укључио сама чудовишта која долазе у свим облицима и величинама. Од црвеног Цацодемона до гигантског ракетног бацача који користи Цибердемон на металним плазма пиштољем који држи Спидердемон. Сва чудовишта су једнако дивља и застрашујућа. Сваки демон је јединствен на свој начин чинећи сваки од њих незаборавним.

ДООМ то је игра која се бави брзим темпом изнад главе, великим пиштољима и ужасним демонским ентитетима, али то није било без атмосфере и музике и дизајна нивоа. Као што сам навео у свом прегледу игре, све мешано ствара искуство за разлику од било ког другог.

Већ смо били овде

ДООМ (2016) није први пут да је серија добила ребоот. Упркос наслову, ДООМ 3 уствари, био је рестарт, баш као што је предстојећи наслов. ДООМ 3 искористио је Јохн Цармацков револуционарни Ид Тецх 4 мотор и узео мало другачији правац у игри.


Због никада раније видљивих светлосних ефеката на мотору, одлучено је да се направи више стрелца за ужас, за разлику од брзе акције изнад главе која је била прва титула. Резултат је била добра игра са изванредном атмосфером и осветљењем која је била истинита ДООМ свемир, али игра је претрпела.

Са игром која се више фокусирала на елементе ужаса, играње је било спорије. То је такође било много више вођено причом овог пута, успоравајући игру мало више. Често су играчи морали читати е-маилове и слушати аудио записе из ПДА уређаја које су покупили да би добили причу о позадини. То не подразумева потребу да добијете кодове за откључавање скоро сваког ормарића за снабдевање у игри.

Упркос томе што је био комерцијални успех и генерално прилично добра игра која је изазвала време за браон панталоне за милионе играча, није адреналин ДООМ фанови су хтели. У већини случајева, играчи би завршили ДООМ 3 једном, а можда и други пут, прије повратка ДООМ или ДООМ 2. Имао је малу могућност поновног играња, јер је дао све што је могао да понуди на првом пробоју.

Гдје би ДООМ могао погријешити?

ДООМ 3 истицали су се у графици, атмосфери и ужасу - али су трпели споро, благо и понављајуће играње. Судећи по игрицама, предстојећи рестарт се првенствено фокусира на игру. Али у томе се бојим да атмосфери и елементима ужаса можда недостају. Као што је горе поменуто, чак иу врхунском акционом шутеру ДООМ 1993. године постоји обиље атмосфере и ужаса.

На Википедијиној страници игре, наводи се:

"Према Хуго Мартину, креативном директору игре, игра је била инспирисана роцк анд роллом. Тим је планирао да створи личност за игру додајући пуно овер-тхе-топ лобања. Тим није ставио много пажње на игру. прича о игри, јер су веровали да то није важна особина франшизе. "

Сваки детаљ се помиње о предстојећем ДООМ Игра се врти око врхунске брзе акције, насиља, горе и инспирације рокенрола. Не спомиње се фокусирање на атмосферу или дизајн нивоа. Бојим се, за све ДООМ 'стара школска акција, насиље, крв, графика и нове особине двоструког скока и огрјевања, могли бисмо да завршимо са ништа више од просечног стрелца са тоном крви и насиља.

Без атмосфере, немате живи свет. Без елемената хорора Пакла, немате тај чисти осећај да сте у једном. Без њих, недостаје вам половина онога што је читаво искуство ДООМ је. Могли бисмо на крају добити потпуно супротно од тога ДООМ 3 био.

Пошто ниједан од првобитног тима који је остао у Ид софтверу, последњи који је напустио Јохн Цармацк у 2015. години, нема искуства у развоју у односу на оригиналну игру. Они који раде на наслову имају само своје искуство играња прве ДООМ игре која их води у креирање онога што је оригинал учинило посебним.

Надам се да су моји страхови од надолазећег ДООМ игра као просјечан стријелац неће постати стварност. Веома сам узбуђена због игре као и многе друге, али док се не докаже другачије, и даље ћу имати своје страхове за игру.

Шта мислите о надолазећем ДООМ наслов? Јеси ли узбуђен? Хоћеш ли је играти након пуштања? Поставите своја размишљања у одељак за коментаре испод.

ДООМ (2016) Имаге Соурце: Гамереволутион