Зашто бисте требали бити узбуђени за Покемон мач и штит

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Ля, ты Крыса! Почему их так много? ► 2 Прохождение A Plague Tale: innocence
Видео: Ля, ты Крыса! Почему их так много? ► 2 Прохождение A Plague Tale: innocence

Садржај

Покемон Сворд и Покемон Схиелд, надолазеће Покемон игре за Свитцх, биле су коначно откривено прошле недеље током специјалне Нинтендо Дирецт. Док презентација није потврдила много детаља о играма, била је подијељена приколица од око двије и по минуте, која већ обожава фанове да размисле и похвале.


Уз овај чланак, погледамо неке од елемената који су узбудили играче, од нових визуелних приказа до новог Покемона. Ово испитивање, заједно са неким спекулацијама које потичу из заједнице, требало би да вам дају добру идеју зашто мислимо да треба да се радујемо објављивању Покемон Сворд и Покемон Штит.

Другачија перспектива

Покемон игре се увек осећају прилично ограничено у истраживању које нуде, одлучујући да обезбеде играчима низ задатака које морају да заврше док не достигну крај. Раније игре нису се чиниле превише клаустрофобним тако што су мешале начин на који су играчи путовали кроз мапу, али Мач и Штит изгледа да узима нови приступ.

Приколица из Дирецта приказује више различитих углова камере, који се разликују у зависности од локације. Ова промена у перспективи је кључ који ће ове нове игре користити да би створиле динамичнији привидни свет, чак и ако је он једнако празан и линеаран као претходне игре.


У отворенијим просторима, на пример, камера повлачи неке и налази се на нижем углу него што смо видели Сун и Месец. То значи да је отприлике раван раменима лика, и док саме руте изгледају уско као Алолина и Калосова, ова промена у перспективи значи да играчи виде све око себе.

Гледамо у даљину, преко травнатих равница и брда са оближњим мостом. То је подручје које изгледа велико и отворено, чак и ако не можете да истражите сваки његов центиметар.

У уским местима, попут снежне стазе, камера се подиже и зумира мало. Ово ствара нешто слично перспективама у прве три генерације Покемон где не можете видети много на обе стране пута. На тај начин, кратка дужина руте и потенцијални недостатак ствари које треба урадити и видјети на њој, засјењени су питањем играча о томе што је сљедеће и гдје ће све то водити.

Градови у којима ова нова перспектива заиста сија. Коначно, а Покемон свет добија ужасне метрополе и шармантне руралне заселке које смо увек морали да замислимо у претходним играма.


Градови и градови изгледају већи, а чини се да ће кругови крупног плана учинити да се заиста осјећају као да се та подручја могу истражити. Изгледа да је индустријски град најбољи пример из приколице, јер нуди мноштво подручја за гледање и, потенцијално, чак и различите нивое за навигацију. Град са снежним темама такође изгледа привлачно, са перспективом готово преко рамена која чини да је већа него што вероватно јесте.

Такође помаже да сваки град и град није планиран на мрежи. Сада могу постојати варијације у висинама структура и постоје ствари као што су мирни видици на језеру, како показује приколица, и боља општа мешавина окружења. У основи, то су места као што су Цастелиа Цити и Акуацорде Товн желе да буду, али никада нису могли.

Све то заједно ствара осјећај слободе и ширења. Једну коју нисмо видели у неким од претходних игара у серији.

Нелинеарна мапа за истраживање

А Покемон игри је потребан занимљив регион да би играчи заиста хтели да га истраже, и чини се као Мач и Штит ће испоручити на том фронту. Иако мапа региона Галар, која изгледа као да је инспирисана Великом Британијом, може изгледати ситна на први поглед, пажљивије разматрање указује на то да ће локација понудити доста мјеста за видјети и много тога што ће се радити током авантуре.

Под претпоставком да путовање у овим играма почиње на дну мапе, као иу већини Покемон изгледа да ће играчи почети у пољопривредној области. Ово се уклапа са идејом да је јужна Енглеска “корпа” нације (и пунни осврт на “домаће округе” у околини Лондона, будући да је ваш дом у приближно истом региону као и те земље).

Одатле, није сасвим јасно где би вас путовање могло одвести, осим са севера док не стигнете до Покемон лиге. Ту је случајна кућа на истоку, а онда изгледа као да постоји железничка пруга која пролази кроз оближњи планински ланац. Ако, на крају крајева, морате да се возите да бисте напустили почетни град, изгледа да је друго одредиште игара индустријски град инспириран црвеним циглама у Ланцасхиреу.

Постоји неколико могућности за путовање од тамо, јер изгледа да град има два потенцијална излаза - један на исток и један на југ. Чини се да вас источни излаз води преко кланца и до подручја које се иначе чини недоступним.Одатле, играч може бити на путу до источног обалног града у коме се налази једна од европских фудбалских терена.

Чини се да вас јужни излаз води до углавном празног поља, испрекиданог торњем на сјеверозападу земље и великим каменом на југоистоку. Претпостављам да постоји нешто вредно у том подручју, али управо оно што је остало непознато.

Изгледа као да постоји мост у пољу, који ће одвести играче преко мале реке и дуж пута који иде даље ка северу. Чини се да стиже до великог града који доминира центром карте, а одатле можете наизглед ићи на запад до стјеновитог подручја и, у ширем смислу, шумске гљиве или исток до раније споменутог обалног града и града у снијегу.

Све је то веома узбудљиво, јер забрањује нешто попут покрета типа ХМ или Покемон да напредује, изгледа Мач и Штит може коначно довести до гранања Покемон. То би могло значити да можете изабрати куда да идете, и којим редом да се ухватите у коштац са барем неколико теретана, у овој новој авантури. Иако можда не изгледа као огроман посао на површини, пошто је избор играча прилично уобичајен у модерним играма, то би био велики дах свежег ваздуха за Покемон.

Мистериес То Солве

Карта откривена у региону Галар нуди неке назнаке о путовању које играчи могу очекивати Мач и Штит, али и даље постоје неке мистерије. Снежни град, на пример, изгледа да је доступан само кроз блатњаву област која гледа на препреке, али постоји и југоисточни излаз који води кроз морски пут и до велике зграде. Можда ће ово бити скровиште криминалних група у региону Галара или имање неког ексцентричног пустињака као што је Билл.

Поред тога, Покемон компанија воли да скрива важне области иза покривања облака на раним открићима карте, као што је учињено са Аетер Парадисе у Алоли и замрзнуто Унова из Црна 2 и бео 2. Галарова мапа приказана током Дирецт-а такође има неколико мањих подручја покривених облацима, а јужна ивица карте је свакако заинтересована. Тамо је толико облака да замагљује скоро све осим тока реке.

Неки подузетни Покемон фанови су заправо успоређивали изглед земље и ријечни ток у јужном Галару са сјеверним рубом Калоса. Ово је изазвало гласине да ћемо можда поново преиспитати Калос Мач и Штит. Ако то није случај, још увијек може бити пуно Калос референци, попут Флетцхлингових временских лопатица које се виде у приколици, и Покемон у овим новим играма.

Имаге виа НинтендоСоуп

Нев Покемон

Наравно, оно што већина људи жуди је то да сазнају више о Галаровом Покемону. Нажалост, трејлер није показао ниједан нови Покемон изван три стартера, али ова три су свакако обећавајућа у свом дизајну (и, само кажем, Гроокеи побеђује за најбоље Мач и Штит стартер).

Један видљив начин на који су се стартери променили од претходног Покемон игре је њихова схема боја. Ген 6 и Ген 7 још више користе светлу палету боја за почетнике, а Галарева три су донекле пригушена у поређењу.

То је добро у контрасту са дизајном околног региона, а изабране боје и сенке су веома сличне дизајну стартера од Генса 2 до 6. Можда је то био прорачунски дизајн који је довео до носталгије, али чак и да није, пријатно је промена која далеко одваја ново Покемон игре од њихових претходника.

Избор животиња и свеукупни дизајн је такође благодет. Немојте ме погрешно схватити, волео сам Алола стартере, поготово Литтен, али постоји нешто у вези ових нових Покемона који их чине да изгледају као да су само спремни да се играју и добро се забаве.

То је упечатљив контраст од ранијих генерација, где је пријатељство и аниме инспирисани изглед узели стражњи положај на приступ који је више утицао на дивље животиње. Галар стартери раде и једно и друго: комбинују цуддлинесс са више дивљег животињског изгледа који је био водећа сила иза дизајна у оригиналним играма.

Та јукстапозиција познатог са егзотиком је оно што траје од генерације и чини да се заиста истичу. На пример, Сцорбунни је зец који запаљује ствари стопалима. То је више у складу са Торцхиц-ом, пилетином која дише ватром или самурајском видром Осхаваттом - комбинацијом идеја које се издвајају као инспирисане свеукупно.

Наравно, у мешавини ће сигурно бити неких глупости. Начин Покемон дизајни иду, за сваки Коммо-о, добијате негде ванилит. У најмању руку ипак, Мач и Штит почињу снажно.

Ретурнинг Покемон

Иначе, изгледа да се лекције научене у Унови још увијек примјењују на базен дивљих Покемона с којим ћете се сусрести у новим играма. Мишљења се мењају, и упркос чињеници да је увођење потпуно новог Покемона у Ген 3 прошло добро, бомбардовало се у Ген 5. То значи да Мач и Штит може понудити широк избор Покемон, старих и нових, од почетка.

Иако ће, наравно, играчи бити узбуђени што виде нови Покемон који Галар може да понуди, овај микс није лоша ствар. Био је веома успешан у првих неколико области Сун и Месец, и Ултра Сун и Ултра Моонјер су имали најбољу комбинацију Покемона у серији до сада, од Мунцхлака и Груббина до ређе монаха као што је Зоруа.

Приколица не показује много онога што изгледа као почетна подручја нових игара, али изгледа да тренери могу да планирају омиљене фанове, као што су Пикацху и Минццино, што се чини рано. Вероватно има и Хоотхоот и, ако је играч куци све сто треба да се настави, Мунцхлак поново такодје.

Осим тога, изгледа да ће бити још тона других повратника, од фаворита као што је Луцарио до мање популарних избора као што је Ваилмер. Алола такође добија неку репрезентацију, са Висхивасхијем. Мало је чудно видети тропску рибу која очигледно напредује на хладном северу, али, то је Покемон не мора да има смисла.

Важнији Покемон

Постоји потенцијално више, иако пост ат 4цхан, направљен пре Дирецт емитованог, прецизно названих игара, предвидио је инспирацију у региону, и поменуо нову функцију која замењује Мега Еволутионс: Арморед Покемон. Конац је скинут, али његов садржај је поново кренуо након Дирецт-а, јер је његова информација била толико близу свему што је откривено.

Није било много детаља о овим оклопним покемонима, већ о именима Цхаризард и Флигон, између осталих. Такође је наведено да ће Мелтан бити укључен у заплет игара и мистерију око оклопних еволуција.

Да ли је ишта од тога истинито, свакоме је погодак, али идеја о лоцирању Покемона више централно у игри за игру и додатној механици је још један корак напред за серију. Уместо да само чујемо како НПЦ говори о томе како је централни Покемон у свакодневном животу, сада бисмо видели да они заиста учествују у њему.

Овај приступ би чак могао да обезбеди основу за активности зликоваца, са неком врстом генетског инжењеринга (као што је то случај са Мевтво) или општим, необичним научним плановима који заузимају централно место. Свакако ми не би сметало да видим лудости игара као неку врсту етички изазване групе одметнутих академика, за разлику од друге варијације на тему криминалних банди. Ко зна? Можемо чак и поново видети Цолресса ако то буде случај.

---

Заиста, чини се да има много тога да се узбуђује када је у питању Покемон Сворд и Штит. Док смо само увидели шта ће игре донети, прва приколица је дефинитивно ставила снажну ногу напред, и надамо се да ће ускоро доћи још детаља.