Садржај
На ПАКС Еаст-у, окупили смо се у Арацхнид театру како бисмо слушали изазове новинарске индустрије од неких инсајдера.
Панелисти су укључивали: Јустин МцЕлрои са Полигоном, Дале Нортх са Деструцтоидом, Киле Орланд са Арс Тецхница, Јасон Сцхреиер из Котаку, Деннис Сцимеца као слободњак, и Алекандер Сливински са Јоистик.
Како је почео?
Сви писци су признали да су били заслепљени индустријом. Прегледање игара пре него што су објављене и разговор са програмерима и креаторима је изузетно узбудљиво искуство, посебно за почетнике. Дакле, када је стварност погодила и тролови почели да коментаришу свој рад и дајући им застој, Сливински је признао да је критика била неочекивана.
Е3 је био велики тренутак за већину панелиста, јер се осећај среће око свих ових нових игара и забавних играчака губи у осећају да прво треба испробати игру једноставно зато што читаоци желе да знају о томе, или проведу сате у соба за штампу која покрива новости.
Сви су снажно висили у ставу да је ово посао, а већину времена ти забавни догађаји раде за њих.
Који је највећи изазов?
Најизазовнији део новинарке који се бави видео игром је "лако политика. Нарочито када дође стварно лепа шаргарепа, лако је пасти у замку."
Брзина је још једно питање у којем писци желе да бебе своје чланке, али најновије вести морају брзо изаћи, а не сваки комад садржаја може да се беба.
Играње лоших игара је, наравно, ужасан аспект. "90 минута у, а ти си," ово је све време! "
Лажне приче, фотошопи и други лажни трагови такође су неугодни и изазовни, посебно када се потроши време у потрази за тим траговима који иду нигде.
Пратити актуелне вести је још један изазов. Осећај притиска да играте сваку игру и знате све о томе је огроман.