Читање великог недавног чланка госпође Грахам о Националном музеју видеоигара, који ће се убрзо отворити, учинило ми је да ми је драго због неколико ствари. Поред тога што се опћенито осећа олакшање што ће ускоро бити централно мјесто у Америци које ће радити на очувању самих видео игара, такођер сам био захвалан што музеј ради на томе да активно прикупља и чува приче које чине повијест видео игара. индустрија и уметност.
Недавно сам наишао на овај комад који је написао Патрицк Сцотт Паттерсон за Г4 @ Сифигамес, у којем он говори о начинима приказивања историје видео игара и погрешном представљању током година, и важности учења о томе. Он тврди да је "[само ако познајемо ову историју, ми заиста можемо знати одакле је дошла индустрија," учећи из успеха прошлости, као и грешака. (На крају крајева, како можемо да избегнемо понављање злогласног пада индустрије '83 ако не знамо шта га је уопште изазвало?)
Дакле, морамо се образовати - али како? Паттерсон препоручује повратак на старе књиге и часописе за видео игре. Иако мислим да су то драгоцени ресурси, они ће такође узети много више времена за читање него што је просјечан играч вероватно имао - поготово зато што се многи од нас боре да нађу времена да чак и играју игре.
Боокс лике Тхе Ултимате Хистори оф Видео Гамес нуде пристојну алтернативу, али су и ограничени. По потреби, они морају одбацити нека имена и приче како би створили централну, кохерентну причу о томе како је индустрија видео игрица попримила облик. То ограничава наше знање на "велика имена", изостављајући све остале људе који су сарађивали да би донели све једна игра за живот.
Национални музеј видео игара, међутим, ради на прикупљању разних прича из прве руке од људи који су стварали историју. То ће музеју - и његовим посетиоцима - дати могућност да погледају историју видео игара из више различитих углова, видећи како се све мале приче ткају заједно како би саставиле већу причу. Можда ће чак моћи да пронађу ране некредитиране дизајнере и програмере чије су одлуке помогле да видео игре буду оно што су данас - упркос чињеници да су неки отишли неименовани чак иу часописима тог времена, као што је група програмера Интелливисиона као Блуе Ски Рангерс. НВМ ће моћи да попуни празнине које те старе књиге и часописи не могу.
Овај музеј ће дати историји видео игара централно место у нашој земљи, где можемо да научимо и ширимо ове информације све док основе историје видео игара не постану опште познате. То ће дати будућим генерацијама мјесто за учење и чак бити инспирисано да и сами играју. И то ће свима дати прилику да играју игре које су стварале историју.
Више од свега, то ће направити историју у активну ствар коју ће сватко моћи да ужива.