Зашто Теллтале треба да почне да прерађује своју формулу за игре

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 6 Јули 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Community Chest Football / Bullard for Mayor / Weight Problems
Видео: The Great Gildersleeve: Community Chest Football / Bullard for Mayor / Weight Problems

Садржај

Теллтале је познат по својим причама између Тхе Валкинг Деад, Вук међу, Приче из пограничних подручја, Игра престола, и његове најновије серије, Минецрафт. Али ја сам искрено болесна и уморна од Теллтале-а у овом тренутку са само једном игром на овој листи која је чак имала утицај на мене. Њихове игре тек почињу да се понављају и потребна им је нова формула.


Прича је постала предвидљива и често присилна

Играо сам већину Теллтале игара. Недостаје ми само пар старијих и Минецрафт један. Чак и тако, знам да је већина њихових прича постала предвидљива, или барем имати болно предвидиве тренутке.

Један од најупечатљивијих тренутака у игри Теллтале био је у основи целина Приче из Бордерландса. Игра је првенствено испричана као флешбекови, тако да два лика која причају причу морају да остану живи током игре. (Очигледно је да они то приписују и као флешбекове, јер их њихов заробљеник конкретно пита ствари, а ликови се свађају о томе како су се догађаји одиграли).

Тако је већина "интензивних" тренутака током игре била смијешна. Већ знате ко ће живети или умрети. Знали сте да одређени предмет или део лика не постоји у данашњем дану, тако да ће оставити флешбекове. Тако много ствари једноставно није радило и било је неугодно.


Исто се десило и са Игра престола. Неки ликови су очигледно очигледни и Теллтале је само плесао око њега, покушавајући да дода неизвесност која не мора да буде тамо. У петој епизоди прве сезоне, било ми је доста. Упознајете новог лика и ја сам, у реду. Знам ко је он / она. Онда ми је Теллтале одбио рећи док то касније.

Иллусион оф Цхоице

Имате опције за дијалог гранања у Теллтале играма, али оне нису битне. Наравно да нису битни. Завршетак ће бити исти, или веома сличан, или ће сезона праћења занемарити све ваше изборе.

У другој сезони Тхе Валкинг Деад, било је више завршница које можете добити. Било је различитих ликова које сте могли имати са собом, ако је уопште било карактера, и са свим различитим опцијама дијалога, личност вашег лика могла је бити драстично другачија.

Али, осим за различите личности које немају утицаја на опције дијалога које ће бити присутне у будућности или самој причи, ништа није важно. Веома сумњам (100% сам сигуран да неће), направите засебну причу на основу сваког од тих завршетака. То би било превише посла и било би превише збуњујуће за фанове. Дакле, када се деси трећа сезона, шансе су да ће игра само завршити лабаве крајеве из сваке различите приче и да ће их све спојити у исту линију заплета коју имају сви остали.


Додуше, могли би имати другачију причу за сваки крај, али како би то било компликовано и колико би трећа сезона требала бити резултат ... нисам могла да замислим да је Теллтале уложио толико труда. луда што морам да поновим и другу сезону и трећу сезону да би добили различите приче. Превише сам труда у праву?

Да не помињем, Теллтале би морао све то да повеже са Мицхонне мини серијом коју планирају ускоро објавити. Да. Једноставно не могу да их замислим да то раде.

Сви присилни тренуци

Неки моменти у Теллталеовим играма су управо увучени у игру у овом тренутку, без разлога за њих само да би били тамо. Ово још није постало превише плодоносно, али, пошто се то већ десило, искрено очекујем да се то понови.

На пример, у Приче из граничног подручја, постојала је романса између два лика (чуваћу њихова имена за себе да бих избегла било какву шансу за спојлерима). Ова романса је била тако неумјесна да ме је нервирала до краја земље. Свакако да је ту и тамо било неколико гадости између ликова, али је дошло до више као платонске, а не романтичне.

Онда, одједном, ту је ова чудно романтична сцена између њих. Онда у основи говоре једни другима колико се међусобно воле и одједном су пар. Да не спомињем, постојала је "дивна" (користим ту ријеч саркастично.) Сцену у којој је пријатељица пара испустила све да пита о једној од намјера партнера. Када кажем да је све испало, буквално мислим да су зауставили заверу да би причали о романтици. Боли ме. Био је то тренутак када сам сигуран да ми је Теллтале узео фигуративни нож у срце само да ме повриједи.

Присиљавање романса и ликова да буду у међусобном односу, а затим да се та романтика још више и више помакне када није прикладно за почетак није оно што очекујем од видео игре.

Присиљавање романтике и ликова да буду у међусобном односу, а затим и даље потискивање романтике када није прикладно да буде са, није оно што очекујем од видео игре.

Да не помињем, још увек зовем бик на Кеннија у другој сезони Тхе Валкинг Деад. Био је окружен зомбијима у уличици са Беном на колац. Није постојао начин на који је преживио, без обзира на објашњење које сте одлучили дати.

Па, молим те Теллтале, стани. Престани.

Игра је сваки пут иста ствар

Опције дијалога гранања, као што сам већ утврдио, имају мали утицај. Неки болно једноставни брзи временски догађаји. Нека истраживања "клик и точка". То је све што постоји у Теллталеовој формули у смислу игре.

Признајем да једноставна игра понекад може бити веома ефикасна, посебно када се покушавате више фокусирати на причу као што је Теллтале радио, али превише једноставне игре и постаје досадно и понављајуће.

Не мора бити ништа компликовано, као што је пуна РПГ или пуцачина, али зар не могу додати нешто друго? Додајте неке РПГ елементе. Додајте неке елементе хакера. Додајте мало борбе на турну. Можда додати неке типичне елементе за снимање. Можда додати неко пуноправно истраживање уместо да има линеарну причу без повратног трага. Има много ствари које би могли учинити да би их мало зачинили и тражим само једну од тих ствари, или чак нешто сасвим другачије све док је другачије и додаје мало зачињења њиховом игрању.

Графички проблеми почињу да расту

Овај је углавном проблем Игра престола. Те графике су ме натерале да скинем косу и натјерам ме да изгубим толико поштовања према компанији као цјелини. Не можете чак ни провести неко вријеме поправљајући своје графичке грешке прије него што сте објавили нову игру? Реалли ??

Али немојте ме погрешно схватити. Не жалим се на уметнички стил Игра престола. Заправо ми се свидјело то што ми се удаје. Било је прилично лијепо, поготово када се гледало у крајолик у игри. Међутим, многи различити делови су били мутни и ликови једноставно нису изгледали добро половину времена. То се погоршало када се пореде карактери са позадинама. Скоро као да су изабрали два различита уметничка стила да користе у игри.

Погледајте слику изнад. Ликови изгледају тако префињено, а онда у позадини приметите очигледно очигледно дрво. Не могу само ја да кажем да дрво изгледа тако ружно у односу на све друго. Зграде и ликови изгледају прелепо и префињено, али дрво само изгледа као да је тамо пљуснуо. Изгледа страшно, али је далеко од јединог примера:

Линија десно од Мириног лица је замагљена, а лева страна Мирина лица само изгледа грозно. Њезино око је забрљано, а лице лица само изгледа чудно, готово апстрактно. У суштини, иако би требало да личи на уље на платну, то не значи да је то бесплатан изговор за спуштање и да су карактери и позадине пар.

Како Теллтале може да реши проблем?

Добра прича не мора значити минимални гамеплаи

Споменуо сам ово рано, али је довољно важно да поново поменем. Теллтале може да дода нешто више од неких основних елемената клик-и-тачке и неких једноставних брзих догађаја. Може се снимати као традиционални стрелац. Могу бити хацк н 'сласх елементи. Могу бити окренути базирани елементи. Може бити отвореног света, елемената истраживања. Може се догодити чак и мало више вјештих и тешких брзих догађаја. Ниједна од њих не би одузела причу ако би била правилно интегрисана и, као компанија за игре на срећу, требало би да буду у стању да правилно инсталирају ове елементе.

Постоји много примера добрих игара за причу са детаљнијим елементима игре. Масовни Ефекат био је чисто блаженство. Имао је добре ликове и добру причу, али и РПГ, пуцачина. То је такође било веома отворено светско искуство.

Последњи од нас био је невероватан и то је био стрелац са елементима стеалтха. Онда погледајте Метал Геар, БиоСхоцк, а можда чак и Ассассин'с Цреед у зависности од тога у којој серији гледате. А ово су само ААА наслови. Ако погледате у индие игре, наћи ћете много тога што можете понудити као примјере.

Стварно испланирајте ликове и заплет, тако да је ново и свеже

Сторибоардс, или нека врста система нота, често су најбољи писци. Помажу планирању ликова и заплети да га задрже на правом путу. Али осећам се као да Теллтале занемарује овај корак. Као основана компанија, не сумњам да они праве неку врсту сценарија, али не чине га довољно детаљним.

Размислите о томе како се ликови разликују једни од других и да ли се то заправо догађа у игри или не. Размислите о клишеима који се појављују унутар прича и побрините се да их користите тако да прича није предвидива. Размислите о томе како ликови комуницирају једни с другима и побрините се да не форсирате ликове у ситуације које једноставно не одговарају. Размислите о вашој парцели и побрините се да буде најбоље што може и да неће бити досадно или да људи неће погодити прави закључак.

Знам да писање може бити тешко, поготово када је ријеч о фикцији са заплетима и ликовима, али ви момци требате бити професионални писци, а ја вас не очекујем ништа мање од вас.

Уосталом, за већину ваших игара, нешто је већ испланирано за вас, било да су то ликови, универзум или заплет. Нешто је урађено за вас, тако да не можете узети мало времена да направите елементе које заправо чините најбоље што могу?

Све што је потребно је мало више времена да се испланира овај лик или тај елемент парцеле и вјерујем да то можете учинити. Уосталом, за већину ваших игара, нешто је већ испланирано за вас, било да су то ликови, универзум или заплет. Нешто је урађено за вас, тако да не можете узети мало времена да направите елементе које заправо чините најбоље што могу?

Зауставите игре тако брзо!

Теллтале је објавио широку лепезу игара у протеклих неколико месеци, укључујући и Приче из граница, Игре престола, и Минецрафт. Друга сезона Тхе Валкинг Деад није објављен тако давно.

То је много игара које Теллтале мало пребрзо изводи. Свака ТВ емисија има период када прикупљају своје мисли како би направили нову сезону или другу половину сезоне. Наставак филмова не излази из размака месеци (чак и ако погледате Игре глади на пример, који изгледа да брзо ослобађа своје делове, морате узети у обзир да књиге већ имају целу причу и да су сви знакови записани). Чак и друге видео игре обично ће одвојити времена да би наставиле. Иако постоје одређени изузеци од правила, као што је Убисофт објављује ново Ассассин'с Цреед сваке године, већина не чекају неко време пре објављивања наставка. Многи често одгађају игру ако то није њихов најбољи рад.

Дакле, Теллталеу је заиста потребна пауза. Уместо да покушавају да ослободе нову игру после потпуно нове игре, морају себи дати времена да се одмарају и да се увере да је игра тако добра као што може. Ако треба да узму још пар месеци између епизода, то је у реду. Радије бих сачекала додатно време за добру игру са различитим играма и бољим парцелама, а ликови би онда играли игру која није вредна никог времена.

Закључак

Мислила сам да Теллтале има много потенцијала када сам први пут играо Тхе Валкинг Деад, али сада нисам сигуран. Њихова формула је постала толико репетитивна да ми смета сузама, а њихове парцеле, ликови и графике почињу да нестају. Постоје многе ствари које могу да ураде како би помогле зачинити свој стил. Само треба да узму времена и да престану покушавати да ослободе игре брзо. Можда ће узети неки савет и узети своје време за следећи.

Али хеј. Могли су да ме игноришу и наставе да играју игру после утакмице. То је ипак њихов избор.

Да ли се слажете са мном о Теллталеовим проблемима или волите Теллталеову формулу онако како је? Обавезно ме обавестите у коментарима испод!

[Извор слике 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]