Зашто ПлаиСтатион ВР неће успети

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 4 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Человек-паук в Boneworks
Видео: Человек-паук в Boneworks

Садржај

Откако је 2012. године покренута Кицкстартер кампања Оцулус Рифт-а, виртуална стварност је постала тема о којој се често расправља у индустрији игара, а многи је виде као блиску измјену игара у медијима. А ако недавни прилив конкурената представљен од стране Стеама, Мицрософт-а и других каже било шта, онда је то да развојни инжењери хардвера виде огроман потенцијал у пословању виртуалне стварности.


Једна од првих компанија која је скочила на ВР бандвагон је била Сони са Пројецт Морпхеус, сада званично названом ПлаиСтатион ВР. Прототипске слушалице су први пут објављене на ГДЦ 2014, а од тада су представљене на скоро свакој конвенцији игара на којој је учествовала ПлаиСтатион. Иако су практичне демонстрације могућности периферних уређаја генерално добро прихваћене од стране потрошача и медија, будућност ВР и даље остаје упитна. Заправо, када се узме у обзир ПлаиСтатион-ова слаба маркетиншка кампања у вези са могућим хардверским зависностима, ПлаиСтатион ВР може бити на путу (одмах иза Вита и Покрета) ка катастрофи.

Сони је одувек био познат по развоју врхунског хардвера и чини се да ПлаиСтатион ВР није изузетак. Након сваке пријављене демо конвенције, видео игре и технолошки новинари готово једногласно похваљују ВР слушалице за његове парцијалне могућности (на-пар, то јест, са Рифт-ом и другим главним кандидатима) и, посебно, за његов врхунски софтвер. Имају искуства налик игри Лондон Хеист, ЕВЕ: Валкирие, и Тхе ДеепПлаиСтатион ВР-ови практични демо-ови имају само продате критике о новој технологији.


Лондон Хеист Гамеплаи

Извор

Нажалост, ова искуства тешко је пренијети милијунима гледатеља код куће. Док стандардне видео игре могу у великој мери зависити од снимака игара, да би говориле саме за себе, нова динамика ВР не може се тако лако приказати. Иронично, ово чини маркетиншку кампању ПлаиСтатиона кључним за успјех ПСВР-а.

Ова кампања није на врхунцу. На конференцији за штампу Е3 за ПлаиСтатион, која је одржана у јуну прошле године, тадашњем Пројекту Морпхеусу је додељено време од два минута да уради нешто више од објаве ВР ексклузивног мултиплаиер наслова и подсети играче да је пројекат Морпхеус још увек "стваран". У скорије време, прототип је назван ПлаиСтатион ВР на Токио Гаме Схову, где смо такође добили први поглед на праву маркетиншку кампању ПСВР-а.

ПлаиСтатион ВР Спот на Токио Гаме Схов

Извор

Иако је већина високо признатог софтвера садржана у овом огласу, чини се да пропушта зашто су сви толико узбуђени због ВР-а. Када говоримо о његовом искуству АДР1ФТ - Искуство из прве особе у којем астронаут мора да пређе кроз олупину свог уништеног брода да би преживео - на Оцулус Рифту, новинар Винце Ингенито иде тако далеко да каже да је доживљавање пространости изведеног свемира нешто што је само мало "религиозно" искуство." Овај вов фактор може се показати изузетно вриједним у маркетиншкој кампањи, али ПлаиСтатион изгледа задовољан приказивањем осредње монтаже игривости, од којих је једна имала изузетно омамљиву обитељску игру у којој је тата измицао разноврстан намјештај и друге глупости које су бацали дечки. Чини се да Сони није свестан великог потенцијала свог производа, а то незнање је можда изазвало забуну и страх код циљања демографске популације.


Осим тога, ако се промијени маркетиншка кампања, цијене могу допринијети и потенцијалном паду ПСВР-а. Председник и ЦЕО компаније ПлаиСтатион Андрев Хоусе недавно је у једном интервјуу изјавио да ће ПСВР бити оцењен као платформа за игре. То би се могло тумачити на неколико начина, али с обзиром на посебан интервју са генералним директором Оцулус-а Палмер Луцки, у којем он поставља очекивања за цијену Рифт-а на или изнад 350 долара, могло би се сигурно кладити да ће ПСВР бити на истом терену.

Најновија мода, која долази 2016

Да ли ово представља добар резултат или не за виртуелну реалност уопште, тек треба да се види, али постоје многи знаци да ПСВР може ићи на значајан износ више него што се очекивало, због неопходних спољних куповина. Познато је да демо конвенције као што је Лондон Хеист су користили злогласни ПС Мове. Такође, у ТГС огласу, глумци који уживају у приказу постављеном на глави могу се видети помоћу контролера за кретање за различите наслове. Све ово поставља питање: да ли ПСВР наслови захтевају ПС Мове?

Иако ДуалСхоцк 4 има исте могућности као и ПС Мове контролер, чини се да је овај други постао основни алат у многим насловима који долазе у ексклузиву ПСВР-а. Уз могућност да се још један периферни уређај причврсти на бок ПСВР-а, цијена за ново искуство ПлаиСтатиона могла би га далеко заостати за конкурентима. Баците ПлаиСтатион Еие (периферни фотоапарат ПлаиСтатиона) у једнаџбу, и гледајте Пројекат Морпхеус добија велики Ф.

ПлаиСтатион ВР још није добио датум објављивања, иако је Сони изјавио да би требао бити лансиран у првој половини 2016. године.