Садржај
- На пример, Метал Геар Рисинг била је спин-офф игра Метал Геар Солид Сага.
- Са овим високим очекивањима, тешко је задовољити неумољиве видео играче.
Љубитељи видео игара, поготово неустрашиви фанови, рођени су и одгајани да не воле спин-офф игре са линеарним цинизмом. Као и сваки други просечан јое, ми не прихватамо промену која је лако. Промену гледају фанови. Попут изреке, "ако није сломљена, не поправљајте је", поготово када фанови расту са серијом игара још од детињства - Метал Геар Солид.
Научимо да читамо темељне слојеве емоција унутар сложених ликова и да их истински разумемо, попут Великог шефа Метал Геар Солид. Одрастање са сличном језгровитом механиком у оквиру серије даје нам осећај припадности и заједништва. Способност таквих ликова додаје још више "менталној промени".
На пример, Метал Геар Рисинг била је спин-офф игра Метал Геар Солид Сага.
Стављајући на страну све недостатке и очекивања, игра је била револуционарна, са својим "фрее хацк анд сласх" модом који је доносио осмијех на наша лица. Међутим, многи фанови су га сматрали дијелом серије. Многи су очекивали много више "шуњања" мисија и уобичајеног епског звучног записа митских размера. Уместо тога, нашли су се у камповској, "невиној-забавној" игри са потписаним Ј поп роцк мелодијама које су завршиле пакет. Неки фанови су се осећали отуђени и изгубљени, одбацујући титулу.
Да јасно дефинишемо наслов "спин-офф", игру Метал Геар Рисинг је дизајнирао Платинум Студиос, а не Фок студиос. Хидео Којима, девелопер универзално признатог Метал Геар Солид Сага, дао му је свој благослов. Знајући да његов студио нема довољно искуства да развије игру искључиво на бази хака и црта. Чак и наслов је назван другачије, одлазећи од "формуле" Метал Геар Солид.
Хидео-ова визија за видеоигру била је хацк и сласх искуство слободног облика које је имало мале границе. Игра је побољшала карактеризацију Раидена из Метал Геар Солид Сага, додајући још више слојева сложености лику. Али то је само појачало причу Метал Геар Солид Сага, без додавања много цијелом пакету. Играчи нису морали да искусе Метал Геар Рисинг за даљи напредак у серији.
Са новом игром приказаном на Е3 Сховфлоор, Кеији Инафуне, креатор дефинитивне игре која је потресла свет, Мега Ман производи нову игру са Спарк Унлимитед и Теам Ниња за спин-офф игру Иаиба Ниња Гаиден З.
Као и свака друга Ниња Гаиден игра, људи желе Риу Хаиабусу, главног протагонисте серије. Сматрали су да је тим Ниња радио класичну тактику "мамац и прекидач" како би привукао непристојне фанове новим ликом званим Иаиба. Основна механика је прерађена, укључујући и систем распарчавања који даје играчима моћ да користе зомби удове као нунцхуцкс. Игра има цел-схадед изглед, даље одвајајући се од "Ниња Гаиден Норм". Игривост је поједностављена, што је прекинула изазов који је икада био присутан у Ниња Гаиден серији. Уследили су негативни коментари, у којима су љубитељи серије волели нови лик, нови стил визуелне уметности и промену у игри. Сматрали су да је то прилично "неукусно".
Са овим високим очекивањима, тешко је задовољити неумољиве видео играче.
У овој индустрији је потребна промјена јер се глобализација одвија. Програмери се морају прилагодити индустрији која се стално мијења. Али са таквим "песимистичним" начином размишљања, спин-офф игре које карактеришу иновативни или жанровски одређени моменти су "схат" на с негативним примједбама, захтијевајући * уметнути игру карактеристичне овдје * жалбе. Желим да више играча научи да прихвати промјену за веће добро. Ако то није случај, ми индиректно промовишемо формуле игре сличних карактеристика (АХЕМ Зов дужности).
Ова индустрија би свакако била монотона без нових искустава!