Зашто се људи воле о свету који завршава са Вама и колону; Финал Ремик

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 24 Новембар 2024
Anonim
Зашто се људи воле о свету који завршава са Вама и колону; Финал Ремик - Игрице
Зашто се људи воле о свету који завршава са Вама и колону; Финал Ремик - Игрице

Садржај

Пре неколико дана то је објавио нови Нинтендо Дирецт Свијет завршава с вама: Финал Ремик, преуређење РПГ-а старе 10 година, биће лансирано за Свитцх касније ове године. За многе гледаоце, то је био кратак траг о полу запамћеној игри, коју су утопиле друге, више хипер-позиције. Али за мали део интернета, као да је Валве управо дао Халф-Лифе 3 датум објављивања.


Иако само ремаке, а ТВЕВИ наставак је задиркиван толико пута од свог првобитног издања за ДС 2008. године (2007 у Јапану) да су многи фанови пресретни што имају било какав додатни садржај. Финал Ремик ће садржати експанзију "која долази право до срца приче", као и најмање један нови лик који је само наговештен у мобилним лукама наслова.

Игра прати Некуа, анти-социјалног тинејџера који утапа своју околину музиком након што изгуби успомене и повуче је у уврнуту игру како би спасио своју душу. Он и остали играчи које среће постоје у лимбу између живих и мртвих, невидљиви у свим деловима града - фантастична верзија реалног света Схибуиа. Док се суочава са гамемастерима и непријатељском "буком" која прожима мисли живих становника, он открива да су његови нови пријатељи плаћали ужасну цијену за улазак у игру и обећали да ће поразити веће снаге које вуку конце.

Критичари су хвалили ТВЕВИЕстетику, која се у великој мјери ослања на јапанску културу младих, као и на интригантну радњу и привлачну музику. Мада су мишљења о његовом замршеном систему борбе била подељена, а неки су сматрали да су његове потешкоће само погоршане стрмом кривуљом учења, многи су се сложили да је то потпуно јединствено и иновативно. Игра је освојила виртуелну листу награда ИГН-а, од најбоље ДС игре до најбољег новог ИП-а, а Нинтендо Повер ју је касније назвао једном од најбољих игара 2000. године.


Шта га је издвојило од осталих РПГ-ова?

Док се Скуаре Еник развио заједно ТВЕВИ, стилски правац игре се углавном приписује Јупитеру, тиму иза Покемон Пинбалл и Гхост Трицк: Фантомски детектив. Скуаре Еник је наводно био импресиониран механиком борбе коју су развили Кингдом Хеартс: Цхаин оф Мемориес и задужио исти тим да креира ИП користећи нову ДС-ову механику двоструког екрана, иако је сама технологија још увек била затворена.

Тим је имао један водећи принцип приликом стварања ТВЕВИ: окренути РПГ парадигму на главу. Они су хтели да постављају своју ИП адресу осим других серија као што је Скуаре Еник Кингдом Хеартс и Финал Фантаси. "Пројекат смо гледали из више углова", рекла је директорка Татсуиа Кандо у интервјуу, "увек своје идеје заснива на премиси о приказивању традиционалних РПГ елемената у модерном светлу."

Нестали су случајни сусрети и традиционалне методе изравнавања. Уместо да се борите са традиционалним оружјем, Неку напади користе способности које се називају Псицхс, типови који се одређују иглама у његовом арсеналу. мобилни портови користе Блуетоотх) и преносе друге играче из стварног света.


Борба се одвија на оба екрана ДС-а. На врху екрана налази се Некуов тренутни партнер, који се контролише преко Д-пад-а и тастера за окидање, док играч командује Неку-ом преко додирних контрола на доњем екрану. Мобилни портови су касније преклопили ова два интерфејса, што је знатно олакшало борбу. За Свитцх издање, играчи могу бирати између оригиналних контрола на додир или помоћу Јои-Цон контролера.

Уместо опреме, ТВЕВИОклоп има облик модерне јапанске улице. Чак иу измишљеној Схибуии, мода се стално мења. Различити окрузи фаворизују различите стилове, а задржавање на тренду са најбољим дизајнерима доводи до позитивних ефеката у борби, док ношење нечега што је тако јуче може произвести негативне ефекте. Повремено, узастопне борбе у одређеној врсти одјеће у одређеном подручју утичу на мишљење живих док се не претвори у тренд.

Девелопери су били забринути да би играње тако јако повезано са Схибуиом отуђило инострану публику, али је одлучила да јединствена естетика округа дода комбинацију фантазије и елемената из стварног света. Неколико трговина у игри одговара стварним локацијама Схибуиа, као што су 104 (109) и Тов Рецордс (Товер Рецордс). Тим је такође направио неколико путовања у град ради истраживања на лицу места, и укључио графите који су видели у позадини игре и дизајну игле.

Одговор вентилатора

У овом тренутку, можда се питате како је толико људи успело да пропусти ТВЕВИ први пут. Добио је довољно пре-пуштања да би се прва испорука у потпуности распродала, што је довело до кашњења за неколико продавница на Западу. Није било битно да чак и упркос комерцијалном успеху, продајући скоро 300.000 примерака у првој години, Јупитер никада није планирао наставак.

“Концепт игре није видео драматичне промене од његовог настанка, али то је био први пут да је наш тим одлучио да се развије за Нинтендо ДС хардвер, тако да је утврђивање како извући најбоље у овом хардверу био константан процес суђења и грешка ”, објаснио је Кандо. Имали су пуне руке посла покушавајући да остваре идеје које су имали, а камоли нову игру.

Ипак, тражили су се захтеви. Нарочито од западне публике, где су потешкоће и туторијали игре додатно ублажени након објављивања. Од 2016. године, продуцент и уметник Тетсуиа Номура је питан о потенцијалним плановима за ИП.

ТВЕВИ користи своју фантазијску поставку како би истражио метафизичке и свакодневне борбе и присиљава своје главне глумце да се суоче са својим недостацима у напретку. На пример, играчи добијају место у првом реду, док се Неку развија из интровертног циника, тешко да је убеђен да постоји реалност ван његове перцепције, у некога ко би ризиковао живот за своје пријатеље. То је прича која је одјекнула са многима, као што је показала жестока игра навијача. За своју десетогодишњицу, навијачи су се окупили на Реддиту како би поделили своје омиљене тренутке ТВЕВИБудућности.

Његов замршен борбени систем наставља да хвата и имагинације играча. Са преко 300 игала које откривају, фанови настављају да упоређују палубе за одређене ситуације и предности и недостатке одређених комбинација. Додавање овог дискурса је разноврсне методе изједначавања, било кроз попуњавање одређених задатака, брушење или, у неким случајевима, искључивање игре. Могућност откључавања нових пинова тако што ћете проћи другим играчима из стварног света, заједно са мини игром која вам омогућава да искључите своје игле БеибладеСтил, претвара систем у неку врсту карташке игре. Она која наставља да инспирише дискусију 10 година касније.