Зашто Нинтендо није имао Ливе Е3 конференцију

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 22 Октобар 2024
Anonim
The Anime That Made Starscream A Tragic Autobot and Decepticon
Видео: The Anime That Made Starscream A Tragic Autobot and Decepticon

Нинтендо је отишао без конференције уживо други пут за редом на овогодишњем Е3, одлучивши умјесто тога да покаже унапријед снимљени видео како би открио своје велике вијести.


У интервјуу за ИГН, предсједник Нинтендо оф Америца, Реггие Филс-Аиме, објаснио је зашто је компанија прихватила овај приступ на Е3.

„Окружење се потпуно променило“, рекао је Филс-Аиме. „Све више и више људи жели да се укључи у неки догађај. Све више и више људи тражи пуну забавну вредност догађаја.

Повежите то са чињеницом да су многи наши програмери Јапанци, тако да им је објашњење игре директно изазовније.

Уместо тога, Нинтендо је применио другачији приступ снимањем видеа, интервјуима, скечевима и снимцима игара, што је Филс-Аиме рекао да има "све мале Нинтендо магије и прашину".

Филс-Аиме је такође рекао да, због онлине умрежавања, није потребна жива публика да Нинтендо добије повратне информације од својих навијача.

"Кроз друштвене медије знамо тачно шта људи говоре", рекао је он. "Ми тачно знамо шта осећају и како реагују на поруку."

Док претходно снимљена рута може да функционише за Нинтендо, она такође мора да ради за фанове. Ако сам искрен, тешко ми је бити узбуђен гледајући Нинтендов видео.


Иако је истина да је Нинтендов снимљени видео снимак омогућио детаљнији увид у игре и најаве компаније, као и неке посебне Нинтендове "магије", ту је и нека магија која се губи када се открића не заврше уживо.

Део мог узбуђења када гледам Е3 долази од реакција публике и начина на који директори компанија и програмери комуницирају са публиком уживо. Гледање развојних очију осветљавају када причају о својој игри, или можда виде очи компаније у глави док покушавају да продају публику, лицем у лице, на нешто што не изгледа тако узбудљиво, помаже да створим потпуно искуство за мене.

Догађај уживо је висцералан и емоционалан, и то ми даје динамичнију идеју о томе које игре се посебно радују.