Зашто ће се наредне генерације конзола осјећати недовољно у неколико година

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 5, continued
Видео: CS50 2015 - Week 5, continued

Садржај

Питао сам се о томе од када су објављене нове конзоле.


У претходним генерацијама, посебно на страни ПлаиСтатион-а, нови хардвер је увијек представио програмерима доста препреке. Типично, требало би неколико година да се дизајнери заиста почну осјећати угодно с новом архитектуром. До данашњег дана, многи креатори верују да никада нису у потпуности напунили ПС2, на пример.

Међутим, тренд у овој генерацији био је сличан за оба произвођача: Приступачност. Они су желели да програмери буду у могућности да се упусте у игру. Као такви, играчи би добијали боље и боље игрице раније у животној доби генерације.

Другим речима, не бисмо морали да чекамо истинска искуства "следећег генерације".

Али ту је и флип-сиде кованица "приступачности", и то је само логично

У реду, ако програмери могу раније да искористе снагу система, то значи да неће бити толико снаге да се нађе, зар не? То је био проблем с којим сам се борио неко вријеме: Да ли преферирамо тренутно задовољство због спорог али значајног повећања графичке презентације и укупне перформансе игре? Да ли је боље одбацити скупу куповину нове машине одмах?


Мени се чини да је компромис јасан: како време пролази, мислим да ћете заиста почети да видите неку стагнацију. Последња ера играња се протезала дуго времена; дуже, у ствари, од било које генерације пре ње. Аналитичари кажу да индустрија пати од "генерацијског умора". Па, шта ако се то десило још раније за ПС4 и Ксбок Оне? Шта ако Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт стварно гура обе конзоле до максимума (као што је већ тврдио девелопер ЦД Пројект Ред), а то је граница?

С обзиром на то, не треба заборавити ни један други фактор.

Можда ће програмери једноставно наћи моћ коју нису очекивали

И то је могуће. Можда ће дизајнери наставити да лоцирају више снаге у свакој платформи како време пролази. Осим тога, они ће дефинитивно постати бољи и ефикаснији када раде са том технологијом, тако да је неоспорно да игре треба да добију бар а мало боље. Цијели аргумент "скривене снаге" за ПлаиСтатион конзоле је постао пункт, али уистину, сваки посљедњи девелопер ће вам рећи да су наставили да проналазе више могућности у свакој ПлаиСтатион платформи. То се може поновити, зар не?


Нисам баш сигуран за Ксбок страну, јер је њихова архитектура била приступачнија од самог почетка. Чак и тако, свеукупно, мислим да нећемо гледати као велики технички скок током ове генерације као што смо то имали у претходним ерама. Питање је: Да ли играчи брину?