Садржај
Ок, можда нисам љут Сада али можда сам за тренутак или два љутито расула сузу или потресла песницу. То је фрустрирајуће када се игра коју сте највише очекивали ове сезоне гура у следећу. Знаш ли шта је још разочаравајуће? Када напокон напуните игру коју сте жељно радовали месецима, години или чак годинама - и то се чини као грешка.
У последње време било је много ситуација са "добрим вестима лоших вести" са играма, са тешким ослањањем на лоше вести; Судбина лансиран као љуска велике игре која се још гради, Хало: Мастер Цхиеф Цоллецтион је лијепо ремастеред Хало ретроспективна - која није имала функционални мултиплаиер на лансирању и већ има више закрпа од хобо биндлестицк, Дриве Цлуб изгледа лијепо, али је на почетку лансиран тако да планирана бесплатна верзија није слиједила још увек није покренута, и Ассассин'с Цреед: Унити направили су неке одважне кораке за серију - али су такође узели неколико леђа, и стигли у тако ужасном стању да сам се зауставио на пола задње рате некад било један од мојих омиљених ИП адреса.
Да ли сте икада купили сендвич који је изгледао тако страшно да га нисте хтели јести, али већ сте га купили и сада сте само гладни и заглављени? Сада замислите да је тај сендвич испоручен; чујеш туп ударац на предња врата и отвараш га да видиш да га је произвођач сендвича бацио на твоја врата, и то лежи на спусту у нереду салате и соса као нека врста места злочина. Није чак ни на киселом тијесту, у његовом пумпернику! Мрзим пумперникел и где је сир? Недељу дана касније, у подножју мојих врата, нађем кифлу са комадићем сира испод напомене која гласи: "Жао нам је, наше лоше. Радимо око сата да поправимо ваш сендвич." Тако се свира Јединство осетио.
Програмери желе да се њихове игре играју, ми желимо да их играмо и издаваче стварно желимо да купимо игру како би могли да врате новац. Одлагање игре би требало да значи једну ствар: неће бити спремно.
Колико год ме је болело да се дочепам Тхе Витцхер 3: Вилд Хунти колико год моја непосредна реакција на одлагање била шмркнута, "Али зашто?" Знам да је то најчешћи "зашто" који би икада могао бити иза кашњења. Програмери желе да се њихове игре играју, ми желимо да их играмо и издаваче стварно желимо да купимо игру како би могли да врате новац. Одлагање игре би требало да значи једно: неће бити спремно. Требало би да будемо захвални онима који су далеко од оних који су спремни да изгубе пару на хип-возу, одлажући његово ослобађање, како би били сигурни да је игра копирана на малопродајне дискове најближа коначној визији која их покреће. све ово време да ради тако напорно.
Желим ствар
Лако је нама као потрошачима да кажемо "Желим ствар. Дајте ми ствар", а да не проведете ни тренутак емпатије према људским бићима иза тих производа и херкуловских сати рада које су они ставили у њих. Од тренутка када је ова игра прошла чак и од концепта до тренутног стања, чланови ЦД Пројеккт Ред сигурно су имали губитке у својим породицама, нови чланови породице рођени у њима, запослење, отпуштања и промоције, рођендане и празнике и врло мало слободног времена у свим од тога.
Ако су ти људи вољни да ставе још више својих личних живота у стварност ове игре, тако да можемо да се растопимо од наших и искусимо узбудљив закључак на Гералтову авантуру ... нека их - не дозволите им , похвалите их! Покажите ЦД Пројект Црвена подршка на Твиттеру, са фан-маил-ом или само тако што не бесне неке бесмислице са само-овлашћењем и само стрпљиво чекају да се игра заврши у складу са својим стандардима. Ако желите да будете љути, будите љути због недовршених игара које играмо по пуној малопродајној цијени или колективном простору на вашим конзолама пуњеним искључиво закрпе.
“Дугујемо вам извињење. Превише смо брзо подесили датум изласка. Тешка је лекција, једна за срце за будућност. Знамо шта желимо да учинимо како би Вилд Хунт био један од најбољих РПГова које ћете икада играти. И настављамо да радимо напорно да бисмо то постигли. Дакле, извињавамо се и тражимо ваше повјерење. "
- ЦД Пројект Ред'с невс блог.
Мислим да је цела ова метафора са сендвичем настала из моје дуге и лепе историје која је радила са храном, али је погодна. Свако ко је радио у прехрамбеном сервису зна да апсолутно ништа није лоше у томе што некога чека да их чека све док је супер када га добију. Наравно, ако није добро након дужег чекања, то је још горе од тога да брзо добијете нешто осредње - али још увијек вам остаје усрана храна. Када ме неко пита да ли ћу мало дуже чекати сендвич, увек кажем да. Када они једноставно не кажу "То још није учињено" и уместо тога, по узору на горњи цитат, кажу "још није сјајно, а ми желимо да буде сјајно за вас", кажем да молим вас, узмите си времена.
За случај да вам не падне на памет, ево кратке листе игара које су одложене и испостављене изузетно добро:
- Халф Лифе 2 је у суштини одложен за целу годину и обично се назива једном од највећих игара - како у наративу, тако иу игри - свих времена.
- Биосхоцк и Биосхоцк: Инфините Имао је дуге развојне циклусе за Ирратионал и имао проблема са кашњењем и пуштањем у рад након објављених датума објављивања.
- ГТАИВ анд ГТА В оба су се бавила са закашњењем и дугим, скупим развојним циклусима, а затим поставља евиденцију о продаји. ГТА 5 и даље сада влада као највиша игра свих времена на метакритици.
- Тхе Ласт оф Нас било је ризично одступање од дивље успешне Унцхартед трилогије Неугхти Дог и месец дана одлагања до маја да нас је много забринуло да ће се изгубити у хаосу Е3 и још увек је постао огроман успех.
- Хајде да не помињемо Близзард.
Само време ће рећи колико је то сјајно Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт ће бити, али изгледа добро од онога што смо до сада видели и између овог кашњења и бесплатног ДЛЦ-а, јасно је да ЦД Пројект Ред има велику преданост својим играма и онима који их играју.