Насиље у видео играма несумњиво утиче на нестабилне тинејџере са ниским самопоштовањем. Видео игре изазивају одређени ниво насилног понашања у тинејџерским годинама. Али у малој мери.
Популарни медији (новине, ТВ емисије) сензационализирају насиље у видео играма, пребацујући кривицу на стално присутно насиље у видео играма. Показивање прстију је сувише лако, посебно када су два студента у масакру Средње школе у Колумбину 1999. године имала значајне фанове у насилним видео играма 90-их - посебно Волфенстеин 3Д и Доом.
Чудно, али други медији као што су књиге, музика, телевизија и филмска индустрија у Америци се игноришу, чак и када су сви ови медији за забаву охрабрили психотично понашање са експлицитним садржајем. Песме попут "Мрачне недеље" охрабриле су масовна самоубиства и Меин Кампф Адолфа Хитлера охрабрио је хиљаде Немаца да започну Холокауст.Ипак, видео игре данас долазе под ватру у медијима, док цензура других медија полако нестаје, као што је прашина на вјетру, јер се већина медија данас отвара млађој публици.
Не може се порећи веза између неких насилних дјела с насилним садржајем видеоигара. Нажалост, прекомјерна покривеност насиља у видео играма с једностраним приказом показује контра видео игара, искљуциво предности видео игара (брза игра побољшава вријеме реакције и моторне способности итд.). У закључку, насиље је увијек присутно у друштву, а не због насиља у видеоиграма. То зависи од менталне стабилности појединца (како је подигнут, моралности итд.) И других фактора који утичу на појединца. Нажалост, лаковерни млади родитељи ће наставити да једу овај ш * т и надам се да ће људи узети вијести о "насиљу за видео игре" са зрном соли.