Зашто демо игре мора да се врати

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 23 Април 2024
Anonim
Кто-нибудь из вас слышал о полуночной игре? Страшные истории. Мистика. Ужасы
Видео: Кто-нибудь из вас слышал о полуночной игре? Страшные истории. Мистика. Ужасы

Садржај

Демо је мртав. Па можда и не у потпуности, али нема сумње да је постављање демоа за игру да се људи заинтересују више или мање постало архаична пракса за програмере изван индие сцене. У данашње време великих и обмањујућих Молинеаук-ескуе хипе тренира кроз вертикалне кришке и друштвене медије, појавило се много неповерења између девелопера / издавача и играча.


Дошло је до великог неповјерења између девелопера / издавача и играча.

Осјећам да ће, ако индустрија настави ићи онаквим каква јесте, непоправљива штета за медиј који волимо, сигурно ће услиједити. Не говорим строго на страни идеализма, да је лагање лоше и да људи заслужују да нас третирају боље или било шта друго. Међутим, финансијски интереси индустрије могу бити на коцки.

Ако се људи осете и лагају довољно пута, здрав разум налаже да ће на крају престати да плаћају новац да би играли игре. Постоји нешто што се зове пиратерија, а слободна је најбоља вредност која постоји, без обзира на врсту производа о којем говоримо.

Зашто више студија не издају демо игре?

Бесплатно је најбоља вриједност која постоји, без обзира на врсту производа о којем говоримо.

Прво, развојни рокови су постали мањи јер су игре постале напредније. Компаније желе да уведу више игара, брже да би максимизирале свој профит. Као резултат тога, нема довољно флексибилности за развојни тим да заустави производњу само да би створио нешто потпуно одвојено од финалног производа. Ово није немогуће разумети, али постоје неки недвојбено позитивни ефекти које добар демо може имати на надолазећу игру коју вертикални дио или поезија друштвених медија једноставно не може пружити.


Прави начин за демо

Да ли желите пример? Не гледајте даље од Конамија П.Т.

Иако се то може тврдити П.Т. постао је донекле штетан за Конамија, иако из разлога који су сами себи нанели (наиме, поништавање Силент Хиллс), П.Т.'с Јединствен утицај на игру је неоспоран и био је веома ефикасан у томе да се људи упознају са игром коју је демоинг. А ако сте издавач који покушава да увећате нову игру, зар то не желите?

Демо Суша

Да бисте нагласили како је демо сцена голих костију, ево 5 најновијих демо снимака на неким од главних сајтова онлине продавница:

Ксбок Оне

  • НБА Ливе 16 Про Ам
  • ФИФА 16
  • Форза Моторспорт 6
  • Умире светло
  • ПЕС 2016

ПлаиСтатион 4

  • Дисгаеа 5: Савез освете
  • НБА Ливе 16 Про Ам
  • ФИФА 16
  • Судбина
  • ПЕС 2016

Стеам


  • Преко брда и далеко
  • Тхе Универсим
  • Импулсе Револутион
  • Хероји разбијене земље
  • Схифт Хаппенс

Ксбок 360:

  • ФИФА 16
  • ПЕС 2016
  • СцреамРиде
  • Раббидс Инвасион: Тхе Интерацтиве ТВ Схов
  • ЛЕГО Батман 3: Беионд Готхам

ПлаиСтатион 3

  • ФИФА 16
  • ПЕС 2016
  • Монстер Јам: Баттлегроундс
  • НАСЦАР '15
  • Спаркле Унлеасхед

Као што видите, не постоји много тога што би се могло приметити, а многе продавнице имају исте игре. Иако има неколико врхунаца Дисгаеа 5 и Форза Моторспорт 6, много других великих игара, као Судбина и Умире светло након што су пуштени, добио је само демо, што не помаже људима који су већ купили игру.

Погрешан начин да се уради демо

Са друге стране, постоје неке компаније које креирају демо верзије и онда наплаћују накнаду за њих. Још једном се окренемо Конамију за пример.


Метал Геар Солид В: Гроунд Зероес неупитно би се сматрало једним од највећих демо игара свих времена да Конами није оштетио цену од 40 долара на њој. Када је Метацритиц у питању, он је постигао веома уобичајену оцену 75, али то није био одраз квалитета саме игре, већ да количина садржаја не оправдава цену.

Ако сте имали ПС Плус или Ксбок Ливе у последњих неколико месеци, вероватно имате бесплатну копију Гроунд Зероес

Сада, годину дана касније, са Фантом бол сада на полицама продавница, Гроунд Зероес је прилично бескорисно (новац мудро). Ако сте имали ПС Плус или Ксбок Ливе у последњих неколико месеци, вероватно имате бесплатну копију Гроунд Зероес (или два, ако поседујете обе платформе) јер је то био један од бесплатних месечних поклона. Гроунд Зероес је такође упакован као фреебие ако сте претходно наручили Фантом бол на Стеаму, тако да је постало сасвим јасно да то није много више од кеш грабежа.

Немојте ме погрешно схватити, ја не кушам на Конамију (иако то можда изгледа), они сигурно нису први који то чине, и да будемо поштени, то функционира зато што су га људи купили.

Шта је решење?

Све то није и не би требало бити изгубљено на демо фронту, а постоје и ствари које издавачи и програмери могу учинити како би их учинили истакнутим деловима оглашавања.

Знате оне демо сцене на Е3, Гамесцому и слично? Дајте им САД. Озбиљно, ако желите да људи губе своја срања (чак и више него што већ раде) на новој игри на великој конференцији, што је брже могуће добити демо у својим рукама. Показује поверење у производ и инспирише људе да желе да се играју и на крају инвестирају. И још важније, то ће их наговорити.


Ако желите да људи губе своја срања (чак и више него што већ раде) на новој игри на великој конференцији, што је брже могуће добити демо у своје руке.

Понекад демо игре не мора имати нити један коначан садржај игре. Оне могу бити самосталне игре или нивои сами по себи П.Т. или Станлеи Парабле. У случају Станлеи Парабле, финална игра је коментар на очекивања о томе шта је игра, тако да је демо узео ту исту логику коментара и примијенио је на демо, стварајући потпуно другачије и самостално искуство које се не може наћи у главној игри.

Индустрија игара, молимо вас да нам вратите наше демо верзије. Има толико потенцијала, и уморни смо од слушања фразе "за разлику од свега што сте икада видели".