Садржај
- Наративно злато над игром
- Пазите на ватре, али пазите на своје емоције
- На тему интеракције, Живот је чудан је само у интеракцији
Игре са наративним покретима, које се често погрешно називају шетачким симулаторима, пружиле су ми неке од највећих егзистенцијалних криза које сам имао. Морам да се суочим са жртвовањем у Живот је чудан, сазнајући да не бих требао да будем привилегован белац Аццептанцеили се питам да ли бих уопште требао играти игру на првом мјесту Водич за почетнике, ово су нека од најбољих искустава које сам имао у играма.
Наративно злато над игром
Иако се многе аргументоване игре баве игривањем и забавом, не слажем се. Игре су такође у вези са искуством, дељењем приче, изражавањем емоција или идеје, или постојећим као уметничким обликом. Игре са наративним покретима које један или више успевају најбоље.Ниједна од игара није боља од наративног Живот је чудан и Фиреватцх. Иако немају заплетену игру Гранд Тхефт Ауто 5 или Дарк Соулс 3, обоје причају приче са једноставном интеракцијом. Али како то раде?
Пазите на ватре, али пазите на своје емоције
Фиреватцх, који је развио Цампо Санто, прати причу о Хенрију као ватреном видику у дивљини Вајоминга. Међутим, Хенри није потпуно сам, Делилах је на другом крају вашег јединог облика комуникације: радио.
То је радио који поставља Фиреватцх осим онога што многи зову "симулатор ходања". Ви не само ходате около да вам се ствари догађају; осећате се много више директно укључени у акцију, као да сте укључени. Користећи радио, можете разговарати са Делилом, или не. Видите нешто? Можеш рећи Делили о томе, или не. Имате прави избор. Ваш однос са Делилах се може променити у зависности од тога шта јој кажете, а финале се може потпуно променити у зависности од тога колико сте у интеракцији са њом.
На тему интеракције, Живот је чудан је само у интеракцији
Ин Живот је чудан, играте као Мак Цаулфиелд, студент фотографије у Блацквелл академији. Макс открива да може да врати време, ово је карактеристика која узима Живот је чудан од ТеллТалеа да се отргне, до нечег "тоталног радија". - То је нешто што би "деца ових дана" рекла, зар не?
Много као са Фиреватцхваше акције могу утицати на начин на који људи комуницирају са вама, али уз додатак могућности да врате време назад. Сада можете замахати по нечијој соби - као и ви - да нађете сву прљавштину коју можете на њима, али сада окрените леђа и учинковито избришите све што сте учинили од ума друге особе. Омогућава начин размишљања "Ја сам урадио нешто што не знате". У стварном животу то може довести до неких врло застрашујућих резултата, али у контексту игре може вам омогућити да смирите неке веома узнемирене тинејџере и ослободите их њиховог страха.
Термин "симулатор ходања" се примењује на било коју игру засновану на нарацији. Када се овај термин користи за игре попут Драги Естхер, Станлеи Парабле, или чак Водич за почетнике - која је била моја игра године у 2015. - разумем, јер је интеракција коју имате са тим играма ограничена. Рекавши то, не бисте требали, јер не симулирају ходање.
Путовање кроз свет је нарација. Погледајте књиге и филмове; они уопште не нуде интерактивност. Филм се не зове симулатор интеракције, а књига није симулатор ријечи, тако да ниједна игра не може бити симулатор ходања (осим ако не симулира чин ходања). Ако је неко рекао Фиреватцх је симулатор ходања, то бих оповргао горе наведеним разлозима. Постоји особа и свијет са којима можете ступити у интеракцију, чак и ако је интеракција ограничена, још увијек имате утјецаја на људе у том свијету.
Овакве врсте игара треба назвати "наративним". Постоје неки који дају мало интеракције Водич за почетнике, или игра која је засигурно изазвала жанр Драги Естхер, или оне које вам дају много избора за начин на који говорите карактерима као што је горе поменуто Фиреватцх и Живот је чудан.
Ово су најбољи примери игара вођених нарацијом, јер нуде савршену равнотежу интерактивности и приче, али да ли се слажете? Поделите своје мисли у коментарима испод.