Садржај
- Зашто многи играчи не заврше своје игре, а колико их не заврши?
- Колико играча оставља игре недовршене?
- Зашто се онда то догађа?
- Време, старост, дужина?
- Дистрац ... изгледа као лептир ... шта сам рекао?
- Шта ... ... оптерећење ... игара!
- Кривимо издаваче!
- Интернеттинг
- У чему је онда проблем?
Зашто многи играчи не заврше своје игре, а колико их не заврши?
Колико играча оставља игре недовршене?
Према Раптру и Кеитху Фуллеру, 9 од 10 играча не заврши игре које играју.
"Оно што ми је речено као опште очекивање је да 90% играча који започну игру никада неће видјети крај, осим ако не гледају спот на ИоуТубе-у."
Ред Деад Редемптион има само 10% стопу завршетка, што је била једна од најкритичнијих игара године, 2010. године. Дакле, нису завршене само лоше игре.
Ово је згодан мали графикон који показује колико је игара завршено и колико је времена потребно.
Тханк иоу ГамеФронт за ову слику.
Са просечном дужином игре од око 53 сата, то је велика количина времена.
Дакле, кога ми кривимо? Играчи, или девелопери, можда чак и издавачи?
Зашто се онда то догађа?
Време, старост, дужина?
Године 2001. просечна старост играча је средином до краја двадесетог века. Али сада је просјечна старост 37 година, каже Ентертаинмент Софтваре Ассоциатион. Каријере и породице ограничавају време које имају за игре, а свим играчима је потребно време - баш као и похлепан читаоци књига.
Јереми Аиреи, шеф америчке производње у Конамију каже:
"Људи имају кратак период пажње и сада су ограничени".
Дакле, да ли је питање времена, или старење играча? Па можда ни: можда се ради о сметњама.
Јермеи Аиреи наставља са:
"Количина дигиталних дистракција сада је далеко већа него што је икада била раније, људима је потребно време да провере свој Фацебоок, пошаљу Твиттер (твеет), буду духовити на свом блогу, играју се са својим телефоном - ох, и та игра коју сте направили Ако осећају да је крај далеко, једноставно ће рећи: 'Немам времена за то' и престанем да се играм. '
Изгледа да су кратке игре оне које се завршавају. Али желимо ли да све наше игре буду као Зов дужности Кампања од 8 сати?
Ред Деад Редемптион Највише га је волела, али већина је није завршила, а многи су рекли да је 30 сати за игру било савршено време - више не би се извукло, а било који краћи би се осјећао журно. На шта се слажем.
Дистрац ... изгледа као лептир ... шта сам рекао?
Дакле, заједно са Фацебоок-ом, Твиттер-ом, вашим блогом и многим другим интернет стварима, које су направљене да вам помогну да мање радите у вашем дану, људи се такође сусрећу са све више и више игара које се објављују. Ово вам даје мање времена да завршите те дуже игре.
Шта ... ... оптерећење ... игара!
Кеитх Фуллер каже:
"У последње две деценије раст видео игара је изазвао огроман прилив игара, данас има више играча, али има и више игара по играчу. Будући да не можете потрошити толико времена на сваку игру, ви сте мање је вероватно да ће завршити онај пред вама. "
Значи то је количина игара? Па, не баш.
Масивне игре отвореног света, као Ред Деад Редемптион нису завршени јер имају тако велике светове. Да ли то значи да неће завршити много људи Гранд Тхефт Ауто В? Надам се да не.
Хајде да наставимо да користимо Ред Деад РедемптионРоцкстар ми може дати бесплатне ствари; ок, неће, али се може надати.
Платформа има компактан број играча који завршавају игру: супер кратке веб игре завршавају 85% играча, каже бацклоггери.цом.
Кривимо издаваче!
Трошкови развоја игара постају све већи и већи.
Џереми Аиреи каже:
"Радила сам на пројекту који је трајао 50 људи и 18 мјесеци да би произвео 20 минута игре, с тако високим очекивањима за визуалну и звучну вјерност, реалистичне анимације, понашање непријатеља и кинематографске филмове. тим од 100 људи који ће створити шест сати приче. При просјечној стопи сагоријевања од 10.000 долара по мјесецу, то је $ 24 милиона само у трошку развојних програмера. Није вјеројатно да ћете пронаћи издавача који ће платити рачун за проширење те кампање на 20 сати.
Да ли је то кривица издавача тиме што жели аудио и визуелно високу верност? Уз анимације? Па не, не баш.
Интернеттинг
Онлине гаминг је масовно порастао у овој несталној генерацији конзола. Само ће наставити да расте, а конзоле могу да усвоје сличне системе као што је то случај са ПЦ-јем и да имају више дигиталних платформи за дистрибуцију.
Оно што је и расло је играње на мрежи; у раним данима мултиплаиер-а, било је тешко наћи игру, због чињенице да нико није био онлине, а било је само 56Кб / с пропусности. Будући да је Дреамцаст први пут направио мултиплаиер као изводљиву опцију, Ксбок 360, ПС3 су ово учинили много даље.
Тако са овим долази велика количина времена проведеног на онлине игрању, а то значи смрт једног играча. Питам се каква је статистика за играче који долазе до нивоа у мултиплаиер играма ...
Можда је мултиплаиер крив? Вероватно не.
У чему је онда проблем?
Проблем је у томе што људи имају мање времена за велике светове са дугим причама, јер играчи постају старији. Већи буџети и издавачи не желе да троше милијарде, што доводи до краћих игара. Да ли је будућност краћих игара? Мислим да ће то бити - још мало.
Играчи постају старији. То значи да ћемо видети две ствари.
- Старији играчи постају престари да би играли игре, и тако се заустављају, чинећи да доб постане нижи.
- Млађи играчи се појављују широм света. Смањивање просечне старости заједно са њом.
Када ће то бити? Немам одговор на то, али све ћемо сазнати на време.
Зато наставите да трошите новац на игре које желите да играте, наставите да играте игре које волите и завршите их!
Можда је куповина мање игара опција? То може довести до развоја времена за полирање, и приче, ко зна?
Шта мислите о свему овоме? Да ли завршавате игре? Да ли одустајете након 10 сати? Нека сви знају у коментарима испод.
Хвала вам ЦНН, Котаку и ГамеФронт.