Зашто играчи воле РНГ-базиране игре и потрагу;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Зашто играчи воле РНГ-базиране игре и потрагу; - Игрице
Зашто играчи воле РНГ-базиране игре и потрагу; - Игрице

Садржај

Срећа и шанса је нешто што се може наћи у нашим свакодневним животима и нешто што се може наћи иу играма. Многе игре из прошлости и многе данашње игре имају неку врсту насумичног елемента, било да се ради о извлачењу картице из палубе или котрљању пара коцкица. Случајност је зачин живота.


Многи људи попут РНГ и многи људи мрзе РНГ. Неки људи више воле да је све било ван њихових руку, а неки људи више воле да имају контролу над свиме. Па .... зашто неки људи мрзе РНГ и зашто га људи воле?

Шта је РНГ?

РНГ је скраћеница за Генератор случајних бројева, уређај који се користи у видео играма како би дошао до случајног броја између два интервала. Тај број се онда обично користи за одлучивање о исходу неке врсте догађаја.

Данас се РНГ најчешће користи за описивање било којег случајног исхода или било које ситуације која се у великој мјери ослања на срећу / шансу.

Играчи и РНГ

Они који су упознати Хеартхстоне често користе термин због игре која је веома случајна као игра са картама. Играч може имати пуну даску и избрисати га сретним извлачењем противника или несретним исходом једне од њихових карата (гледајући вас, Маддер Бомбер). Играчи који доживе такву ствар често излазе из игре врло узрујани и љути јер су се осећали као да нису изгубили од вештине свог противника, они су једноставно изгубили шансу.


А пошто се побједничка ситуација може претворити у губитничку ситуацију, могуће је и обрнуто. Ове врсте тренутака су оно што многи видеи Хеартхстоне на ИоуТубе-у. Неки од најугоднијих тренутака су ти случајни моменти који се јављају; могу бити једном у животним ситуацијама, или могу бити нешто што играчи покушавају поставити.

У горњем видеу, популаран Хеартхстоне Стрелац, Амаз, успео је да користи 2 нестабилна портала да би добио две карте које га чине непобедивим (Мал'Ганис и потајно окидач). Имао је смијешно малу шансу да добије праве карте за комбинацију.

Зашто људи воле РНГ?

Многи играчи воле идеју вештине над случајном шансом, јер ако је изгубе јер су зезнули или зато што је противник био вештији, не због среће.

Зашто онда људи још увек заиста воле игре које имају РНГ?

Па, насумични елемент је нешто што заправо привлачи играче. Пошто игра има случајне елементе, веома је ретко да та игра има исти исход. Један играч који игра игру може имати потпуно другачије искуство од другог играча само због шансе.


Везивање Исака је популарна рогуелике акцијска авантура са пуно случајних елемената у њој. Тамнице, предмети, шефови и непријатељи су сви рандомизирани тако да ниједна два трчања нису потпуно иста. Играчи уживају у покретању новог трчања Везивање Исака само да видим шта следе. Можда добију божанствену вожњу где убрзавају игру или су можда заглављени са најгорим побољшањима и без здравља.

Забава повећања ваших квота

Неки од најзабавнијих играча раде око РНГ-а. Постоје играчи који покушавају да смање РНГ ситуације тако да одговарају њиховим потребама. Ако имате картицу која циља на случајне слуге Хеартхстоне, можете смањити број службеника које желите погодити. Ако имате стварно лоше надоградње Везивање Исака, само се играјте око тих надоградњи и надајте се да сте довољно вјешти да их надокнадите. За неке, РНГ значи да вам је потребно још више вештине да успешно одиграте шансе у своју корист и превазиђете случајност.

РНГ је оно што може учинити ваше искуство јединственим јер нико не може у потпуности предвидјети ситуацију. То је оно што може направити игру потпуно смијешном и изван контроле.

Наука иза РНГ: коцкање

РНГ и срећа у играма су у суштини коцкање, и веома је заразна. За сваку ниску постоји висок, велики епски тренутак, а то је оно што играчи желе. Од добијања тог немогућег победничког жреба до савршеног трчања, играчи настављају да играју да би добили журбу. Помисао на журбу, једну победу, је оно што држи људе у игри и то је оно што узрокује овисности о коцкању.

Коцкање је веома слично овисничким лијековима када је у питању оно што чини нашем мозгу. Човек има систем награђивања у свом мозгу који ослобађа хемикалију звану допамин.

Допамин нам даје осјећај задовољства и охрабрује нас да направимо навику онога што радимо. Узбуђење коцкања и побједе доводи до тога да мозак ослобађа допамин, као што би дрога могла учинити. Када је у питању дрога, мозак се прилагођава константном допамину тако што производи мање и постаје мање осјетљив. Дакле, људи би развили толеранцију и требало би им више да се снађу, али ту долази РНГ.

Један концепт иза РНГ-а је идеја о промјенљивом појачању интервала и варијабилном временском распореду.

Распоред промјењивих омјера (ВР) - ојачано у просјеку сваки нодговор, али не увијек на нтх одговор

Вариабле интервал (ВИ) - ојачан у просеку н времена, али не увек тачно н количину времена

У суштини: знате да ће се нешто догодити, али нисте сигурни када.

Пример стварног живота ВР је слот машина пошто је вероватноћа ударања џек пот константна, број притисака полуге који је потребан да би се погодио џекпот је променљив. Настављаш да играш изнова и изнова да би покушао да добијеш тај 1 милион. Нисте сигурни колико пута морате то да урадите, тако да наставите да радите, очекујући победу.

Пример стварног живота ВИ је риболов јер можете одмах ухватити рибу, или се то може догодити након сат времена, а онда опет може бити тренутак. Нисте сигурни када ће доћи, па ћете и даље чекати.

Код игара, када победимо у игри и осећамо се сјајно и настављамо да играмо да бисмо поново добили ту журбу, али са РНГ-ом, нисмо сигурни колико дуго морамо играти или колико морамо да играмо, тако да настављамо да играмо исход.

Завршни

Понекад, једноставно победа због добре игре није увек оно што људи траже. Идеја да победимо без обзира што не контролишемо судбину је нешто што привлачи људе. Није увек забавно ако знате будуће резултате; непознанице су оно што игре чини примамљивијим.