Зашто су неке од игара Твитцх Нот Видео Гамес & куест;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Зашто су неке од игара Твитцх Нот Видео Гамес & куест; - Игрице
Зашто су неке од игара Твитцх Нот Видео Гамес & куест; - Игрице

Садржај

Када играчи мисле на Твитцх, помисао на игре као што је Цоунтер Стрике, Дота 2 и Ворлд оф Варцрафт наилази на њихове умове, али на листи најгледанијих игара, могуће је пронаћи ону која не прати уобичајену идеју о томе шта је видеоигра. Говоримо о томе Хеартхстоне: Хероес оф Варцрафт.


Игра одступа од норме, јер играчи комуницирају са искуством које комбинује данашњу технологију са играма из прошлости. Корисници се међусобно изазивају шпил карата, уместо да се крећу по карти.

Ово није; међутим, једина игра на Твитцх-у која играчима представља дозу носталгије, јер веб страница садржи неколико канала посвећених аналогним друштвеним играма.

С обзиром да стално тражимо нова искуства, коришћење концепата из прошлости може изгледати супротно иновацијама. Са овим речима, велика питања су ...

Зашто људи гледају игре на картицама као што су Хеартхстоне, као и игре на Твитцх-у?

Да бисмо то објаснили, даћемо вам три одговора.

1 - Смисао новости:

Са овим речима, сваки пут када играчи гледају неког другог на Твитцху, они ће увек видети нешто другачије, подстичући их да гледају. Још један важан елемент је да кроз ливе траке на Твитцх-у, играчи могу истраживати свемир игре, јер ће моћи да виде садржај који би иначе пропустили, с обзиром да је готово немогуће истражити целину могућности које Хеартхстоне мора да понуди.


Са више од 500 доступних картица Хеартхстоне, практично је немогуће да играч користи сваку комбинацију карата које се могу направити у игри. Ово је веома важна удица за играче да гледају ову игру на Твитцх-у, јер без обзира колико сати су посветили игрању, шансе другог играча на Твитцх-у које имају исте карте, а камоли да их користе на исти начин, су изузетно ниско.

На овај начин, играч ради заједно са стремером, док гледа и види колико игра може варирати од играча до играча, додајући тако дубину игри и искуству.

Исто важи и за друштвене игре. Скоро је немогуће да један играч са скупом пријатеља истражи сваку могућу стратегију коју игра дозвољава, тако да када гледају неку другу игру, виде другачије искуство, због различитих стратегија које користе стримови.

То је разлог зашто гледање ових врста игара може бити примамљиво код неких појединаца, али исто размишљање важи и за скоро сваку игру, осим за оне у линеарним наративима, јер они увек нуде исто искуство, са, у најбољем случају, малим варијацијама .


На следећу тему; стога ћемо дискутовати о мотиву који је специфичан за игре на срећу и игре на плочи.

2 - Социјална интеракција:

Да бисмо разговарали о овој теми, почећемо са друштвеним играма.

У зору индустрије видео игара, у 70-им, ако су играчи желели да играју заједно; њихова једина опција била је да се играју локално, преко аркадних машина. Тренд локалног мултиплаиер-а се наставио 80-их са увођењем конзола на тржиште, али се све промијенило када је интернет постао доступан масовном тржишту 90-их година, када су играчи прешли са локалних мултиплаиер на серверске онлине игре.

Са овом сменом, локални мултиплаиер наставља да постоји, али се његова значајност значајно смањила. Последица овог тренда је да су се играчи одлучили за интеракцију са великим бројем људи у онлине окружењу, али овим интеракцијама недостаје дубина да стварна особа игра управо поред вас на каучу.

Ово је једна од продајних тачака за игре на плочи. Како људи играју заједно у истој просторији, гледаоци виде ниво интеракције између играча које не можете видјети у виртуалним играма и та диференцијација је фактор који може навести људе да гледају ову врсту садржаја. Наравно, постоје и видео-игрице које играју локално, али то су мањине.

Сада, што се тиче друштвених интеракција Хеартхстоне, исти принцип се примењује. Играчи нису заједно у истој соби, али су ограничени у виртуелном столу и овај ограничени "простор", у комбинацији са спором игром, присиљава противнике да више међусобно комуницирају, на начин који се не дешава у више брзих игара.

Чак и када противник не учествује у току, спор темпо игре омогућава већу интеракцију између стримера и публике путем разговора, што га чини још примамљивијим искуством.

3 - Могућност учења:

Грешка коју су дизајнери видео игара тежили да игноришу картице и друштвене игре. Сматрају да ове врсте игара немају никакву вриједност за некога тко жели дизајнирати видео игре, али то је погрешно.

Аналогне игре могу бити одличан алат за учење за оне који желе да дизајнирају дигиталне. Довољно изненађујуће, скакање право у свемир видео игара, може бити врло опасно за амбициозног дизајнера видео игара.

Главни разлог за то је да је једна од најтемељнијих лекција коју научник дизајнера видео игара мора научити како обликовати правила игре коју он / она пројектује. Нажалост, видео игре нису идеални алати за учење правила игре.

У дигиталним играма, већина правила утиче на искуство, али играч не може да их види како раде. Гравитација, непријатељски АИ или равнотежа моћи су неколико примјера елемената који чине правила видеоигре, али да играчи не могу видјети како раде, само како утјечу на искуство. Овим речима, играчу је тешко да оцени свако правило видео игре и да их проучи, да би научио из игре.

У картичној или друштвеној игри, не бавите се технологијом и програмирањем обраде правила игре. Свако правило игре је јасно препознатљиво, јер играчи обављају акције, уместо система. Овај фактор чини ову врсту игре великим средствима за студије случаја, за дизајнере који желе да се упусте дубље у то како правила игре утичу на то како је људи играју.

Ово је један од разлога зашто гледање друштвених игара на Твитцх-у може бити примамљиво демографском који је заинтересован за дизајн игара, јер је могуће научити много од ових игара. Исти принцип важи и за Хеартхстонејер, упркос томе што је то електронска игра, њена правила су јасно препознатљива.

Закључак:

Најбоља порука коју можемо добити од чињенице да људи и даље обраћају пажњу на игре на картама и картама - време ће се увек померити напред и забава коју трошимо мора да се креће дуж ње.

Игре се морају прилагодити захтјевима новог тржишта, а ове картице и друштвене игре на Твитцху пружају нам одличне примјере како је могуће задржати тип игре старења релевантну.