Зашто су играчи вођени за прикупљање и тражење; ГС Округли сто # 15

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 10 Може 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Зашто су играчи вођени за прикупљање и тражење; ГС Округли сто # 15 - Игрице
Зашто су играчи вођени за прикупљање и тражење; ГС Округли сто # 15 - Игрице

Садржај

Са Покемон Кс & И само неколико недеља од лансирања, ми смо на ГамеСкинни Округлом столу почели да размишљамо:


Зашто желимо све ствари?

У овонедељној епизоди, Ернесто, Гари, Луи, Степхание и Риан разговарају оно што нас чини играчима тако опсједнутим сакупљањем.

Шта мислимо под "сакупљањем"?

Скоро свака појединачна игра ових дана укључује неку врсту колекције / сакупљања, било да је ваша потреба да сакупите сваког појединачног Покемона или све ствари које можете преузети за ваш омиљени лик, задатак / мисију да сакупите предмете, или вашу жељу да повећате своје гамерсцоре / трофеје .

Постоје чак и ствари које можете сакупити које су директно везане за саме игре, али су заправо изван игре, као што су Стеам картице за трговање или игре за трговање картицама. Било би прилично изазов да се на данашњем тржишту пронађе игра у којој нема никаквог облика сакупљања.

Али зашто прикупљамо све ове ствари?

Па, први, најочигледнији разлог је да морамо да напредујемо даље у игри (тј. Задатке или мисије). Али исто тако се допада и завршном / перфекционисту унутар сваког од нас и са сваком новом игром која излази, даље нас охрабрује да то учинимо.


Постоје чак и нове игре као што су Скиландерс и Диснеи Инфинити који директно утичу на игру засновану на фигурама које физички поседујете. Ин Диснеи Инфинити, да бисте играли као одређени лик и имали приступ одређеној области / делу приче, морате имати стварну одговарајућу фигурицу (тј. Јацк Спарров да игра у Пирати с Кариба део игре).

Да ли стварно требамо толико скупљати?

Па ако је то оно што волите да радите, онда свакако наставите!

Што се тиче дизајна игара, задаци у којима морате да одете на једно подручје да бисте сакупили одређену ретку ставку од одређеног чудовишта, изгледају као мало лењости на делу програмера. Ове врсте задатака су дизајниране тако да искуство игре траје дуже и да дјелују као нека врста бафера између главног садржаја игре.

Ове врсте "преузимања задатака" су стандардна карактеристика свих ММОРПГ-ова и могу се наћи у другим играма изван жанра на овај или онај начин. Да ли ће резање ових врста задатака од свих будућих игара побољшати квалитет игара уопште? Можда, или би можда направили краћу игру.


Такође, поставља се питање: ако не завршите игру до 100% завршетка, да ли уопште опушта искуство играња? Да ли стварно требате да добијете савршен завршетак или сте у реду да завршите са "добрим" завршетком и да никада више не играте?

Које су ваше мисли? Може ли ваша Покемон колекција учинити Луи љубоморном? Имате ли све картице за продају летњике Стеам? Јавите нам у коментарима испод!

Као и увек, хвала што гледате и будите сигурни да ћете се укључити следеће недеље!

Овај тједан вам је Риан и писмо Ц.