Садржај
- Ковчег опстанак еволуирала
- ВиЛД
- Фар Цри Примал
- Хоризон: Зеро Давн
- Преци: Одисеја човечанства
- пре него што
- Али, драги Боже, зашто сви пећински људи?
Ако сте ви врста играча који обраћа пажњу на индустријске трендове, можда сте примијетили необичан феномен. Током наредне године или две, програмери ће објавити неколико игара које се фокусирају на далеку прошлост човечанства. 2016 и 2017 ће пружити играчима довољно могућности да се држе само својих најосновнијих инстинката док планирају тешкоће и опстанак као пећински човек (или пећинска жена, или особа слична пећинском човеку).
Ми нисмо прва особа која је приметила овај тренд (глупо Гаме Информер победио нас је ударац. Сећаш ли се када је олуја на плажама Нормандије била свежа и узбудљива? Или када је пролазио кроз хорде немртвих био је трн у кичми? И сада су само досадни. То ће вероватно бити пећински људи за пет година, али сада су наши троглодитички рођаци спремни да се попну на велики начин.
Само проверите шта програмери имају у продавници:
Ковчег опстанак еволуирала
Већ пуштен на углед као отворена бета верзија, тренутно можете добити свој праисторијски жљеб кроз Стеам или Мицрософтов Ксбок Оне Превиев програм. Пуна игра ће бити објављена крајем јула ове године; у овом тренутку, међутим, то је у основи само убрзана симулација еволуције технологије. И све то почиње буђењем голим на плажи, прављењем грубих инструмената опстанка и превазилажењем елемената. (Ако желиш да наставиш, погледај неке од наших Арк водичи.)
Наравно, коначно сте завршили у металним зградама и аутоматским пушкама, али игру започињете као што је некад био човјек, уплашен и сам у непријатељској дивљини. Онда, наравно, можете да возите Бронто.
ВиЛД
Творац платформера Раиман има нешто ново на уму са својим најновијим, ексклузивним ПС4 ВиЛД. Француски дизајнер Мицхел Анцел ће спојити фантастично са стварном историјом човечанства. Постављен је у периоду неолита између 6.000 и 5.000 б. ВиЛД следи шаман који је у стању да комуницира са природом на неке прилично кул начин. Позовите богове, градите колоније и комуницирајте са животињама како бисте помогли укротити огроман процедурално створени отворени свијет древне Европе.
Као што објашњава Анцел, "У овом периоду ... духови су мешавина животиња и људи, јер је природа била најмоћнија ствар на земљи."
Фар Цри Примал
Људи у Убисофту су спремни да преузму Фар Цри искуство до места које никада није било. Након што је истраживао Африку као плаћеника, пробијајући свој пут кроз опасан тропски рај, и ослобађајући потлачене људе (само да би их готово одмах потиснуо), Убисофт Монтреал се шири на пећински сљедбеник из снова Фар Цри 4 са Фар Цри Примал.
Постављен за објављивање 23. фебруара, Примал баца играче у централну Европу од 10.000 Б.Ц.Е. Очекујте снажно ослањање на патентирану борбу у блиској борби и механику шуљања (која су се у сваком случају развила у најбољи дио серије), док водите свог играча, Таккара, у своју судбину као племенски вођа. Ево првих 50 минута играња за вашу пажњу.
П.С. Више кроћење животиња.
Хоризон: Зеро Давн
Још један ексклузивни ПС4, Хоризон Зеро Давн издваја се од гомиле зато што заправо има жену једном, и нема укроћивања животиња (за које знамо). Исто тако, док укључује пећински тактичке борбене тактике (а ла тхе бов и арров), то је технички постављено 1000 година у будућности и главни непријатељи су роботски диносауруси из неког разлога. Искрено, да ли вам заиста треба гомила контекста да бисте били узбуђени због игре са старим робо-диносима?
Огромна, пост-апокалиптична путовања чекају звезду игре, ловца по имену Алои, док се креће на епско путовање… иада иада иада… велика тајна… бла бла бла… заборављена цивилизација, итд. јединствени унутар овог новог клишеа. У сваком случају, игра изгледа убојито.
Преци: Одисеја човечанства
Тип који је поново радио Принц Перзије и измислио Ассассин'с Цреед, Патрице Десилетс, сада ради на игри која се нада да ће истражити историју човјечанства у цијелости као игру преживљавања у трећем лицу. Играчи могу очекивати само прву или другу епизоду да се фокусирају на наше порекло каменог доба. Штавише, Чини се да Десилети иду на нешто мирније вибре са овим отвореним изласком свијета.
На пример, према девелоперу:
„Наши преци тада нису били толико насилни. Нису се борили. Сарадња и саосећање су заиста део разлога зашто смо преживели ... Нема доказа о рату пре проналаска пољопривреде на овој планети. То не значи да нису постојали, али никада нисмо пронашли никакве доказе о томе. Нема много људских бића на планети, и када први пут наиђете на једну, ваша прва мисао није да их убијете. То је као, 'Свети *** постоји неко други! Хајде да покушамо да помогнемо једни другима да преживимо, јер нема много хране и тамо има много звери. ”
пре него што
Фацепунцх Студиос (момци иза Руст) Откривена је пре краја 2014. године. Високо стилизовани РТС (?) глуми гомилу пећинских људи који покушавају да се успоставе у непријатељском свету.
О томе се не зна много, али можете проверити текући (и мукотрпно спор) развој игре управо овде.
Али, драги Боже, зашто сви пећински људи?
Гаме Информер - који је, као што смо већ поменули, напетост приметила овај тренд пре шест месеци - популарност ових механика приписује популарности Минецрафт, говорећи: “многе од ових игара се налазе око механике лова / окупљања популаризоване у играма ДаиЗ, Руст, и Ковчег опстанак еволуирала, који су заузврат сви рођени из жанра који је први увео Минецрафт. Дакле, сасвим је могуће да је ова тренутна навала првобитних наслова захваљујући, у великој мери, Мојанговом популарном сандбоку.
И то може бити случај; Минецрафт је луда популарност и сама игра је невероватно забавна. Да, изградња и припитомљавање играју улогу у неколико ових игара, али то није њихова обједињавајућа особина. Чини се да ове игре деле жељу да се испита пут човечанства кроз историју, на курс који смо одредили од када смо први пут пузали са дрвећа.
Неки теоретизирају да када наш свет изгледа на ивици драстичне, потенцијално катаклизмичке промене, уметници ублажују ударац замишљајући свет више гостољубивим него што се плашимо (види: Тхе Флинтстонес).
Са пријетњама глобалног загријавања, нуклеарног наоружања и Елецтрониц Артса, природно је претпоставити да је крај близу и да девелопери пројектују своју машту у ту могућу будућност.
Искрено, ипак, то је вероватно само зато што цела ствар са ловцима и сакупљачима није урађена много у последње време. Постоји тренутно недовољно искориштен ужитак у прогону плијена широм отвореног свијета, који има само ваше памети и најосновније инструменте, знајући да ваша побједа у борби значи разлику између живота и смрти. Додајте томе да способност уп роидед уп тренутних генерација графичких мотора да прикажу уроњени природни свијет који обилује животом звучи као тона забаве. Ипак, нису у криву.