Зашто ће Адванцед Варфаре имати најбољу кампању у историји ЦоД-а

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip
Видео: Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip

Садржај

За записник, нисам велики Зов дужности фан. Пошто ми није стало до мултиплаиер-а, нисам био толико заинтересован за ову франшизу током година.


Међутим, ја волим стрелце сасвим фино и увек сам спреман за солидну ФПС кампању. Зато сам волео игре Сингуларити, РАГЕ, и Отпор и Киллзоне франшизе, јер све то ставља акценат на узбудљиву авантуру једног играча. Баттлефиелд и Зов дужности у последње време, по мојој процени, заиста нису испоручиле велике кампање, али сам охрабрен оним што сам видео Адванцед Варфаре.

Сигуран сам да ћемо ускоро видјети неки гамеплаи, а када детаљи са више играча почну да се појављују на интернету, то ће бити све о коме ће неко причати. Али за сада, само уз приколицу и неку причу и техничке информације како плутају около, можемо се фокусирати на ону потенцијално привлачну причу.

Много динамичнији доживљај играња чека ...?

Засновано на приколици и неким информацијама које су процуриле, изгледа да можемо очекивати широку палету футуристичких возила у новом ЦоД улазу. Наравно, раније смо видели возила у стрелцима, али како је то година 2054, можда смо видели нека веома маштовита возила која нуде јединствена искуства контроле. Ако се то уради исправно - још увек се сећам неких од ужасних механичара возила у Хало игре - то може довести до динамичнијег и разноврснијег играња.


Штавише, одело егзоскелета, које ме подсећа на наносу у Београду Црисис игре, је веома обећавајуће. Један од разлога који ми се стварно допао Црисис је због додатне дубине коју пружа тај наносуит; то је било скоро као систем играња улога. Можда имамо слободу да прилагодимо наше Адванцед Варфаре војник, међутим, сматрамо прикладним? Шта ако можемо да искористимо неке одвратне футуристичке способности да будемо потпуно невидљиви? Где је правило које каже Зов дужности увек мора да буде френетичан, непрестан, безумни стрелац?

Мало додатне дубине и прилагођавања, које се у великој мери могу занемарити ако само желите да све снимите на видику, не би требало да се мршти. И ја волим ту идеју.

Волео бих да мислим да Кевин Спацеи не би радио са усраним сценаријем

Ово је глумац који награђује Оскара и који зна добар сценарио када га види. Он није само неки холивудски глумац високог профила који ће узети све што се добро плаћа. Изгледа као неко ко заиста не жели улогу, осим ако је барем донекле изазован, а сценарио је солидан. Поврх тога, на основу слома прича, чини се да би заплет могао бити рифе Јонатхан Иронс (Спацеи) би заправо могао да постане један од најбољих ликова у историји видео игара. Да, рекао сам.


Онда опет, можда је само хтио пробати нешто ново, а можда и није толико упознат с видео играма. Дакле, он је видео сценарио, мислио је да је "прилично добар за игру", и одлучио да покуша. Ипак, надам се да је узео свирку јер је понудио вриједан изазов за великог глумца, и ако је то случај, зашто не би требало очекујемо узбудљиву причу?

Трогодишњи развојни циклус мора резултирати пристојном кампањом ... зар не?

Ацтивисион нас подсећа на то Адванцед Варфаре је први ЦоД који има трогодишњи развојни циклус, за разлику од двогодишњег циклуса претходне генерације. У реду, тако да за три године, са више тимова који раде на њему (као што смо чули), и са наизглед неограниченим ресурсима, морам да претпоставим да ће то резултирати вредном кампањом. Мислим, логично, не троше све њихово време и новац за мултиплаиер, иако знам да је овај хлеб и маслац овог ИП-а.

И ево дивље карте: Следгехаммер Гамес. Нисмо видјели ЦоД са овим тимом у главној пројектантској улози прије, па ко зна шта да очекује? Сигуран сам да је Ацтивисион пажљиво пратио поступак (они знају шта се продаје, а шта не, и не желе да се превише удаљавају од формуле), али ипак ... Последња ствар коју треба размотрити је да је један од разлога недавних наслова ЦоД-а пропустио да импресионира критичаре због нејасне приче. Греат мултиплаиер и велика кампања ће то учинити.

Три године морају имати довољно времена да се ово деси. Ако не, не знам шта да мислим.