Садржај
- Шта мотивише некога да потроши приближно еквивалент једног семестра школарине на додатни садржај за игру која још није објављена?
- Држање играча укључено
- Ако морате да играте, нећете играти.
- Погодност
- То је забавно!
- Психологија на страну ... ко је заправо купујеш тих 15,000 бродова?
- Дакле, шта покреће појединца да потроши $ 15,000 на једну игру?
Прије десет година, програмери су издали видео игре као потпуно искуство које није захтијевало куповину додатних садржаја. Данас, међутим, плаћање више да би се добило приступ новим карактеристикама - било да се ради о новим задацима, оружју, кожи или вештинама - постало је уобичајено код ДЛЦ и микротрансакција. Ако се правилно уради, ове идеје могу довести до значајног профита за развојни студио, али неки креатори су овај модел довели у питање.
То је случај са надолазећом игром Стар Цитизен - интергалактички симулатор истраживања који омогућава играчима да лутају непознатим границама универзума на бродовима који се могу откључати или купити.Игра још није објављена, а датум објављивања је вишеструко одбачен, уз мало објашњења од стране развојног инжењера, али званични сајт још увијек допушта фановима да купују бродове по различитим трошковима. Међу свим расположивим опцијама за куповину заједнице, издваја се: Цомплетионист Цомбо. Има скоро сваки брод у игри. Такође кошта 15.000 УСД.
Питања која траже одговор су ...
Шта мотивише некога да потроши приближно еквивалент једног семестра школарине на додатни садржај за игру која још није објављена?
Да би се ово решило, важно је прво разумети шта чини особу да троши новац на виртуелну имовину за видео игре, без обзира да ли је то један долар за кожу или 15.000 долара за пакет бродова. Коришћење правог новца за куповину виртуелне имовине чини се нелогичном одлуком ... али да ли је то заиста?
Постоји неколико трикова које видео игре, које су слободне да играју а не, могу искористити да убеде играче да плате "неколико" додатних долара, како би побољшали своје искуство. И психологија која улази у то је основа за оно што поседује Стар Цитизен подупируће да се нагомилају толико новца.
Држање играча укључено
У онлине игри, најосновнији дио стварања увјерљивог искуства је имати што више играча који ће испунити свемир игре. Игра која не може одржати заједницу је осуђена на пропаст. Као такви, програмери игара често креирају додатни садржај за своје игре које играчи могу купити како би продужили искуство и задржали кориснике након што је основна игра већ у потпуности истражена.
Ако играчи престану да напредују у игри, ускоро ће нестати и пронаћи друге ствари. Али ако постоји могућност новог садржаја у игри коју играч већ ужива, они ће се вратити. То је један од разлога зашто играчи плаћају додатни садржај. Они желе да добију приступ новим карактеристикама и предметима, како би задржали осећај новости у искуству.
Ин Стар Цитизен, овај принцип је кључан, с обзиром да је игра тренутно у фази Алфа; стога је од кључног значаја да програмери наставе да додају више садржаја у њега. Потребно је да осигурају да играчи остану заинтересовани за пројекат током његовог развоја и да наставе да улажу новац у њега, што ће омогућити даље усавршавање игре.
Тим који стоји иза овог пројекта показао се као одличан у пружању нових могућности играчима, како би добили више средстава од њих. Требате доказ? Проверите слику испод.
Ако морате да играте, нећете играти.
Ова реченица може изгледати као заблуда, али има смисла. Видео игре су намијењене да буду угодне активности, али ако су играчи били присиљени да играју игру, осјећај обавезе би засјенио забаву тог искуства. Овај исти принцип важи и за микротрансакције.
Важно је допустити играчима да слободно изаберу да ли желе да купе додатни садржај или не. Грешка коју многе игре праве јесте пројектовање система у којем играчи морају да купе додатно оружје или вештине како би напредовали у искуству или имали шансу током ПвП сусрета. То доводи до осјећаја да морате купити додатни садржај, а та обавеза ће бити штетна за искуство корисника - што значи да ће се у коначници потпуно одвојити од игре.
Програмери морају увек поштовати слободну вољу својих потрошача. Ако игра укључује заједницу и играчи имају стварни избор да ли ће купити више садржаја, они ће највјероватније - јер ако је игра довољно добра, људи ће жељети наставити игру.
Стар Цитизен примењује овај модел тако што допушта публици приступ расположивом искуству куповином пакета који коштају 45 долара и пружају или искуство једног играча или више играча. Ако желе да играју оба режима Стар Цитизен, они то могу да ураде са пакетом од 60 долара - који, упркос томе што је основни, још увек нуди својим купцима кључне елементе искуства које ће побољшати оно што су већ видели. Игра не намеће потребу да купите најскупљи пакет да бисте успели - што им чини много лакшим да отворе своје новчанике а да се не осећају присиљени да и даље плаћају.
Погодност
Постоји само 24 сата дневно, а живот ће често попуњавати те с одговорностима, укључујући образовање, породицу и посао. Када су људи заузети својим свакодневним рутинама, игре се често гурају на страну, јер не могу посветити толико времена свом хобију колико желе.
Свесни ове ситуације, програмери нуде ставке или пакете који омогућавају играчима да брже напредују у игри, али без прекида равнотеже. Ово омогућава људима да играју који би иначе били потпуно одвојени јер нису имали времена да се посвете игри.
Ово је област где Звезда Грађанин сјаји, јер подстиче своје играче да купују додатне бродове у игри. Истраживање свемира траје дуго, а већина људи нема толико слободног времена да то учини онако како жели. Као такви, с обзиром на могућност куповине бољег брода како би брже напредовали, играчи који би иначе поставили игру могу дати још једну шансу.
То је забавно!
Људи изван гаминг заједнице могу сматрати да је куповина додатног садржаја за видео игре узалудна, али се ти појединци обично окрећу и троше новац на ствари као што су књиге или улазнице за филм. Ове активности вам не враћају на неки конкретан начин, па зашто људи улажу свој тешко зарађени новац у њих? Из истог разлога играчи купују више садржаја за игру - забавно је.
Када обављају задатке, људе покрећу два различита мотиватора: спољашњи и унутрашњи. Први се односи на спољашње подражаје који се врше на особу, како би га подстакли да нешто учини. То може бити награда, као што су материјална добра или плаћа. Ово друго означава унутрашњу жељу коју особа мора да обавља у задатку. Добровољни рад је можда најбољи примјер. Људи посвећују своје вријеме и труд некој активности која их неће вратити на квантитативан начин, али они то ионако раде, јер им је стало до циља или људи који су у њему укључени. И једноставно ангажовање у тој активности је сама награда.
Интринзична мотивација је разлог зашто трошимо новац на забаву. Упркос томе што не добијају конкретну конкретну награду за гледање филма, читање романа или играње видео игара, људи то још увијек чине - јер је забава активности, сама по себи, награда. У игрању, играчи купују додатне ставке јер сматрају да ће побољшати искуство играња и задржати осјећај новости.
Овај концепт је можда најпривлачнији аспект Стар Цитизен. Сви смо гледали у небо ноћу, питајући се шта се налази иза звезда. Знатижеља која је подстакнута научно-фантастичним франшизама, наша жеља да истражимо свемир, говори нам веома скупо.
Са игром заснованом на истраживању галаксије, Стар Цитизен обећава да ће омогућити играчима да испуне своје најлуђе замисли - и како се развој наставља и додају нове могућности, играчи укључени у искуство ће бити спремнији да у њега уложе више новца.
Наравно, неће добити никакву стварну награду или поврат за ту инвестицију. Али искуство истраживања галаксије као што су играчи одувек сањали је више него довољна награда за финансијску жртву.
То је моћ интринзичне мотивације.
Психологија на страну ... ко је заправо купујеш тих 15,000 бродова?
6. новембратх, 2015, ПЦ Гамер објавио је интервју са човеком који је савршено отелотворење интринзичне мотивације која се примењује у игрању. Цхрис (чије презиме није наведено у чланку) купио је пакет од 15.000 УСД, не само једном, него два пута - укупно $ 30,000 потрошено на игру.
Према Цхрису, његову подршку Стар Цитизен углавном лежи у чињеници да му обећава да ће му помоћи да оствари неке од својих најлуђих снова. У свом интервјуу он објашњава одакле је почела његова фасцинација свемирским путовањима.
"Па, ми смо сви у ери у којој одрастамо Стар Варс, Стар Трек, само фантазија да се не заглавимо на овој планети. Кроз одрастање са свим различитим укусима Звездане стазе, и Стар Варс, Баттлестар: Галацтица, и Старсхип Трооперс, и свитац. Сви ти филмови из научне фантастике и само желиш да можеш да живиш тај живот.
Људи могу да кажу шта желе о избору овог човека, али он је само навијач који покушава да живи своју фантазију. На крају, зар то није оно што сви покушавамо да постигнемо играјући видео игре? Овај фан само тако има више новца него већина људи.
Постоји и смисао доприноса већој сврси, како каже Крис:
„Помогао сам у стварању пројекта за који мислим да ће се мијењати за наредну деценију“.
На Реддиту, корисник који иде под именом "ИТ-0" такође подржава идеју. Није купио пакет од 15.000 долара, али тврди да је купио неколико мањих пакета који се крећу приближно на исту цифру. Разлог? Жели да види успех пројекта, исто колико и Цхрис. Он каже на тему:
"Желим да ова игра успе, и желим да могу да кажем да сам била део тога. Волим овај жанр, па чак и ако Стар Цитизен не испадне баш да је то игра И Желим, ово је мој начин да кажем да смо овде и то је оно што желимо и да смо спремни да га платимо.
Ја чврсто вјерујем у гласање с вашим новчаником када су у питању игре. Бацио сам новац на Стар Цитизен из истог разлога сам одбио купити ЕА игру од када сам био ошамарио Баттлефиелд 3.'
Дакле, шта покреће појединца да потроши $ 15,000 на једну игру?
Очигледно, то је жеља да се испуни смислена, доживотна фантазија о истраживању звијезда, и осјећај сврхе који долази од помагања у финанцирању пројекта за који се вјерује да има велики потенцијал да промијени ову индустрију на боље.
Стар Цитизен има солидан систем који подстиче играче да улажу свој новац. Омогућава им да живе своју фантазију, задржавајући тако унутрашњу мотивацију, додајући више садржаја искуству, задржавајући његову новину. Играчи не морају да купују ове бродове нити троше толико новца да би имали пријатно искуство, али начин на који се искуство поставља веома охрабрује даље инвестирање без да се осећа као обавеза.
На крају дана, Стар Цитизен једноставно има изузетно добро дизајниран систем куповине, чак и ако неке од трансакција нису сасвим "микро". Позива се на исту психологију и људске импулсе које микротрансакције раде, а резултат је управо оно што видите горе - страствени навијачи тону све више и више новца у игру под пуним увјерењем да ће то донијети пропорционално искуство.