Вхере То Хит Ресет - Ребоотинг Тхе Легенд оф Драгоон

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
DRAGONS THE NINE REALMS Official Trailer (NEW 2021) How To Train Your Dragon, Animated Series HD
Видео: DRAGONS THE NINE REALMS Official Trailer (NEW 2021) How To Train Your Dragon, Animated Series HD

Садржај

Не слажем се са прерадом класика. Или са "поновним покретањем" игара које су биле ван само годину или две, само да би профитирале од имена. Али се слажем са прерадом нечега што би могло да буде невероватно, ако се уради правилно и уз довољну количину напора. Постоји само неколико игара које вреде овакву врсту напора. Легенд оф Драгоон је једна таква игра.


Игра је добила добре коментаре, али има прилично велику базу фанова. Заљубила сам се први пут када сам је пустила. Мој тата и ја смо се редом трудили да прођемо кроз то. Требало нам је неколико месеци да завршимо први диск, и скоро годину дана да завршимо игру. До краја завршетка кредита, осјећали смо се страшно због тога колико је било тешко и колико је занимљива прича. Уз додатак борбеног система у реалном времену и више опција за прилагођавање, Легенд оф Драгоон могао би имати потенцијал да буде невероватан рестарт.

Прича

Прегледао сам ову игру пре скоро две године, када је објављен на ПСН-у и провео сам доста времена играјући је. Било би прилично једноставно надоградити причу на модерне стандарде приповиједања видео игара. Већ је било прилично добро прије 15 година.

Почињете са главним ликом који се враћа у свој родни град након што није успио убити створење које је убило његове родитеље. Додајте му да га је напао змај и његови стари пријатељи које је однио зли краљ, а ви сте добили основни почетак игре. Можете додати гомилу садржаја који није био доступан у оригиналу и мијењати причу како би био још јединственији.


Тхе Гамеплаи

Игра је, по мом мишљењу, била скоро савршена за то време. Била је то у суштини брза борба Бог рата учинио га је цоол. Мислио сам да је додао јединствен начин да се борба наизмјенично користи у ери у којој је то била норма за РПГ-ове. Са технологијом која је данас доступна, програмер може да га учини окружењем отвореног света трећег лица, дајући место још већем истраживању света него што га је ПС1 дао, и да дода тону садржаја у том свету. Могли бисте научити више о прошлости и садашњости, док се више научите бринути о својој околини док сте више уложени у исход.

Хајде да разговарамо о борби.

Волео бих да видим борбени систем у реалном времену, где је тајминг важан - добар тајминг даје додатну штету. Имајте га тако да играч може да изабере специјални напад који желе да ураде, а затим да се појави упит за комбинацију тако да је играчи могу правилно извршити без меморисања листе напада. Ово би дало неку врсту борбеног стила борби, што се обично не ради у ЈРПГ-овима. Може постојати додатни хардцоре мод, гдје се не постављају упити за оне играче који желе да запамте и координишу нападе.


У старој игри је постојао и контра механичар који је могао бити много боље имплементиран у борбеном систему у реалном времену. Волео бих да видим активнији систем, где је негирање напада много теже него само притискање круга у право време.

Последње, али не и најмање важно - претварање у Драгоона.

Ово је био један од најбољих елемената играња у оригиналној игри, и могао би бити промењен да буде још занимљивији. У оригиналу сте морали изградити метар. Колико је тај метар био пун, одређен је сет покрета и посебна магија коју можете користити док сте у том облику. Када се решетке исцрпе, вратили сте се у првобитни облик. Ово би могло да доведе до неких сјајних временских битака, у којима улазите у Драгоон мод и имате толико времена пре него што се исцрпе или толико потеза које бисте могли да користите, као што је бављење гомилом штете непријатељима или лечење ваше странке. То би могло натјерати шефа да се избори са борбом за балансирање када ће користити ваш Драгоон начин и када ће остати у свом регуларном облику, баш као и оригинал, али са бољим осећајем страха ако буде погрешно.

Цустомизатион

Ово је једина ствар која ми недостаје у оригиналу. Стварно нисте могли изабрати какав сте Драгоон били. Једноставно сте контролисали људе који су се претворили у Драгоонс и имали су овлашћења која је сваки члан добио. У основи су били елементарни. Нема ничег лошег у томе, али мислим да би се додавањем у избор да би се прилагодиле моћи које имате уи ван Драгоон мода учиниле одличним додатком. Помогао би играчу да се осјећа као да има већу контролу над свијетом и ликовима, као и више директног утјецаја на то како се ствари одвијају.

Тим

Поново бих ово дао компанији Сони Цомпутер Ентертаинмент. Направили су тако фантастичан посао с њом у почетном издању. Ако би могли да га извуку боље него раније, могли би да се претворе у франшизу Финал Фантаси.

Које игре мислите да заслужују поновно подизање система? Да ли мислиш Легенд оф Драгоон треба поново покренути? Како би вам то изгледало?