Где нисмо отишли ​​и тражили; - Дефинисање жанрова у играма

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Где нисмо отишли ​​и тражили; - Дефинисање жанрова у играма - Игрице
Где нисмо отишли ​​и тражили; - Дефинисање жанрова у играма - Игрице

Садржај

Размислите о свим бојама које можете замислити, од пигмената који стварају тонове коже, до цјелокупног спектра свјетлости који ствара предивне дуге.


Можете ли се сјетити другог? Потпуно нова боја која не личи на ону коју сте видели раније. Један не направљене од комбиновања или спајања наших унапред одређених, премаде палета, али оне која је потпуно нова у сваком погледу.

Не могу. Али бих волео да мислим да има још.

У информацијском добу који имамо сада, медији су засићени. Ми гледамо филмове који су наставци на наставцима до те мере да Марвел има "фазе" испадања суперхероја. Постоје стотине сајтова који су посвећени истим стварима (вести о славним личностима, видео снимци које праве корисници, сајтови друштвених медија), али сви ми на крају проналазимо оне које смо задовољни. Чак и меч-3 "пуззле" игре се праве за сваку ИП адресу у којој се дјеца налазе.

Сматрам да је играње некада можда најиновативнији облик забаве. Жанрове је било тешко дефинисати дуго времена - али како смо еволуирали као култура, сада је присутна прашина која се населила из наших експлозивних могућности.


Недавно сам играо Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс по први пут у дуго времена, и био сам задивљен нивоом креативности. ОцтоЦамо одијело омогућава невјеројатне тренутке потајице, а сценаријске секвенце су ме одушевиле. Осећао се тако жив, надахнут, свеж, иако је стар скоро десет година. Али, када наставите даље у серији игара, то није потпуно иновативно - већ је то део звијезде серије која доноси огромна побољшања.

Онда сам помислио - од свега што сам играо, сви жанрови су покривени. Загонетке, ММО-ови, први / трећи стријелци, игре улога, авантуристичке игре, платформери, метке, акцијске игре са свим врстама оружја, стеалтх игре ... што није учињено? Да ли постоји неки жанр за који већ мислим да још није постојао као игра?

Не могу. Али бих волео да мислим да има још.

Мислим да смо као заједница постали опуштени са индустријским стандардима који штете иновацијама. Све што играмо је аутоматски сачувано, хостови садржаја су оно што ми заснивамо колико вреди игра, а контролне шеме су се уклопиле у све што изгледа исто. Нека од ових побољшања имају смисла - ослобађају се ствари о којима се играчи увијек жале. Са аутосавингом, никада се не осећате као да непотребно губите напредак (углавном).


Једна игра која никада не престаје да ме задивљује је Ресидент Евил 4. То ме плаши, испуњено је дубоким надоградњама великог оружја, има (сада) предивно камповску причу која окружује пулсирајућу акцију. Иако је покренуо тако важну еру за трећу особу, ова игра никада не би била направљена данас.

Контроле вам не дозвољавају да се уздрмате, нема циља и кретања у исто време, а апсурдни дизајни нивоа би натерали људе да мисле да је то смешно глупо. Ово су сви непосредни не-не на данашњем тржишту. Игра остаје једна од најзадовољнијих игара у мом сећању, а моја осећања се не мењају чак ни када се моји пријатељи питају зашто толико полудим око Регенератора. Ресидент Евил 4 осигурао је да задржи снаге ГамеЦубе, није покушао да превазиђе ограничења. Ово је натјерало дизајнерске изборе унутар игре да постану нешто креативније него што је морало бити.

Може ли се ово поновити са начином на који имамо наше конзоле и рачунаре? Конзоле постају све једноставније за кодирање, контролори су органскији, графички потенцијал бескрајан, а количина коју смо спремни да одиграмо чак 60 $ игара са микро трансакцијама. Да ли могу нешто да урадим да променим стање игре?

Не могу. Али бих волео да мислим да има још.

Запамтите ДуалСхоцк 4 тоуцхпад? Изгледа као да је постао велико "Селецт" дугме, а не заправо нова идеја. Најближе што сам видио било којој игри која је користила за корисни концепт је Киллзоне: Схадов Фалл, који је користио додирну таблу да би променио програмирање твог пратиоца, Овл. Остатак и најбоље од игара на ПС4 се не труде да испробају ништа јединствено са контролором.

Зато се надам да ћу видјети неке дивље иновације из Нинтендове наредне конзоле - још увијек једноставно назване НКС. Ако су гласине истините, онда овај хардвер може да се трансформише из ручног уређаја у моћну конзолу у дневној соби. Могућности уређаја ово би могло бити веће од било чега пре њега.

Размисли о томе. Чак и са Покемон Го 'Својом популарношћу у игрању проширене стварности, Нинтендо би је могао гурнути на цијели други ниво. Док је већи фокус игара може бити дневна соба, игре могу имати алтернативни додатни садржај који вас охрабрује да изађете ван и да ступите у интеракцију са свијетом - и онда ступате у интеракцију са игром на различите и јединствене начине.

Знам да је Ниантиц направио Покемон Го, али Нинтендо је јасно угледао своју популарност - сада се већ појављује Марио игра на мобилном телефону. Можда они могу донијети нови ниво урањања у игру - онај у којем можете бити дио ваших игара било када, било гдје.

Ја ћу први признати; Нисам генијални дизајнер игара, за разлику од било ког талентованог мушкарца и жене који раде у овој индустрији и који нам сваке године доносе нове и креативно јединствене игре. Заиста не знам колико је тешко дизајнирати, визуализирати, представити и посебно кодирати сљедећи корак у свијет игара изван властитих предрасуда. У очима на којима су новинари наочари, могу ли једноставно тражити потпуно нови жанр, а можда чак и еру играња?