Када је видео игра предугачка и потрага;

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 23 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Када је видео игра предугачка и потрага; - Игрице
Када је видео игра предугачка и потрага; - Игрице

Садржај

Видео игре добијају похвале за њихову дужину. Што дуже траје искуство, више добијате вриједност за свој новац? Шта је са тиме када дужина игре смањује искуство? Сигурно постоји велики број видео игара у којима је то случај. Дакле, када је видео игра предуга? Постоји неколико разлога зашто је игра могла бити предугачка. Погледаћемо три различита примера игара које треба да буду краће него што јесу.


Игра у којој се радња завршава пре него што то уради

Први који ћемо погледати је игра која се наставља упркос томе што ништа није остало да се понуди играчу. Игра коју ћу изабрати за ову инстанцу је Биосхоцк.

Биосхоцк је изванредна игра на скоро сваки начин. Проблем који увек имам с њим је тај што се непотребно наставља док може бити два сата краћи. Све до скоро краја игре, немам апсолутно никаквих жалби. Волим све то Биосхоцк мора да понуди.

Када се читав завој приче открије играчу, игра се наставља доста дуго након тога. Током овог периода, играч мора да се креће кроз неколико нивоа, укључујући и дохват различитих ставки које га повлаче.

Једном када играч зна заокрет, не постоји ништа ново што би остало. Игра се не мења нити ескалира и сада постаје монотона. Линеарне видео игре које се ослањају на планове да задрже уложене играче морају задржати интригу до краја. Најмање један ниво пре краја.


Једна од примарних ствари која ме је уложила у игру Биосхоцк био је заплет. Проналажење онога што се догодило са Раптуре-ом и са ким је протагонист. Када је мистерија решена, игра треба да се заврши у два нивоа. То је довело до тога да последњих неколико нивоа постаје изузетно репетитивно и досадно.

РПГ који је већи него што треба

РПГ-ови су познати по својим масивним световима пуним предавања, задатака и авантура. У већини случајева, што је РПГ већи, то је боље. С времена на време, међутим, повремено наиђете на РПГ који је већи него што треба.

Када се то догоди, имате искуство које даје играчима пуно ствари које треба урадити, као што су задаци и места за одлазак који су непотребни. Фаллоут 2 то је игра за коју сам јако осјетила да је већа него што је требала бити. Први Испасти Игра је била савршена дужина онога што прича и свет имају за понудити.


Фаллоут 2 међутим, то је далеко већа игра са много више задатака и локација и трпи због тога. Много места на којима играч посећује Фаллоут 2 не додајте у укупну предају игре. Они нису ништа више од попратних задатака који су постављени само да би се нешто урадило или да би се стекло неопходно искуство.

Свеукупно, Фаллоут 2 је најмање два пута већи и дужи од свог претходника. Због повећане потешкоће, играч је присиљен да учествује у обиласцима са стране ради добијања бодова искуства да би се подигао ниво, осим ако не желе да имају страшно време у борби.

Због тога што има толико тога да се ради Фаллоут 2, играч често одлази у дуге периоде без напредовања парцеле. Ово није био проблем са првом игром. То је истински одличан пример игре која би имала користи од тога да буде краћа него што јесте.

Хорор игра која губи свој ужас

Жанр хорор-а је један од мојих омиљених да се једном заронимо да би се покренуо стари откуцаји срца. Хоррор игре су једна од оних које заиста морају бити кратке; шест до осам сати је више него довољно дуго. Било шта даље него што би то било. У неким случајевима, чак и та дужина је превише.

Разлог за то је да хорор игра треба да настави да плаши играча ако се жели успјешно примијенити хорор. Постоји само толико тога што можете да урадите са једном идејом ужаса пре него што она постане устајала и предвидљива. Ако хорор игра постане предвидљива, губи разлог зашто је играч играо. То више није застрашујуће.

Слојеви страха је једна таква игра која има овај проблем. То је без сумње добра игра, али није испунила своју улогу хорор игре. Чак и уз то ми је требало само три сата да завршим, Слојеви страха Изгубио сам све жалбе пре много времена.

Разлог за то је због тога што елементи хорора постају предвидљиви. За сву своју одличну атмосферу и амбијент, губи све због тога што тачно зна када ће игра покушати да вас натера да скочите. То би заиста била веома кратка утакмица ако би се време за играње смањило за пола, посебно за његову цену.

Ипак, његови страхови не би надмашили њихову добродошлицу као што су то чинили на мањој дужини. То је уједно и игра која има много могућности за резање да скрати своју дужину без нарушавања игре. Одређена подручја трају предуго када би мали рез користио.

Дужина игара може направити велику разлику

Можда некоме звучи блесаво, али је кључна дужина видео игре. Приликом развијања игре, неопходно је схватити колико дуго игра може проћи прије него што почне губити своју привлачност. Сваки програмер жели да њихова игра буде најбоља која може бити и даје играчу највећу могућу вриједност за њихов новац.

Ако је игра дужа него што је потребно, то је само штетно за укупно искуство играча. Филмови раде на исти начин; ако је филм непотребно дуг, постаје досадан и осјећа се извучен. Са видео играма, није другачије. Дуготрајна игра може да направи значајну разлику када је критичар прегледа.

Са мном, игра може бити савршена у сваком погледу. Али ако има тренутака у којима осећам да се извлачи или садржи непотребне сцене, лако може бити разлика између резултата од 9 од 10 и 10 од 10. Разумевање ефективне дужине видео игре је важно током његовог развоја неуспјех у томе може уништити цјелокупно искуство.

Шта мислите о трајању видео игара? Мислите ли да то може утјецати на искуство? Обавестите ме у коментарима испод.