Шта је у еСпорту и потрази;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Шта је у еСпорту и потрази; - Игрице
Шта је у еСпорту и потрази; - Игрице

Сцена еСпортс постоји већ дуже време, враћајући се на старе дане Старцрафт и Цоунтер-Стрике. У то време, то су биле прилично подземне сцене, барем што се тиче северноамеричке заједнице (нећу говорити о масовној примени Јужне Кореје на Старцрафт као професионални спорт).


То су биле игре у којима је кривуља вјештине била висока, и док је приступ самим играма био лак, еволуција интернета као цјелине није достигла тачку у којој су игре биле доступне као спортски гледаоци. Стреаминг није била позната, а игре су морале бити снимљене и преузете као датотеке за гледање након самог догађаја, осим ако нисте имали довољно среће да видите Цоунтер-Стрике игре које се играју уживо на локалном месту или се такмиче.

У последње две године дошло је до масовног повећања популарности еСпорта, али шта је довело до овог огромног пораста популарности? Постоје бројни фактори, од којих је све требало да буду присутни пре него што ова сцена може да се појави из позадине. Ово је најбоље у поређењу са еволуцијом традиционалних спортова, и зашто бејзбол, кошарка и амерички фудбал имају деценије тако широку подршку.

Мајор Леагуе Гаминг је једна од најдуговјечнијих професионалних гаминг заједница до сада.


Први аспект најпопуларнијих традиционалних спортова је њихова доступност за стварну игру. Што се тиче најпопуларнијих спортова у Северној Америци, бејзбол има вероватно најтежи сет, који захтева и шишмиша и лопту. Иначе, спорту је потребно мало више од лопте и неки људи који су вољни да играју да би им било приступљено, а правила су широко распрострањена и схваћена довољно да се то учини лакшим.

Други део је приступачност за гледаоце. Модерни спортови развили су се веома блиско уз телевизију почетком и средином 1900-их, са првим телевизијским спортским догађајем у историји: Олимпијским играма у Берлину 1936. године. Како је телевизија постала комерцијално доступна, спорт је постао још телевизијскији.То су биле игре које су скоро сви играли у младости, а приступ професионалним играма сматран је великом забавом, а експлодирао је у популарности средином 1900-их.

Трећи део спортског тријумвирата је заједница. У традиционалним спортовима то је било лако, било је довољно распрострањено да је дружење и разговор о игри, или гледање заједно на једној телевизији, било уобичајено и релативно једноставно. То је значило да не само да сте гледали игре које сте уживали, већ је то постало основа за друштвену интеракцију касније.


Почевши од тако малих места, опсег еСпорт ливе догађаја је постао невероватан.

Како се то односи на еСпортс? Као што видимо популарност ових балона за игре, заправо је прилично једноставно видјети како су се ова три основна елемента формирала током времена. Једна ствар, мислим, која је била кључна за проширење обима еСпорта је повећање приступачности. Поред повећања моћи компјутера, пословни модел слободног играња постао је знатно чешћи.

Старцрафт 2 је релативно јефтино за количину игре и ужитка које из тога извучете, али узмите у обзир да су највеће еСпортске догађаје до сада држали Легија славних, игра која је потпуно слободна за свакога. То значи да мала дјеца, чак иу мање богатим домаћинствима, прилично лако могу приступити игри. Док је кривуља вјештине заиста велика, успјешни еСпортови су се добро снашли у кориштењу система за повезивање како би вас натјерали да играте против људи вашег нивоа вјештина, што вам омогућава да се забавите на било којем нивоу знања.

Други дио, доступност гледатељства, уско је везан за еволуцију интернета као цјелине. Стреаминг је постао невероватно уобичајен, са сајтовима као што је Твитцх.тв који омогућавају лак приступ свима који желе да покажу неки ливе гамеплаи. Док еСпортови у Сјеверној Америци нису направили притисак на телевизију, стреаминг сајтови чине приступ играма једноставним, а играчи из еСпорта допиру до далеко шире публике.

Други део тога, што је важно, јер омогућава професионалним играчима да привуку личне приходе због омогућавања оглашавања на њиховом стриму, са већом гледаношћу која им помаже да плате сопствене рачуне, што даље омогућава тим играчима да покрену еСпортс заједницу.

Твитцх је учинио чуда за гаминг заједницу, и дао играчима добар извор прихода из дана у дан.

Заједница је постала један од највећих дијелова еСпорта каквог познајемо. Стреаминг веб странице омогућавају сталну комуникацију са сваком особом која гледа тај ток са вама, стварајући ниво повезаности међу колегама фановима који не постоји, барем на том нивоу, у традиционалним спортовима.

Чак и ако не можете бити у истој просторији, ВоИП програми попут Скипе-а допуштају пријатељима да се састану и разговарају док гледају ток, а експлозија у броју и величини догађаја уживо је дошла до тачке у којој је чешће видети велике број људи путује на велике удаљености да би видео ове професионалне игре уживо.

ЕСпортска сцена у цјелини учинила је чуда како би помогла да се гурне оно што је некада био само угодан хоби, као и код било којег старијег традиционалног спорта, у активност која се може обавити професионално и узети озбиљно. Људи које сам упознао у сопственом уживању еСпорта су променили мој живот на боље, и његова заједница у коју волим да будем део. Радујем се гледању како заједница расте са свима вама и надам се да ћу вас видјети на играма!

---

Пратите мој Твиттер @АтелусГамер, и проверите мој ИоуТубе канал, АтелусГамер, док настављам да постављам импресије разних игара као и гамеплаи који мислим да је забаван и занимљив.