Шта нам треба да видимо Фиксно у Стар Варс Баттлефронт

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Escape from Tarkov. Raid. Full film.
Видео: Escape from Tarkov. Raid. Full film.

Садржај

Добро, Стар Варс Баттлефронт напокон је напољу, и док је то велики, диван спектакл бластера и светлосних мачевица и свега што чини Ратови звезда дивно, није без недостатака. Док Ратови звезда фанови су (оправдано) задовољни способношћу да се врате својим омиљеним комадима из филмова и играју као омиљени ликови из франшизе, једном када Ратови звезда сјаји се гасе, Баттлефронт оставља много да се пожели. Ево главних ствари за које сматрамо да треба да се промене:


Прилагођавање и откључавање

Једна од највећих ствари која боли Стар Варс Баттлефронт је начин на који ДИЦЕ прилази прилагођавању и откључава. Иако можда није од суштинске важности за сваку игру, поседовање козметике и могућности за откључавање је суштински део модерне онлине мултиплаиер игре и важно је да то урадите како треба. Нажалост, овај аспект Баттлефронт је заиста анемична; Империјално прилагођавање је једноставно прилагођавање побуњеника, тако да се кациге мењају, а нема могућности прилагођавања за хероје или борбене ескадриле, што изгледа као озбиљан надзор.

Слично томе, систем за откључавање изгледа више као начин да се подржи ограничена борбена дубина игре - уместо да се играчима омогући да стекну бочне објекте, опције за комуналије и козметику, ДИЦЕ скрива заиста корисне борбене опције и надоградње оружја као што су скакач и ДЛ-44 прогресија, што је фрустрирајуће за нове играче и непотребно крчење садржаја.

Стар Варс Баттлефронт заиста би имало користи од робуснијег система за откључавање са опцијама а не надоградњом и бољим козметичким изборима за играче на обе стране. Као што и јесте, читав систем за прилагођавање изгледа као накнадна мисао и систем нивелисања непотребно кажњава за оно што би требало да буде цасуал игра.


Бољи модови једног играча

Говорећи о накнадним мислима, један од најразорнијих делова БаттлефронтПуштање је плитко, фрустрирајуће и очигледно непотпуно један играч. Да, Баттлефронт је мултиплаиер игра пре свега, али репурпосед мапе са ботовима и неинспирисаном игром нису чак ни онолико колико играчи добијају Зов дужности.

Ако ДИЦЕ неће понудити кампању за једног играча или начин приче, у најмању руку они могу додати неку дубину, разноликост и награду својим тренутним појединачним понудама - као што је могућност да играју борбену ескадрилу. Како ствари стоје, Баттлефронт ’Један играч изгледа да постоји само да би могао да означи поље на листи карактеристика.

Мапе, оружје и други садржај

Једно од највећих разочарења новог Баттлефронт је изненађујући недостатак карата за најважније режиме игре - Супремаци и Валкер Ассаулт. Четири карте су изузетно мали број, поготово у поређењу са претходним понудама, и могу брзо да постану устајале. У истом смислу, једанаест различитих бластера је прилично неимпресивно, поготово с обзиром на то Баттлефронт нема различите класе да би проширио разноликост игре.


То би било стварно лако поправити једноставним додавањем више мапа, оружја и другог садржаја, и чини се да ДИЦЕ планира да уради управо то - нажалост, изгледа да ће овај садржај бити укључен у плаћене ДЛЦ-ове, а то може бити тачно оно што је планирано од почетка. Неки бесплатни садржаји долазе у децембру, али остаје да се види да ли ће играчи наставити да добијају садржај, а да не морају додатно да га исплаћују.

Гамеплаи

Поред више награђивања садржаја, постоје неке једноставне игре и квалитет живота који ДИЦЕ може да имплементира Баттлефронт угодније. Како стоји, мрести се Баттлефронт је срање, и подједнако је вероватно да ћете се мрестити иза непријатељских линија или усред одељења смрти Стормтроопер-а док се будете негде осетили. Заштита од мријешћења и могућност одабира мријешних бодова - нешто што је већ на снази у већини сличних игара - учинило би игру, посебно Супремаци и Валкер Ассаулт, много мање фрустрирајуће.

Исто тако, повезивање и равнотежа тима могу користити неке озбиљне промјене. Садашњи систем повезивања изгледа потпуно случајно и могао би имати апсолутну корист од дефинисанијег процеса који боље одговара приближавању нивоа вјештина. ДИЦЕ такође очајнички треба да имплементира премештање и ребалансирање тимова како би се зауставили једнострани мечеви и олакшало проналажење уравнотежене игре.

Много тога треба да буде фрустрирано Баттлефронт, али ништа од тога није довољно да потопи игру, која је прелепа, потресна и забавна - највећи проблем је што се делови игре осећају журно или непотпуно. Надамо се да ће након неколико ажурирања садржаја почети да имају довољно дубине и могућности поновног играња како би одржали здраву базу играча, која је неопходна за било коју мултиплаиер игру.