Шта је то последњи успех Старбоунда за Индие Сандбок игре

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Шта је то последњи успех Старбоунда за Индие Сандбок игре - Игрице
Шта је то последњи успех Старбоунда за Индие Сандбок игре - Игрице

Садржај

Када узмете у обзир масивни успех Минецрафт, Изненађујуће је да није било више игара које су прилагодиле и клонирале механике игре.


Индие програмери су, међутим, пронашли велики успех са сличним играма Террариа, добијају велику популарност од његовог објављивања, и Звезда везана, која је такође открила масовно праћење од свог првог открића.

Цреатед би Цхуцклефисх Гамес, Звезда везана је игра која је почела као рани приступ на Стеам-у за ПЦ, Линук и Мац играче. Сматра се нечим од духовног наставка огромне популарности Террариа и баш као та игра, то је 2Д блок базиран и процедурално генерисана игра песка која вам даје бесконачну галаксију ледених пустоши, вулканских пејзажа и много чудних подземних пејзажа.

Шта раздваја Звезда везана од Террариа и заиста, многе друге сличне игре у жанру за пјешчанство је богата прича о потрази која има много знања и готово бесконачан број наративних могућности. Али успјех игре Старбоунд није био само због разлика и побољшања у игри.


Старбоундов пут до успеха

Звезда везана првобитно је објављен почетком 2012. године од стране уметника који је радио на томе Террариа, зато дијели толико визуалног стила као игра.

Првобитно је тим на Цхуцклефисх Гамес финансирао развој кроз друга радна места док нису невољно гледали на цровдфундинг како би развили игру на пуно радно вријеме. Међутим, приступ групном финансирању није био уобичајен начин Кицкстартер-а. Уместо тога, тим се одлучио да промовише и пласира саму игру.

Ова кампања би се на крају исплатила у огромним дивидендама, јер су примили преко 250.000 долара од 10.000 подупиратеља у року од 24 сата од претплата игара уживо:

10к подупирачи, 250к подигнуто. вхааааат. хттп://т.цо/УвеРд6дМдН #старбоунд

- моллигос 🌷 (@моллигос) 13 април 2013

На крају ће добити више од 2.000.000 долара у пред-наручивању и финансирању, што није било за тако мали развојни тим. Коначно, тим би на крају дошао да прода $ 2,5 милиона копија до децембра 2016. након објављивања игара.


Ова продаја није била резултат случајности: Цхуцклефисх су били апсолутни мајстори промоције кроз друштвене медије и точније Твиттер и њихове форуме заједнице. Они су били доследни у својим ажурирањима за игру, у интеракцији директно са играчима, као и на одржавању повратних информација од фанова кроз употребу анкета у заједници.

Они су искрено натерали заједницу да се осећа као да су део развојног процеса. И били су, јер је тим показао да су сретни да објасне изборе у дизајну игре и да директно одговоре на било какве забринутости око игре - они су директно ангажовали клијенте у дискусијама о Звезда везана, што је нешто што се често не види од већих програмера.

Тим је неуморно радио на томе да заједницу свакодневно ажурира током процеса развоја игре, а навијачи су били добро информисани. Ово је изградило самопоуздање у заједници и задржало узбуђење које расте за финални производ - коначни производ који они и даље подржавају до данас уз сталне надоградње, закрпе и проширења као што је испод:

Нови дев блог је отворен! Има простора! Има мехове! Има чак и мехове у свемиру!
📝 хттпс://т.цо/БСРЕЛоВПвИ пиц.твиттер.цом/5хКЗТКС8кР9

- Старбоунд (@СтарбоундГаме) 23 јануар 2017

То је овакав паметан пословни приступ који је Цхуцклефисх-у заиста издвојио од осталих индие девелопера, а не само у ширењу њиховог пословања као издавачи других индие наслова. Ризик од кише и Стардев Валлеи која је сама по себи пронашла и финансијска и критичка одобравања.

То је оштар пословни смисао, заједно са популарношћу и успехом Звезда везана стечена пуком одлучношћу и напорним радом, дозволила је Цхуцклефисху да постане самодостатна и заузврат ће моћи да настави даље са својим будућим успехом.

Оно што потенцијално може да направи индие пјешчану игру тако посебном је да, баш као и природа игре, нема ограничења у ономе што програмер може да уради са њом, може се проширити на онолико колико њихова машта и креативност то дозвољавају. Нема великих ограничења од великих издавача да буду следећи Гранд Тхефт Ауто или Ассассин'с Цреед, и са овим мањим обимом, предности раног приступа обилују. Нема тешких медија који гурају игру да буде нешто што није Но Манс Ски.

Нажалост, ниједан квалитетан индие сандбок наслов неће наћи исти успех као Звезда везана. Постојала је комбинација многих делова који се савршено уклапају у право време. Игре за Цхуцклефисх су биле веома пословно паметне. Они су напорно радили са фановима да би добили још већи фан који је пратио током раног приступа на Стеам-у и све то на уму Звезда везана изграђена на успеху Террариа користећи истог уметничког директора Фин Брицеа, као и многе исте игре, и већ је био сматран духовним насљедником, тако да је игра већ имала инсталирану базу фанова само из те везе.

Шта успех Старбоунда значи за будућност Индие Сандбок игара

Главни аспект Звезда везана који га је одвојио од игара Минецрафт и чак Террариа је имплементација стварне наративне структуре и толико избора и позадине. Где су песме у песку Минецрафт могу да одбију играче јер се понекад могу осећати помало бесциљно и без правца. Што је, у одређеној мјери, сврха игре с пијеском - играти свој пут.

Шта Звезда везана је дала играчу разлог зашто су на том свемирском броду миље од куће. НПЦ-и се више осећају као прави ликови у игри него као средство за постизање циља. И наративно, игра има контекст у жанру који се обично повезује са рандомизацијом - врста вођене сандбок-а, ако желите, која се надовезује на акцију / авантуру и механику играња улога која се обично налази негдје другдје.

Осјећам да је неки од структурираног и вођеног дизајна пјешчаних игара чак успио доћи до ААА наслова Драгон Куест: Градитељи, и сада када су Цхуцклефисх Гамес показале ту причу и дубока предаја може да функционише у оваквој игри без да се неки играчи осећају као да су испали у свету без правог циља.

Дефинитивно могу да видим будуће Индие програмере који преузимају храбрије кораке са жанром и прилагођавају више механике игре у будућим насловима како би помогли својим играма да се издвоје из гомиле и постану сопствени под-жанр.

Цхуцклефисх Гамес су нам показали да програмер може почети мали и постати много више са напорним радом и преданошћу да привуче навијаче игру коју ће људи хтјети играти. Индие програмери који слиједе своје кораке такође имају шансу да постану још једна прича о успјеху - не само у жанру за пијесак, већ и свим индие развијеним играма. Постоји свијет могућности у једној од индустрија које расту у посту на свијету. Чак бих ишао на снимање и рекао да би многи од већих именованих девелопера и издавача могли да науче много од Цхуцклефисх Гамес-а такође и за пријатељски приступ фановима.